前言:
(低配可参考)经过多天的测试研究,终于发现一套几乎完美的优化方案,甚至不仅限于帧数方面。但由于游戏优化非常邪门,有些地方你开低了反而可能更卡,就跟bug一样,很难找到并控制变量,所以一些方面很难深入讲清楚且较为冗长,希望有耐心一点,也请见谅,但对于一般玩家而言无关紧要。
ps.图片是开了滤镜,就是加了点对比度饱和度(准备研究一下怎么开n卡滤镜,它居然不支持)。
①测试环境:
笔电,N卡4060,i7-14650HK,依赖帧生成。
时间问题,主要测试了横滨的大世界与副本。
(要点有低配优化攻略)
②优化效果:
1.稳60帧以上。大多数场景70-80帧以上,个别极端掉帧场景也很难低于60。
(横滨城内属于一般场景,符合上述情况。长时间城内骑马冲刺也维持在60-70帧,不骑马长时间冲刺平均至少70帧左右。)
2. 1%low 不稳,粗略测试平均45-65左右,偶尔轻微卡顿,但基本不影响游玩,毕竟本体优化摆在这。
(所以虽然帧数高,但流畅度确实也就那样,不过反过来说,较低的流畅度也让帧数趋于稳定,所以60-80体感差距不大。
3.模型材质加载变快,马赛克低模场景减少。
4.镜头快速晃动掉帧较少。
5.画面移动时减少模糊。
③(必看!)要点:
1.初始菜单界面帧数较低正常,游戏内会变高。游玩数十分钟后帧数会逐渐下降,时间问题没法测试太久,目前是一两个小时后也只是部分场景降低到60帧左右。
帧数下降后有两种恢复方案,一,手动保存,结束游戏到菜单界面,读取刚才的存档,(读取自动存档不确定是否可行)这个方法材质加载速度似乎会保留,帧数恢复效果可能有限。
二就是大家说的重启游戏,但重启好像有时候也无法解决问题,不行就关闭游戏等一小段时间再打开。
(可忽略:还有其他一些很乱很玄学的原因可能也会导致掉帧,但主要是前期测试的,比如在装备流派界面呆几分钟,频繁切窗口浏览器等等,但现在应该很难掉到60一下)
2.游戏内图像预设改为高/标准,再根据lz方案一条条修改。
(可忽略:这么做的原因是,一开始最高画质有bug,有过场动画严重卡顿掉帧等问题,改为高就完全修复了,这个官方也说过了,但具体什么情况不清楚,目前似乎修复了,不过我没测试过,官方的说法意思应该是某些最高选项会导致严重卡顿掉帧,保险起见还是改一下预设吧)
3.游戏设置和驱动设置见图。
(驱动设置里注意区分全局和程序设置,建议修改程序设置,但 着色器缓存 在全局设置里)
补充:游戏内各向异性过滤建议改为关闭,因为无效且掉帧。
一些老生常谈的方法:
禁用全屏优化:个人没感觉有什么区别,可能让卡顿更加轻微了?可以开启试试看
(可忽略:话说浪人不是无边框全屏嘛,我记得这个本质上还是窗口来着至少以前很多游戏是)。
设置进程优先级 高/实时:也挺玄学的,据说有的人有用。
4。dlss提升可以选择性能,画质损失很小,对帧数有较明显提升。
5.n卡驱动-管理3d设置-全局设置-着色器缓存大小-无限制。
(影响模型材质的加载速度等)
6。windows系统设置-图形设置-gpu硬件加速开启(似乎影响帧生成,理论是要开的,简单来说就是拿gpu加速cpu,但这个功能众说纷纭,有说不影响性能。总之如果要测试这个功能,记得每次开关后要重启电脑,并在游戏中重新设置一次帧生成,否则可能会失效——帧数很低你明显就能感觉到)
7.显卡驱动
纹理过滤-负lod偏移:
允许会导致画面移动时更容易出现模糊和鬼影(游玩时不太明显,动态画面截图时明显),但纹理质量会提高。(好像还能减少卡顿?个人倾向于不能)
纹理过滤-质量:
推荐高质量,低于高质量且锁定负lod偏移的话场景会明显有一部分贴图粗糙,就像夹生饭。
所以,如果开启负lod偏移,质量建议改为质量。
(但测试下来无论哪个设置似乎都对帧数没有什么影响,所以用lz的设置就好)
8.一些画面设置略解:
(想进一步优化的看这里,但抱歉时间问题没办法具体一一测试,有不少废话,请见谅)
