2020年,天时地利人和之下,《Among us》)这款游戏在国内外爆火,峰值在线来到了40W+,甚至开始威胁到“在线三巨头”(《CS:GO》《DOTA2》《PUBG》)的统治地位。
三年过后,后辈《鹅鸭杀》(《Goose goose duck》)复刻了它的成功,又因为在玩法上的迭代优化、以及中文游戏圈的病毒式传播,将热度峰值攀升到了恐怖的70W——从《鹅鸭杀》到《幻兽帕鲁》再到《黑神话》,每当一个现象级游戏出现的时候,中文区的庞大影响力都将被世界注视。
在这两位传奇的光环之下,其实也间或有一些小爆款的问世,比如Steam上最早的类狼人杀《冬日计划》、将“吐绿水”这个梗发扬光大的《Dread Hunger》等等。但它们都有一个共同的问题:后继乏力。太空杀、鹅鸭杀这两大巨头尚且能稳定维持破万的在线,算是一款成功的长线运营游戏,而《冬日计划》早在四年前就已经只有几百的日均在线,“海上狼人杀”更是两年前就已经停服。
总之,就像狼人杀由社交名片沦落到人人喊打一样,这些“类狼人杀”在热度褪去之后,最终还是只能回到自己的小角落里“孤芳自赏”。要知道《鹅鸭杀》过后,兴许是狼人杀开始退环境(毕竟线下剧本杀都快凉凉了),我们再也没见到一看类似作品的出现,唯一接近的是融合「吹牛扑克/骰子」玩法的《骗子酒馆》,虽然它的热度也只是昙花一现,由10月的10W峰值在线回落到如今的日均几千。
而在无人问津的角落,一款由国产制作组打造的SOC+狼人杀的PVPVE作品——《幽霾》悄悄发布了。
之所以会关注到这款游戏,还是因为我第一喜欢的UP主泛式又照常开启了狼人杀团建活动——老观众应该都知道,这是动漫区的保留项目——只不过这次换成了新游《幽霾》。看着泛鸽鸽跟其他UP主小伙伴玩的津津有味,作为一名传统狼人杀高手,可不得亲自体验一下,然后我就悲催地悲催了:这游戏!压根就!Nobody play!
我想这是每一名《幽霾》新手玩家都会面对的问题,虽然作为联机游戏它的热度稍显低迷,不过在上手体验后,我觉得这款游戏还是有些不错的点值得跟大家分享(当然也有很多槽点)——咱就是说,如果能吸收它的一些经验,国产“鹅鸭杀”也未必就做不出来?要知道,没有什么是一次两次更新拯救不了的,当年鹅鸭杀也是从不温不火到一夜间闻名天下,如果还不行,那就继续发电!
非常好SOC+狼人杀,但有点费小伙伴
同传统类狼人杀游戏一样,《幽霾》也是将参与玩家随机分配成好人、狼人、第三方等多个阵营,并且为每个阵营设置了不同的胜利条件。其中好人需要做完规定任务,并且把暗中破坏设施的狼人票选出来;而战力更强大的狼人跟第三方就更加粗暴了——杀光场上其他所有玩家。
基础玩法跟同类游戏大差不离,但《幽霾》中填充的大量PVE要素,让类狼人杀又回到了《冬日计划》跟《Dread hunger》的样子——硬核生存。你不仅需要对抗玩家,场景中的一切都可能引发生存危机。而《幽霾》要比前两者走的更加远,制作组直接结合了时下流行的SOC玩法,为玩家赋予了战斗模组、资源收集、物品建造等多方面内容,让你在游戏内除了要面对来自内鬼的威胁,场景中的各种交互项也不容小觑。
对此,即便是目前的首发EA版本就已经能够体验多达13个角色(初始11个+2个需要局外解锁),每个角色都有独特的主动跟被动技能,不仅有数值上的提升,并且在视觉模型的呈现上也更为丰富。
另一方面,《幽霾》对于玩家的全局游戏体验还有几个史诗级加强:
