最近,《帝國時代2》的新DLC“三國時代”也是即將於5月7日上線,其中有5個新文明“魏、蜀、吳、女真、契丹”。
而其中玩家們最關心的一定是“魏蜀吳”啦!
那麼本次筆者就來從各個方面介紹一下新民族——孫吳。
本文部分內容參考B站up夢逝影的相關視頻
英雄
三國文明的特點就是在帝王時代可以在城堡裏生產一位英雄單位。
而孫吳文明的英雄可能出乎各位的意料,不是孫權而是孫堅!其除了相當誇張的面板之外,特殊效果是提升附近單位15%的移速!
特色科技&加成
銀冠科技:赤壁戰術
實際效果:爆破船和火焰弓箭手對船隻和建築造成持續5秒的火焰傷害,每秒造成1(火焰弓箭手)點和5(爆破船)點傷害
最符合歷史的一集,就是數值給的不是很高,但肯定還是有用的。
金冠科技:臥虎
牽引式拋石機和樓船的投射武器發射2枚額外炮彈(10近戰傷害,+40對建築物傷害)
非常強力的科技,由於孫吳連中衝都沒有,後期只能靠牽引式拋石機來拆家。
軍事生產建築和船塢提供65食物
非常實用的特色,對於前期的經濟來講是一筆不小的進賬。
刀劍兵和黑光鎧騎兵在帝王時代攻擊力+2
除了滿科技騎兵外還有額外的騎兵加成,你說得對但這就是身爲步兵和海軍文明的孫吳。
步兵在封建/城堡/帝王時代每分鐘恢復生命值10/20/30
我們三國也有自己的維京狂戰士.jpg
修船廠、幹船塢可提前一個時代研發,且費用和研究時間75%
孫吳能夠成爲海軍文明至關重要的一個特色!該特色使得孫吳在封建和城堡時代的海軍極其強大,相應的到了後期帝王時代就沒有什麼突出的地方了,反而會因爲沒有造船匠有些疲軟。
特色單位
刀劍兵(目前譯名爲劍士)
其特殊之處在於,當生命值低於50%時會進入“狂暴模式”。
來源可能是“丁奉雪中奮短兵”的故事?
生命值70
攻擊力:
城堡時代8(常規模式)11(狂暴模式)
帝王時代10(常規模式)13(狂暴模式)
護甲3(常規模式) 0(狂暴模式)
盾牌5(常規模式) 2(狂暴模式)
移動速度1(常規模式)1.1(狂暴模式)
攻速2.0
攻擊加成:對射手+4,對一般建築+2
感覺這單位才配得上狂戰士的名字啊,躲起來回血算什麼狂戰士……
火焰弓箭手
生命值35、40(精銳)
攻擊單位時能射3箭,攻擊建築時是單發,同時會切換成遠距離武器
攻擊:
對單位時:4x3\5x3(精銳)
對建築時:只有單發
射程:
對單位5\6(精銳)
對建築9\10(精銳)
護甲:0\0
攻速:3.5
移速:0.96
攻擊加成:對船+3、+4(精銳),對長槍兵+2,對一般建築+4
滿科技時攻擊建築射程一舉超過長弓兵。
理論上應該是孫吳的後期主力。
常規兵種
射手:無指環、無三防
步兵:無軟甲,特殊兵種又是個“脆皮狂戰士”
騎兵:滿科技,還有一個小加成
攻城武器:無中衝、無重投、無工程技師,完完全全一坨,後期拆家只能靠牽引式拋石機或者火焰弓手***
海軍:前面已大體講述過,前中期強勢,而因爲缺造船匠導致後期乏力
其他
僧侶:除異教外滿科技
防禦:缺一大把科技,防禦非常垃圾
經濟:缺輪作,後期農田效率會慢
小結
孫吳這個文明拋開強度不談,值得吐槽的地方實在是太多了。
首先是步兵縫上了維京狂戰士的回血,特殊兵種還有個“真-狂戰士”;
火焰弓手又像是諸葛弩(對單位時)和長弓兵(對建築時)的縫合;
作爲官方定的步兵和海軍民族,騎兵卻是滿科技,海軍也只有前中期能發揮自己的優勢,到了後期由於沒造船匠海軍反倒疲軟……
乍一看感覺有些亂七八糟,不過細細一看似乎各方面都還挺能打:步兵有“狂戰士”,弓兵有火焰弓手,騎兵滿科技,海軍則是前中期強勢。
那麼孫吳這個民族基本上方方面面筆者都介紹完了,不知各位對於這個民族有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論~
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