图中设置为最高的选项,基本上都是对性能没什么影响的。设置为高的选项,个人多次测试,最高和高对画面影响可以说看不出来,但实际上对帧数影响也并不多,也就几帧,不过基本也是画面选项里影响最大的了,所以不如只开高。
阴影品质:
貌似只影响一点阴影的深浅,而且很不明显,只有最高和高两档区别比较明显,大概五六帧,往下就不明显了。
(阴影数量非常有限,人多一点就能看见一大片阿飘,某些场景也缺少阴影,且与任何设置都无关,这是对画面影响最大的bug,也让阴影品质显得没那么重要了)
环境光遮蔽:
一般来说这个对画面影响很大,但碍于时间没有仔细测试,似乎和阴影一样高低影响不大,对帧数影响好像更少一点,有心的可以测试一下。
随风摇曳:
很玄学,在大风的大片草地里测试过几次,有时候影响帧数有时候不影响,甚至好像晃动幅度都没变化,怀疑这有bug。
各向异性过滤:
也挺迷惑,估计也有bug,总之先前测试的时候开不开完全没区别,帧数有较为明显的影响,具体看场景,所以还是关了吧。
屏幕空间反射:
最高和高之间帧数影响约五六帧,但画面影响不明显。
lod距离:
层级加载的距离。太低影响观感,远处的场景会突然出现,对帧数有一定影响。
地形:类似于lod距离,相当于地面渲染距离,降低的话远处地形材质会像马赛克。对帧数有一定影响。
草密集度:
高中档差三帧左右,但观感也挺明显。
9.优化方法思路(抄作业可以不看,但不太建议):
·图像提升和帧生成放在一起讲:
dlss高质量及以上不建议和fsr一起开。以lz而言,建议n卡dlss平衡及以下+fsr3帧生成。dlss高画质到性能,画质影响很小,帧数影响较大。建议优先考虑降低这个。
(详解:lz的n卡测试是dlss效果最好,其他的图像提升不高,掉帧还更多。
lz的这套设置,帧生成fsr3的画质和dlss完全没有区别,你可能得按像素点去找才能看出来,但帧数影响很明显,差六七帧,有些场景差得更多。
开了fsr3,上面图像提升dlss就只能设置平衡及以下了,否则帧数会大幅下降。
图像提升dlss的画面差距不大,品质到性能的画面牺牲很小,一般人可能很难看出来,具体差别就不赘述了,但帧数提升较大,约10帧左右,而超性能的画面牺牲就较为明显了,当然也可以说不是那么明显,自己体会吧。
·动态分辨率尽量不要考虑,早期我开动态分辨率,帧数难稳60,画面更是比图图都胡。超低配可以最后尝试,因为这个东西早期测试的时候感觉有很多干扰变量,超级不稳。
·后期处理:理论上应该对帧数没有影响,但有需要的可以试试。我是把那两个噪点设置和动态模糊关掉了。(动态模糊我好像没看出来有啥区别,没太在意)
·光追估计也是bug,简单测试几次没发现区别,帧数好像也没影响。
·如果有卡顿掉帧,可能是因为某些最高的选项(在 “2.”有说明),可以尝试降低。
暂时就想到这些了。
④给小白看的:(多百度,也要注意甄别真伪)
1.显卡驱动在哪里?
桌面右键-NVIDIA 控制面板-管理3d设置-添加-找到浪人崛起根目录里的游戏应用程序Ronin。exe
(根目录在哪里?steam里找到游戏右键-管理-浏览本地文件,把打开的路径复制到刚才点开的n卡驱动的添加程序里)
2.驱动设置-程序设置,里面选项是 全局设置 的条目,就看全局设置后面括号里的设置即可。
⑤其他:
lz的设置也许还有上升空间,但介于bug等问题,不太建议在对各项设置不了解的情况下自行改动,尤其显卡驱动。
还有一些像是动态画面模糊的问题应该是帧生成本身优化导致的,很难搞,以及一些很轻微的卡顿等等。
再研究一下,但还是想着尽快先发出来让更多人能玩上吧。
最后感谢游戏领域大神雪耻景阳冈的着色器缓存思路(牢玩家把缓存这玩意给忘了实在太不应该了)
ps.话说好像很久没听过有人说游戏领域大神这梗了
总之,也是抛砖引玉,还请多多指教,共同交流进步,希望能帮到大家,友善讨论哈
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