让《双影奇境》价值翻倍的玩法!游戏哪有人好玩啊?

198元的《双影奇境》好好玩但有点贵,

有没有什么办法让它变得更值?

有的有的,请看本文!

前面看个乐子就好,后面有干货。

如果你暂时没有朋友的话,

大胆想象,小黑盒的陌生人看到你的帖子,邀请你一起玩双影奇境

再大胆一点,你们相见恨晚,以这个游戏为契机成为了灵魂伴侣...

现在大早上的,还请各位看官不要做白日梦。

这图玩怪猎时没用上,双影用不上也要硬用,可恶啊!

当然,如果你有朋友的话,还可以有更多样的玩法

比如你可以喊三个不同的人,分别告诉TA们:

我只有早上有空

我只有中午有空

我只有晚上有空

这样你不但能和不同的人体验三遍游戏,

还能体验随时可能被抓包的修罗场刺激感。

(参考文献找不到了,总之是盒友亲身经历)

当然,作为纯爱党我认为:你想到的第一个人就是你的最优解。

于是我非常矜持地邀请了hjyx01老师,他欣然接受。

《 矜 持 》

不管你是上述几种联机情况中的哪种(或者都不是),都离不开这个定理:

游戏带给你的体验,在正确的人的加持下,会欢乐翻倍。

就像我朋友和妹子去酒店开房,她坐他腿上玩了一晚上只狼。

虽然我们并不信,但听着就觉得《只狼》肯定好玩。

(她可以说是玩只狼玩红的,不是害羞了)

为了让游戏体验更欢乐,我做了一份简单的《双影奇境》游玩清单。

它的作用在于:在游玩的过程中为你提供方向,有意识地去了解彼此。

你会看到对方不为人知的一面。

比如与我一起游玩的hj老师阅历非常广阔,他什么游戏都能玩,并且对于游戏优缺点能给出自己独到的见解和分析!

本以为他大抵十项全能,结果在空飞关卡惨遭卡关,逐渐沉默的语音里透露着一丝红温。

三岁:hj老师是不是不太擅长这个?(坏笑)

hj:是,立体方向感不太好,给我转晕了。

强如hj老师也终于让我找到了不擅长的东西!かわいいですね!(真可爱呢)

而到了某个支线关卡的转杯子环节,boss的前面几个假动作快慢刀骗了我。

三岁:什么玩意儿,突然转那么快?(眼睛跟不上了,开始鹅鹅大笑)

hj:(沉默几秒后)在右边。

三岁:啊?你真会啊?(笑声戛然而止)

我心里想的:我刚刚笑得那么魔性,他居然能绷得住不跟着我一起笑!

此外,游戏里很多关卡需要玩家们同时按键。

三岁:你喊1...2...3...跳,我们就一起跳好吗?

hj:好!

hj:预备..12跳!(语速超快)

三岁:正常来说是这么喊的吗?!

在跑酷过程中,有一些十分惊险、差点没跳过去的地方。

三岁:啊! 呱! 咿呀!(发出怪声)

hj:...(试图忍住不笑但没忍住)

你会在游玩过程中看到对方不擅长的内容,看到彼此习惯与风格间的差距。

而就是这些小小的细节,构成了彼此眼中更完整立体的自己。

在这场游戏过后,你们会更了解对方,这是在聊天软件对话框里永远不会触发的幸运CG。

而同样作为创作者,我们也有很长一段时间在聊游戏的质量。

我们给每个关卡打了评分,并且写下了关卡给自己的印象。

《双人成行》珠玉在前,新作在序章和第一章的表现并不惊艳。

整个第一章,过三天后我能记住的只有边骑摩托边刷二维码,

hj老师听我笑得像个傻子,于是没忍住看了我的屏幕,最后双双车毁人亡。

以及我们从小猪变成了两根火腿肠,烤完之后还要给对方撒上番茄和芥末酱。

设定里这作为一个孩子写出来的故事...真是太地狱了!但真的很好笑。

第三章是我们两个唯一共同给出满分的章节。

hj老师觉得这章是独属于电子游戏的浪漫和幻想

有个朋友也说:你玩过的游戏越多,玩双影时感动就越深。

我其实没有玩过那么多游戏,但我看到了这章极其丝滑的视角切换

看到了足以傻乐半个小时的月亮集市,

看到了支线里手绘风格的独特演出。

提问:愚公移山时喜欢唱什么歌?

当我认识到自己不小心唱出“移山移山亮晶晶”的时候两个人都开始笑了!

月亮集市可能是整个游戏最能够放慢节奏的一条支线。在不大的集市广场上,你可以做很多事情。

你可以抢鼹鼠的气球看它蹲在地上哭,

可以用魔法棒把彩蛋里的前作主角科迪变成小梅,

可以用魔法帽种下五彩斑斓的花,把花圃当作画板,

可以炼出药水让对方喝下“试毒”。

变成雷云轰变成南瓜的hj老师

《双影奇境》有数不清的玩法创意,有超多紧张刺激的震撼演出,我们一直在闯关,走向通往终点的路。

但我想,就是这一段放慢节奏、逛街氛围最强的支线,仿佛高速公路上的服务区休息站,在紧凑且快节奏的游戏体验里,给了我最休闲温馨的体验。

在我为月亮集市的稀罕玩意儿感到新奇时,他陪我试完了锅炉里的所有药水;

在我犹豫要不要提出费点时间给花田画点什么时,他提议签下我们的id名字;

在我为最终章的玩法和演出震惊得哇哇乱叫时,他也附和着我的想法...

