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游戏简介
在这个经过了日新月异的科学进步和无数战争洗礼的世界上,仍然有人类组织活跃着。VMWN(科学家联合会)就是这样的组织之一,该组织将恢复和管理战争期间丢失的技术作为其使命和准则。但即使是再庞大的组织,也无力对抗时间的流逝。在遍布废弃实验室的世界里,封印着禁忌技术的地方就是这个时代的路标。
多萝西,一个想要在职场上乘风破浪的研究员,为了自己的事业,她会承担任何无理的追求,她将充分利用最新的研究成果,获得超神秘的传承技术,让古老的东西变得可靠!是不是技术?那是另一个谜。
鉴赏大触的短评
基于扫雷玩法的小游戏,即便没玩过扫雷也可以上手。
本作并非此前那种扫雷揭开图层,看到底层的少女那种,而是加入了一定的玩法设计。具体来说本作是提供了教程PPT的,虽然引导得不是很好,但对于时长不到五六个小时的游戏而言已经足够了。
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对于传统扫雷,左键铺开右键标记,本作在原有扫雷玩法的基础上,加上了真正意义上的“扫雷”,即确认的雷是可以攻击的。如果把“雷”周边的区域摊开,确认雷的真正位置后,再发动攻击就会进入先手状态;反之则是被先手。游戏的目标并非是把地图的雷全部扫空,而是找到进入下一层的入口。但是在进入下一层之前,是选择直接开门进入,还是尽可能地探索获取装备升级,就由玩家定夺了。
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是的,本作还有装备系统,甚至还有天赋树的build,也是因此我发现一套有些无赖的玩法:我愿称之为紫色心情能源永动机。在倒数第三列的最后一个技能点名为“痛觉屏蔽器”,效果为受伤后上涨EP条替代降低血量。EP条就……这种游戏的粉色的那种条,满了就会“溢出来”的那种。而本作有一个装备,名为小玩具,也就是紫色心情,每次使用上涨10点EP,如果EP条满了对应游戏内的“发情”LV3,但是此时再用紫色心情,就可以将EP条清空。配合前面的以EP条上涨替代HP下降,小玩具可以实现清零EP条,如此一来便可轻松达成真正意义上的无敌。
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游戏的剧情没有太多可说的,简单说就是女主逃离触手研究所的故事?大概。有关结局的内容在NG+模式,这个模式玩家在进入时没有任何天赋树的加成,而总共要下39层。所以这个玩法个人建议是前期苟着,想办法搞到可以强化9次每次+2伤害的那个武器,以及每次强化+5%闪避率的装备,等数值上来就方便平推了,前面打不过就下一层,尽可能只打那些会掉稀有装备的小怪减少战损。
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画风方面么见仁见智,初见可能会觉得有些怪,但喜欢触手play的玩家不容错过,各种道具+触手什么的叠加起来就……嗯好像还不错
总体而言比较推荐,我玩扫雷至少玩得有些上头了,很爽,比那种排雷看下一个图层少两件衣服的少女的好玩多了。
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