如果说《毁灭战士:永恒》还坚持着“一把散弹枪走天下”的快感逻辑,那么《毁灭战士:黑暗时代》则是在保留暴力美学核心的前提下,大幅重塑了战斗系统的底层逻辑。
拳套与连枷的加入、近战资源化机制、全新的处决与壮烈暴击(Glory Strike)设计,再加上新武器与“道德遭遇(Moral Encounter)”系统,共同构成了一场兼具爽感与策略的血腥舞蹈。
近战系统重构:拳头不是用来装饰的
在过去的几作中,近战更多是一种锦上添花的斩杀手段,真正的战斗主力仍是火力全开的枪械。但在《黑暗时代》中,近战被彻底推向战斗前台,转变为围绕资源管理构筑的关键循环。
首先,传统意义上的对杂兵“荣誉击杀”已被废除,取而代之的是一套以“近战弹”驱动的出拳系统。
每次近战攻击都消耗一枚“近战弹”,最多可储存三发,并可通过时间恢复、击杀敌人、成功招架等方式补充。
连打三拳还能打出强化连段,带来更大的伤害与击退效果。更重要的是,近战击中敌人后将掉落武器弹药,成为续战的关键资源来源。
目前已确认的两种近战武器分别是拳套与连枷:前者节奏快,适合连击;后者蓄力久,但范围与单发伤害更高,甚至能造成范围冲击波。
在爽快之外,《黑暗时代》的近战设计首次加入了“选择”——你要用拳风快打回弹药,还是用连枷蓄力清场,全看战局需求。
新处决系统:E 键不再只是收人头
除了近战攻击本身,本作的处决系统也经历了显著变化。现在,敌人会根据受到攻击的程度分为两阶段停顿状态:第一阶段以黄色圆环显示,第二阶段则转为紫色,即“晕厥”状态。
此时玩家可按下 E 键发动处决,获得大量生命值补给。相比过往自动触发的处决动画,本作的节奏感与判断力要求更强。
更值得注意的是“壮烈暴击(Glory Strike)”的加入。面对某些大型敌人,E 键将不再直接击杀对方,而是触发一段特别动画,破坏其武器、防具,或是直接将敌人从载具上扯下,使其进入“弱化状态”。
虽然无法立即收掉人头,但能极大改变场面局势,为后续战斗铺路。这一机制无疑拓宽了 E 键在战斗中的功能维度,不再只是“补刀专用键”,而是战术连锁的起点。
道德遭遇系统:BOSS 战式杂兵清理
另一项首次亮相的新系统是“道德遭遇(Moral Encounter)”。某些特殊场景中,会出现自带无敌护盾的敌方指挥官,只有清除其麾下杂兵、逐步削减“道德计量表”,才能解除其护盾并进行击杀。击倒后将触发专属动画,并强化主角装甲,作为奖励。
这个系统本质上是以精英敌人为核心的小型战场控制任务,不仅考验玩家的清场效率,也打破了过往“清图即推进”的节奏模板。
尤其在高难度下,这种设计可能带来更强的压迫感与阶段式推进的节奏变化。
武器系统:弹药共享与 MOD 分流
除了变革的近战系统,《黑暗时代》的武器系统也得到扩展与重组。每类武器不再只有单一形态,而是拥有两种性能取向不同的子分类。
战斗霰弹枪:中近距离、中等伤害、弹道稳定
超级霰弹枪:近距离爆发型,双发齐射输出爆炸
轨道钉枪与电浆步枪也分别拥有“万金油”与“精准爆头”或“电盾破坏”两种定位,玩家能根据战场需求灵活切换。
尸骨粉碎者:使用敌人尸骨作为子弹,在一定范围内发射碎片
尤其值得注意的是,全新武器“尸骨粉碎者” ——这把能把敌人骨骼直接当弹药用的高伤害 AOE 清场利器,在试玩中就展现了惊人的压制力。
将敌人碎成骨片喷洒出去,听起来就已经足够“毁灭战士”。
武器的切换也变得更直观,只需按 F 键即可在使用相同弹药的两种武器间切换。与此同时,系统也提供了可升级、可切换的武器MOD系统,玩家可通过关卡中收集硬币或道具来解锁不同功能模块,例如射程、爆炸范围或附加特殊状态等。
这意味着一把武器在不同关卡与敌人配置下,可能衍生出完全不同的使用手感与战术价值。
毁灭的艺术,终于迎来“战术觉醒”
从整体来看,《毁灭战士:黑暗时代》正试图从爽快 FPS 进化为一个在策略与资源调配上更深层的动作射击游戏。
它并没有背离系列的暴力美学与节奏核心,但在战斗方式上却实现了从“反应优先”到“决策优先”的跃迁。
你仍然可以冲进敌阵挥拳如风,但你得先盘算弹药、状态与连段;你可以用霰弹枪打崩敌人,但也可能因为切错 MOD、错判护盾类型而被反杀。
E 键仍然是你最熟悉的“结束键”,但现在它代表的,可能是战略的转折点。
等到游戏正式发售那天,或许每一次“壮烈暴击”的快感,都会成为毁灭战士新战术觉醒的象征。
注:《毁灭战士:黑暗时代》将于2025年5月15日登陆XSX|S、PC、PS5平台,首发加入XGP。
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