最近,《帝国时代2》的新DLC“三国时代”也是即将于5月7日上线,其中有5个新文明“魏、蜀、吴、女真、契丹”。
那么本次笔者就来从各个方面介绍一下新民族——契丹。
本文部分内容参考B站up夢逝影的相关视频
经济
牧场
首先在经济方面,契丹是没有农田,转而被牧场所取代。牧场可以有两个人同时采取资源,整体而言效率和农田差不多;而一块牧场的占地面积相比农田会更大一点。
优点:假如围着城镇中心有同样数量的农民收集食物,那么契丹整体的占地面积会更小,也就是说敌人假如骚扰农民更不容易被杀(因为离城镇中心会更近)
缺点:单块牧场的造价和升级费用都比农田要贵
其他
没有二级采金,大量出黄金兵时黄金采集速度会比其他民族慢,非常要命
特殊兵种
辽刀(目前翻译是辽道)
描述是“能造成持续伤害”,实际效果是平A的3秒后会有类似流血的效果,共造成9点真实伤害。
结合上契丹银冠科技(下文会讲)给予的反弹伤害,这是一个强大的近战单位,在团战中甚至可以打赢铁罐头条顿武士。
骆驼投石机(目前翻译是骑乘巨型投石机)
这是工程武器厂里取代火炮的单位。
这个单位射程比火炮短两格,能够同时吃到部分骑兵科技(骑兵护甲、血统(尽管契丹没有)、畜牧)和攻城武器科技(工程技师),比较类似弩炮战象的定位。
同样类似弩炮战象,这个投石机对建筑的伤害有点低了,对建筑加成只有10点,而且升到满级拼射程也拼不过有三级射程的城堡。
它最好还是用来反攻城武器和军队,因为它的效果——砸到地上会有持续的火焰伤害,可以起到一定的封路作用。
特殊科技&加成
银冠科技:步兵&掷矛手有反甲
非常强的科技,团战上辽刀配上银冠能砍赢条武
金冠科技:骑兵在战斗中能恢复生命值(骑射手不包括在内)
非常关键的科技,作为没有血统的骑兵民族,想要发挥骑兵的优势全靠这个科技续命了。
这个科技的优缺点也很明显:
假如是长时间的对砍,那么这个类似吸血的科技无疑非常有用;
但如果遇上一些高伤害的单位,可能没几下自己的骑兵因为没血统血量少都死完了,科技的作用自然就发挥不出来。
痛,太痛了
铁匠铺近战升级效果翻倍
类似罗马的防御特色,封建+2攻,城堡+2攻,没有鼓风炉然后帝王被正常民族追上
叉叉、毛毛、肉马系训练、升级速度+25%
非常有用的特色,配合上上一条近战升级翻倍的效果,在前期出肉马的骚扰能力极其强大
城堡时代可升重装骑射手,且价格减半
效果很强,城堡时代就能做到7+2箭伤,但问题在于就算价格减半(450食物,250黄金),在城堡时代也不便宜
常规兵种
靶场缺劲弩、火枪,兵营缺长戟(不过有精锐火长矛),马厩里草枪系代替骑士系,有骆驼系,没有血统
整体而言,在反骑方面,由于没长戟外加骆驼没血统,可能要依靠精锐火长矛了。
攻城武器
有重冲、重型火箭推车(东亚民族替代投石车的单位)、骆驼投石机,科技上也有工程技师,整体强度在线
僧侣、海军、防御建筑
这几项基本都缺一堆科技,很烂
整体而言,笔者个人觉得,契丹是一个前、后期强,但中期偏弱的民族。
前期有铁匠铺多的攻击力以及垃圾兵的高生产速度;后期步兵有反甲、骑兵有吸血。
但中期城堡时代么,主力骑兵还没有金冠的吸血,同时又得忍受没血统的后果;要升重装骑射的话,又是一大笔支出,可能会比较难受。
那么契丹这个民族基本上方方面面笔者都介绍完了,不知各位对于这个民族有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论~
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如果本期数据还可以的话会把其他几个新民族都做一遍~
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