读到这你还不懂吗!我对hj老师其实...

真的很...很...

真的很感谢啊!

《双影奇境》的难度要比《双人成行》高得多。遇到能力“旗鼓相当”的玩家本就不易,若对方**意陪你疯、陪你闹,陪你慢下节奏,愿意听你鹅鹅大笑、胡言乱语,他就是你的最优解,会成为你未来联机游戏时想到的第一人。

人类有的时候不缺娱乐方式,只是缺少陪伴而已。

所以我在清单的最后一项写:认真地感谢对方陪你玩完了这个游戏。

这只是为了满足仪式感:这是人类最直率地向彼此表达好意的仪式。

关于《双影奇境》这款游戏好玩在哪里这个问题,当我读完hj老师的评测、意识到自己目前绝不可能写得过他时就放弃深究了,我或许可以写点他未深入提及的地方。

“姐妹成行”好玩在哪——双人成行之后,双影奇境还能进化?

我曾问过hj老师他喜欢奇幻还是科幻。

但其实问完我就意识到自己问了个蠢问题:不用问我都能抢答他喜欢奇幻,因为他真的很喜欢各种RPG,而大部分RPG都是奇幻题材。

《双影奇境》把故事分为了奇幻与科幻两大主题,奇幻主题记忆点还算足够清晰,树精与猴,红蓝两龙,鹰与游龙;科幻主题印象就没比较模糊,需要仔细想想才能想起来三个章节的内容。

这种缺憾表现在:一个非常震撼的玩法or演出你只记得它很牛,但是想不起来到底在是哪个章节出现的。

这也不怪游戏,奇幻能发挥的空间实在太大了;科幻的一提及刻板印象里就是太空、宇航服、钢铁与高科技。不过演出方面科技题材比奇幻题材带劲得多,经费在燃烧!

前作《双人成行》的设定是主角被缩小,在自己的家里进行冒险,有一种独有的浪漫与童真。

我和hj老师说,我非常乐意把自己变小然后以这样一个独特的视角去看看自己家(只要没生命危险)

而《双影奇境》的故事发生在两个主角写的小说里,这种设定的好处是:想怎么写怎么写,主打一个狂野的想象力。

坏处是六个章节之间的故事相互独立、较为松散,科幻这边的看完基本就忘了,总之只记得“爽”!

当然,不排除是因为游戏太好玩了并且难度比较高,本该在剧情上的注意力被分散掉的原因。

hj老师在游戏结束、放映制作人名单时,和我一起聊了《双影奇境》的主线剧情

谢谢他,我第一次坐在屏幕前完整地播完了制作人名单。

《双影奇境》的剧情整体来说寓意很好,但感觉还是差了点力道。

比如佐伊的个人故事结束后,我其实已经开始泪目了,如果那个时候再上点更煽情的演出,我大概会直接开始暴风哭泣,但是它点到为止,不知道该夸体贴还是该说可惜。

再比如我们觉得前两章的主线故事稍微平淡了点,可以设计得更有戏剧性。

我举个例子你就明白了:电影《我不是药神》主角卖有疗效的印度药,而根据法律规定那算是假药。故事原型陆勇,现实里他一开始就是在做好事,没额外赚病人们的钱;

电影里改编成了一开始他是一个赚病人们黑钱的商人,因假药获利不少,后来良心发现,甚至倒贴钱给病人们。

最初陆勇不同意这么改编:那我不成坏人了吗?但导演成功说服他了,因为电影想要更多人看,需要更有戏剧性的情节安排。

放在《双影奇境》里同理。hj老师认为,可以安排成比如出版社规定只有一个人能出版自己的书,而双方都很需要这笔出版费,这样她们就有了比陌生更疏远的敌对竞争关系,后面互相帮助成为挚友时,剧情会显得更陡峭、更有戏剧性。

《双人成行》当初能破圈、成为商场电玩体验区常客,与其题材方面颇深的意义也有很大关系。

《双人成行》讲述了一个爱情与家庭的故事,这个主题以及它的整个剧情走向,就注定了它非常适合与亲密的人游玩。

它教会了我:一段好的感情不是永不吵架,而是吵架后仍然能够和好如初。

而《双影奇境》的主题则是友谊,同样是一个非常有意义的题材。

屏幕里米欧与佐伊的故事,仿佛是屏幕外玩家故事的缩影:

两个本不相识的人,灵魂相互吸引。

这是一件很神奇的事情:当你新结识一个人时,根本不会想到与ta的未来。

就像佐伊遇上了米欧,意外的相遇来得猝不及防,她们当时想的仅是一起逃出虚拟世界;

等到她们抚平了彼此内心的伤痕,才猛然感慨:原来已经一起走过了这么长的路。

就像游戏的结尾,两人平平几语亲昵却带着冒险故事的片段在我脑中走马灯般闪现。

还记得刚认识hj老师的时候,他回复我的聊天风格大概是:

是的

好的

OK

20个字已经算是说得非常多了。

我和他大概都没想到,我们会有坐在电脑前一起玩《双人成行》新作的一天;

就像佐伊和米欧也不会想到她们在那平凡忙碌的一天里,会遇到一生的挚友。

好友究竟是什么样的存在呢?我从《双影奇境》中读出了答案:

人生中或许有难渡过的低谷,但有ta在身边,便减轻了迷茫孤独与无助;

世界上或许有最雄伟的山峰,但有ta在身边,人生的丘陵里处处是山巅。

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