担心你的浪人崛起比PS5还卡?看看这些画面设置能不能拯救你

《浪人崛起》这部游戏刚出的时候可以说是好坏并存,好的地方是游戏确实好玩,坏的地方则是由于游戏本身在帧数等方面的欠缺,这个也被很多玩家指出。这次游戏的1.09.0.3的更新大幅提高了帧数体验,优化了gpu使用效率下面让我们打开游戏看看吧

拿我自己的配置来说吧,i7 11800h,3060显卡,16g运存,是21年那会儿的老将了,再加上游戏刚发售之初的优化确实有待加强,拿我自己的体验来说,刚开始的黑船任务还能稳60帧,后续的隐刀村以及横滨大地图的体验就一般般了,掉帧经常有,不过这也和画面本身的设置有关,这不是《浪人崛起》游戏刚好近期更新了嘛,我也再次打开了游戏,因为我之前玩过ps5版,所以对这次游戏优化上的改进还是提升了不少观感的,也是借着机会分享一下我自己的画面设置。

首先从游戏外的设置来看吧,大家可以打开英伟达显卡面板设置的管理3D选项,在CUDA栏位我选的这个地方可以看见驱动器默认值,偏好无系统内存回退以及偏好系统内存回退。这个东西是如果你的显存不够将会用你的一小部分内存来补充显存,如果显存不够的情况下勾选第三个就可以了,但是游戏有掉帧的风险。

程序设置这一栏也记得把游戏运行的图形处理器换成高性能英伟达处理器,也就是显卡处理,切换成集成图形会很卡

《浪人崛起》的PC版和PS5版游戏内设置相通的一个地方就是都有帧数优先和画面优先两个选项,但其实就我个人试验而言这两个选项其实对帧数影响并不大,DLSS可以选择开启,帧生成我觉得可以打开,帧数锁60,垂直同步也是开启锁60。

一般情况下其实我是不愿意开帧生成的,一部分原因是依然可能不稳定,另一个原因就是会造成画面撕裂(有时候是该选项会关闭垂直同步的原因)。但《浪人崛起》经过我自己试验来看帧生成这个选项出乎意料地比其他游戏靠谱很多,比如《刺客信条影》,《影》的帧生成因为要关闭垂直同步,所以游玩的时候会造成画面撕裂,很难受,可以调节,但步骤也繁琐。《浪人崛起》反倒有点出乎意料,因为游戏本身有锁60的垂直同步开启,配合帧生成加上锁60体验反而还不错。

这边我自己实验出来对帧数游戏比较大的是各向异性过滤这个选项,我自己设置的各项异性过滤x2的这个选项其实画面观感还是不错的,这些设置用下来我全程1080p还是可以稳60帧的,显存使用也很好地控制住了没有爆显存,总体来说还是不错滴,下面给大家看看实际的画面效果吧

对我的老机子来说能保持这种画面水准同时稳60帧的情况已经很满足了,这些画面设置同样也不局限于a卡和n卡,大家也可以多在其他画面设置上尝试,说不定还能有更加有效率点设置呢

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