《浪人崛起》這部遊戲剛出的時候可以說是好壞並存,好的地方是遊戲確實好玩,壞的地方則是由於遊戲本身在幀數等方面的欠缺,這個也被很多玩家指出。這次遊戲的1.09.0.3的更新大幅提高了幀數體驗,優化了gpu使用效率下面讓我們打開遊戲看看吧
拿我自己的配置來說吧,i7 11800h,3060顯卡,16g運存,是21年那會兒的老將了,再加上游戲剛發售之初的優化確實有待加強,拿我自己的體驗來說,剛開始的黑船任務還能穩60幀,後續的隱刀村以及橫濱大地圖的體驗就一般般了,掉幀經常有,不過這也和畫面本身的設置有關,這不是《浪人崛起》遊戲剛好近期更新了嘛,我也再次打開了遊戲,因爲我之前玩過ps5版,所以對這次遊戲優化上的改進還是提升了不少觀感的,也是藉着機會分享一下我自己的畫面設置。
首先從遊戲外的設置來看吧,大家可以打開英偉達顯卡面板設置的管理3D選項,在CUDA欄位我選的這個地方可以看見驅動器默認值,偏好無系統內存回退以及偏好系統內存回退。這個東西是如果你的顯存不夠將會用你的一小部分內存來補充顯存,如果顯存不夠的情況下勾選第三個就可以了,但是遊戲有掉幀的風險。
程序設置這一欄也記得把遊戲運行的圖形處理器換成高性能英偉達處理器,也就是顯卡處理,切換成集成圖形會很卡
《浪人崛起》的PC版和PS5版遊戲內設置相通的一個地方就是都有幀數優先和畫面優先兩個選項,但其實就我個人試驗而言這兩個選項其實對幀數影響並不大,DLSS可以選擇開啓,幀生成我覺得可以打開,幀數鎖60,垂直同步也是開啓鎖60。
一般情況下其實我是不願意開幀生成的,一部分原因是依然可能不穩定,另一個原因就是會造成畫面撕裂(有時候是該選項會關閉垂直同步的原因)。但《浪人崛起》經過我自己試驗來看幀生成這個選項出乎意料地比其他遊戲靠譜很多,比如《刺客信條影》,《影》的幀生成因爲要關閉垂直同步,所以遊玩的時候會造成畫面撕裂,很難受,可以調節,但步驟也繁瑣。《浪人崛起》反倒有點出乎意料,因爲遊戲本身有鎖60的垂直同步開啓,配合幀生成加上鎖60體驗反而還不錯。
這邊我自己實驗出來對幀數遊戲比較大的是各向異性過濾這個選項,我自己設置的各項異性過濾x2的這個選項其實畫面觀感還是不錯的,這些設置用下來我全程1080p還是可以穩60幀的,顯存使用也很好地控制住了沒有爆顯存,總體來說還是不錯滴,下面給大家看看實際的畫面效果吧
對我的老機子來說能保持這種畫面水準同時穩60幀的情況已經很滿足了,這些畫面設置同樣也不侷限於a卡和n卡,大家也可以多在其他畫面設置上嘗試,說不定還能有更加有效率點設置呢
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