遊戲簡介
在這個經過了日新月異的科學進步和無數戰爭洗禮的世界上,仍然有人類組織活躍着。VMWN(科學家聯合會)就是這樣的組織之一,該組織將恢復和管理戰爭期間丟失的技術作爲其使命和準則。但即使是再龐大的組織,也無力對抗時間的流逝。在遍佈廢棄實驗室的世界裏,封印着禁忌技術的地方就是這個時代的路標。
多蘿西,一個想要在職場上乘風破浪的研究員,爲了自己的事業,她會承擔任何無理的追求,她將充分利用最新的研究成果,獲得超神祕的傳承技術,讓古老的東西變得可靠!是不是技術?那是另一個謎。
鑑賞大觸的短評
基於掃雷玩法的小遊戲,即便沒玩過掃雷也可以上手。
本作並非此前那種掃雷揭開圖層,看到底層的少女那種,而是加入了一定的玩法設計。具體來說本作是提供了教程PPT的,雖然引導得不是很好,但對於時長不到五六個小時的遊戲而言已經足夠了。
對於傳統掃雷,左鍵鋪開右鍵標記,本作在原有掃雷玩法的基礎上,加上了真正意義上的“掃雷”,即確認的雷是可以攻擊的。如果把“雷”周邊的區域攤開,確認雷的真正位置後,再發動攻擊就會進入先手狀態;反之則是被先手。遊戲的目標並非是把地圖的雷全部掃空,而是找到進入下一層的入口。但是在進入下一層之前,是選擇直接開門進入,還是儘可能地探索獲取裝備升級,就由玩家定奪了。
是的,本作還有裝備系統,甚至還有天賦樹的build,也是因此我發現一套有些無賴的玩法:我願稱之爲紫色心情能源永動機。在倒數第三列的最後一個技能點名爲“痛覺屏蔽器”,效果爲受傷後上漲EP條替代降低血量。EP條就……這種遊戲的粉色的那種條,滿了就會“溢出來”的那種。而本作有一個裝備,名爲小玩具,也就是紫色心情,每次使用上漲10點EP,如果EP條滿了對應遊戲內的“發情”LV3,但是此時再用紫色心情,就可以將EP條清空。配合前面的以EP條上漲替代HP下降,小玩具可以實現清零EP條,如此一來便可輕鬆達成真正意義上的無敵。
遊戲的劇情沒有太多可說的,簡單說就是女主逃離觸手研究所的故事?大概。有關結局的內容在NG+模式,這個模式玩家在進入時沒有任何天賦樹的加成,而總共要下39層。所以這個玩法個人建議是前期苟着,想辦法搞到可以強化9次每次+2傷害的那個武器,以及每次強化+5%閃避率的裝備,等數值上來就方便平推了,前面打不過就下一層,儘可能只打那些會掉稀有裝備的小怪減少戰損。
畫風方面麼見仁見智,初見可能會覺得有些怪,但喜歡觸手play的玩家不容錯過,各種道具+觸手什麼的疊加起來就……嗯好像還不錯
總體而言比較推薦,我玩掃雷至少玩得有些上頭了,很爽,比那種排雷看下一個圖層少兩件衣服的少女的好玩多了。
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