最近把空洞骑士打完了,来写下测评
我玩了50个小时左右,神居的五门打过了,打坏我一个手柄
先说优点,我很喜欢空洞的美术,手绘画风和音乐都非常非常棒
庞大的世界观与角色刻画:游戏的世界观非常宏大,每个角色,哪怕是路边的小怪,都有自己独特的背景和故事,这个建议大家去看剧情解说去深入了解
耐玩性和挑战性:庞大的地图兜底耐玩性,同时神居和钢魂模式的存在不失挑战性,喜欢sm的可以玩下四锁五门
接着是缺点,作为银河恶魔城游戏,探索是游戏最大的特色和一大乐趣,但空洞的探索有点恶心。首先是引导性差,大家都说类魂类都是弱引导的,但是空洞的引导性接近于无了。大多时候你会感到迷茫,不知道该去哪里推剧情或探索新区域,这也是很多新玩家中途退坑的主要原因。加上很多地方需要后期技能才能通过,我个人不喜欢这种设定,这点导致前期探索受限,而后期拿到技能后又容易忘记哪些地方还没去过,探索起来非常麻烦。隐藏区域的设计也有些过于隐蔽了,比如进蜂巢和泪水之城下水道,我溜达了一圈实在找不到路后去查攻略才发现
接着是重要的战斗部分,打击感我觉得挺不错的,但怪的碰撞面积有点大,很容易吃碰撞伤害,以及怪的攻击欲望极高,每次我想回口血就过来打我了,点名王八蛋六骑士,打了我一个小时
还有作为手柄玩家,不知道是手柄原因还是其他原因,我在放黑波和上波有时会有失误
跑酷我觉得除去痛苦之路难度还是适中的
然后吐槽一下游戏中的传送,在跑图艰难的情况下鹿角站和椅子是不是设计的太少了,例如螳螂三姐妹和史塔克,每次死了都要跑一大段路去打boss,这也是一个糟点
剧情方面,虽然世界观宏大,但是碎片化叙事方式让人感到很难接受,有多少人玩到一半都不知道主角到底是来干嘛的。跑图的繁琐加上需要频繁的使用梦之钉,十分的繁琐,会让人失去了解剧情的兴趣,再加上地图上没有部分NPC的图标,找起来非常麻烦,所以我基本没怎么去深入了解剧情,是通关后去看了详细的剧情解析才弄懂了
我给这款游戏打9分,作为目前类银河恶魔城的巅峰之作,它的美术、音乐、世界观和挑战性都无可挑剔,但引导性差和部分设计上的问题也确实影响了体验。所以我建议在已经决定入坑的玩家最好先看看基本攻略,否则很容易在苍绿甚至在十字路就退坑了。推荐给喜欢仔细探索和挑战的玩家,手残和路痴玩家慎入
最后,丝之歌什么时候出
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