滿科技騎兵的海軍文明?《帝國時代2》新DLC民族全方位介紹:孫吳

最近,《帝國時代2》的新DLC“三國時代”也是即將於5月7日上線,其中有5個新文明“魏、蜀、吳、女真、契丹”。

而其中玩家們最關心的一定是“魏蜀吳”啦!

那麼本次筆者就來從各個方面介紹一下新民族——孫吳。

本文部分內容參考B站up夢逝影的相關視頻

英雄

三國文明的特點就是在帝王時代可以在城堡裏生產一位英雄單位。

而孫吳文明的英雄可能出乎各位的意料,不是孫權而是孫堅!其除了相當誇張的面板之外,特殊效果是提升附近單位15%的移速!

特色科技&加成

銀冠科技:赤壁戰術

實際效果:爆破船和火焰弓箭手對船隻和建築造成持續5秒的火焰傷害,每秒造成1(火焰弓箭手)點和5(爆破船)點傷害

最符合歷史的一集,就是數值給的不是很高,但肯定還是有用的。

金冠科技:臥虎

牽引式拋石機和樓船的投射武器發射2枚額外炮彈(10近戰傷害,+40對建築物傷害)

非常強力的科技,由於孫吳連中衝都沒有,後期只能靠牽引式拋石機來拆家。

軍事生產建築和船塢提供65食物

非常實用的特色,對於前期的經濟來講是一筆不小的進賬。

刀劍兵和黑光鎧騎兵在帝王時代攻擊力+2

除了滿科技騎兵外還有額外的騎兵加成,你說得對但這就是身爲步兵和海軍文明的孫吳。

步兵在封建/城堡/帝王時代每分鐘恢復生命值10/20/30

我們三國也有自己的維京狂戰士.jpg

修船廠、幹船塢可提前一個時代研發,且費用和研究時間75%

孫吳能夠成爲海軍文明至關重要的一個特色!該特色使得孫吳在封建和城堡時代的海軍極其強大,相應的到了後期帝王時代就沒有什麼突出的地方了,反而會因爲沒有造船匠有些疲軟

特色單位


刀劍兵(目前譯名爲劍士)

其特殊之處在於,當生命值低於50%時會進入“狂暴模式”

來源可能是丁奉雪中奮短兵”的故事?

生命值70

攻擊力:

城堡時代8(常規模式)11(狂暴模式)

帝王時代10(常規模式)13(狂暴模式)

護甲3(常規模式) 0(狂暴模式)

盾牌5(常規模式) 2(狂暴模式)

移動速度1(常規模式)1.1(狂暴模式)

攻速2.0

攻擊加成:對射手+4,對一般建築+2

感覺這單位才配得上狂戰士的名字啊,躲起來回血算什麼狂戰士……

火焰弓箭手

生命值35、40(精銳)

攻擊單位時能射3箭,攻擊建築時是單發,同時會切換成遠距離武器

攻擊:

對單位時:4x3\5x3(精銳)

對建築時:只有單發

射程:

對單位5\6(精銳)

對建築9\10(精銳)

護甲:0\0

攻速:3.5

移速:0.96

攻擊加成:對船+3、+4(精銳),對長槍兵+2,對一般建築+4

滿科技時攻擊建築射程一舉超過長弓兵。

理論上應該是孫吳的後期主力。

常規兵種

射手:無指環、無三防

步兵:無軟甲,特殊兵種又是個“脆皮狂戰士”

騎兵:滿科技,還有一個小加成

攻城武器:無中衝、無重投、無工程技師,完完全全一坨,後期拆家只能靠牽引式拋石機或者火焰弓手***

海軍:前面已大體講述過,前中期強勢,而因爲缺造船匠導致後期乏力

其他

僧侶:除異教外滿科技

防禦:缺一大把科技,防禦非常垃圾

經濟:缺輪作,後期農田效率會慢

小結


孫吳這個文明拋開強度不談,值得吐槽的地方實在是太多了。

首先是步兵縫上了維京狂戰士的回血,特殊兵種還有個“真-狂戰士”

火焰弓手又像是諸葛弩(對單位時)和長弓兵(對建築時)的縫合

作爲官方定的步兵和海軍民族,騎兵卻是滿科技,海軍也只有前中期能發揮自己的優勢,到了後期由於沒造船匠海軍反倒疲軟……

乍一看感覺有些亂七八糟,不過細細一看似乎各方面都還挺能打:步兵有“狂戰士”,弓兵有火焰弓手,騎兵滿科技,海軍則是前中期強勢。

那麼孫吳這個民族基本上方方面面筆者都介紹完了,不知各位對於這個民族有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論~

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