1)每个玩家开局都会被分配一张ID卡,用于解锁场景中的保险箱,因为能获得丰富资源,所以是设置了一个驱动目标来强迫玩家分开、减少抱团现象。
2)在投票环节中得票最多的玩家不会被票出局,而是被封印技能同时打上一个标记,暴露他的位置来提醒同伴。
3)出局玩家不但能够对场景内施加影响,甚至可以跟其他“幽灵”展开互动,进行一场“皇牌空战”,利用掉落残骸来加速技能冷却,更快跟场内进行交互。
这几个改动让玩家的局外参与感提升不少,是我觉得日后类狼人杀游戏可以效仿的对象。
那么问题是什么呢?答案是玩家数量!虽然这类“社交”游戏多少都会有些游戏环境的问题,友人局游戏体验就会好很多,不过《幽霾》直接跳过了前面那部分,目前已经快进到友人局环节——天知道我看见本作几百的峰值在线有多心酸,只能说狼人杀最好的年代终究已经过去了。
不过也可以从这次失利中品出一些端倪:比如从《冬日计划》到《太空杀》,本身就是做减法才出的圈,硬核玩法带来的高门槛不利于破圈;另外游戏的胜利条件设置不合理,好人必须要完成任务才可获胜,虽然照顾了狼人的游戏体验,但是极大拖慢游戏节奏,变相加剧玩家的流失。如果能解决这几点,让游戏轻装上阵,《幽霾》在未来未尝不能有翻盘的可能。
不仅是类狼人杀,孤狼玩家也能当SCP战神
当然,或许是考虑到独狼玩家的需要,制作组在最开始就准备了单人内容,并且游戏模式以「剧本」的形式来呈现,每种剧本都有不同的规则。比如现在的EA版本就有【雾中来客】【停电】【收容失效】三个剧本,其中前两个都是狼人杀玩法,区别在于游玩人数的不同,雾中来客单局时长更长,并且有第三方阵营,停电就更加快节奏一点;收容失效则是纯PVE剧本,孤狼游玩也能收获良好的游戏体验。
而当你在玩【收容失效】这个剧本时,因为没有外部敌人的压力,游戏SCP基金会的那股氛围感将会更加强烈:走廊上面布满囊肿状凸起的混凝土墙,渗着荧绿色磷光的肉瘤,天花板垂下的菌丝网络,随处可见的污染物与可怖的共生体……总之,在《幽霾》之中,那些有关SCP的要素会时刻提醒着你,这是一个画质加强、氛围更出色的《冬日计划》。至于《Dread hunger》?我祝它在天国一切都好!
该拿什么拯救你,我那逝去的狼人杀
虽然热度不及预期,但制作组仍旧很珍惜现在的玩家,面对几十的日均在线依然勤勉更新——甚至在情人节它们也不忘更新,把最热切的爱意献给广大玩家!
这着实让我欣喜而又唏嘘,不过从这次更新的方向我们也能窥见制作组对于游戏基调的把控:更侧重于单机内容,着重调整数值,试图放大游戏中SOC的部分,让玩家获得更良好的游玩体验。与此同时,角色的平衡性也有所调整,力图让玩家在角色选择上更加多元,让每个角色都能有出场机会。
总之,面对遇冷的市场,制作组依旧努力在挽回玩家,如此情怀,怎能不爱?
总结
尽管游戏现阶段热度不及预期,但我还是推荐喜欢类狼人杀的小伙伴尝试下这款游戏,因为它确实是做出了一点自己的新东西——不过前提是你要自带亲友团。我在B站看到不少熟悉的UP主都留下了欢乐的试玩体验,只可惜它最终没能出圈,不免让人觉得有些遗憾。
我对《幽霾》的未来感到迷茫,正如我对狼人杀的未来一样。爆火、反噬、沉沦,历史的轨迹如出一辙,面对“小圈子自嗨”的窘境,社交游戏要抓准哪些要素,才能重新回到公众的关注之下呢?
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