那些毁IP的游戏续作,你一定听过!

一款好的游戏续作,可以延续IP成功,继续为大家带来快乐。但是有些作品拿出来都感觉是侮辱了游戏IP. 小梦总结了以下几个游戏续作,欢迎大家一块来吐槽。

1. 《北欧女神:极乐世界》

北欧女神承载了我少年时候很大的一部分游戏回忆,最开始是借的表哥的NDS玩了北欧女神负罪者,是一个战旗游戏,比较小众,但是剧情也很吸引我,后面接触到了北欧女神蕾娜斯,惊为天人,当时在手机上模拟PS , 玩了好久。

说回极乐世界,我是真的见第一次能把纯正统RPG续作改成无双游戏的,尤其是北欧女神这种IP。太让人心痛了,比起它被做成手游捞金我都接受不了这个,剧情稀烂,角色塑造单薄,完全没继承系列悲情史诗的气质,真的是完完全全的毁了我的童年回忆,我无法原谅!

2. 《质量效应:仙女座》

这可是曾经做出了博德之门,龙腾世纪起源的生软啊。前作三部曲构建的宇宙史诗有多震撼,仙女座就有多拉胯。

主角面瘫的表情能把剧情张力磨成粉,探索星球的过程像在重复刷枯燥的流水线任务,当年玩质量效应 2 时那种每个抉择都牵动人心的沉浸感,在这作里全变成了 “这破任务啥时候结束” 的烦躁。最离谱的是技术 bug 满天飞,脸模崩坏到让人出戏,好好一个太空冒险 IP,硬是被做成了搞笑表情包生成器,我宁愿再通十遍前作,也不想碰这玩意儿第二次!

3. 《龙腾世纪:影障守护者》

还是生软,好吧,生软你真的罪大恶极,毁了多少IP

前作起源的世界观,还是丰富的角色互动,都让我深陷其中。可影障守护者倒好,把系列引以为傲的深度剧情砍得稀碎,主线短得像个 dlc,角色塑造扁平到记不住名字。战斗系统改得不伦不类,既没了前作的策略性,也没做出爽快的打击感,更别说砍了大量支线和探索内容,完全就是赶工凑数的产物,简直是在消费老玩家的情怀!

4. 《辐射 76》

辐射系列的精髓是啥?是废土上的孤独探索,是和 NPC 的趣味互动,是每个小镇背后藏着的故事。结果 76 倒好,直接把 NPC 全砍了,让玩家在空荡荡的废土上瞎逛,美其名曰 “多人联机”,实际上就是一群人在无聊地捡垃圾。

发售时 bug 多到离谱,甚至连基本的游戏稳定性都保证不了,后期虽然缝缝补补,但骨子里那种 “没有灵魂的废土” 根本改不了。前作辐射 4 就算有争议,至少还有鲜活的 NPC 和有趣的任务,76 这玩意儿,我玩了三小时就想把碟掰了!

5. 《最后生还者 2》

屎一般的剧情毁了这个游戏的一切,编剧脑子被门夹了一百遍,整个游戏流程仿佛就是在用暴力不能解决一切这个理念在疯狂折磨你的大脑。

前作以 “乔尔与艾莉的父女情” 和 “末日人性抉择” 成神,续作却在 “角色行为” 上踩了雷。核心争议是 “乔尔之死”—— 毫无铺垫的被新角色艾比虐杀,且后续强行让艾莉 “原谅 Abby”,完全违背前作建立的 “艾莉对乔尔的依赖” 人设;更让玩家不满的是 “强行共情 Abby”,却忽略了老玩家对乔尔的情感联结。再配合上LGBT,啊,你放过我吧 ,顽皮狗!

6. 《虐杀原形 2》

我想盒友们应该大部分人,都在晚上去网吧的时候玩过虐杀原形吧

前作的 A 哥有多酷?那种在城市里肆意破坏、吞噬敌人进化的爽快感,当年让我熬夜通关都不觉得累。可续作换了主角后,彻底没那味儿了!

新主角詹姆斯的人设毫无魅力,剧情写得像小学生作文,把前作的伏笔和世界观搅得一团糟。战斗系统看似加了点新能力,实则变得更单调,重复的吞噬和破坏模式玩久了就腻,完全没有前作那种 “不断解锁新能力” 的惊喜感。好好一个爽游 IP,硬是被做成了既不酷也不爽的平庸之作,我至今都想不通为啥要换掉 A 哥!

7. 《最终幻想 16》

一个我从头到尾没有做过任何一个支线的游戏,因为完全没有代入感,没有任何的人物塑造,国家之间的斗争就像是过家家,说实话主线的内容塑造可能都不如优秀游戏的一个支线,千篇一律的战斗体验,无论是在剧情还是在战斗上,让人毫无探索欲望。

主角克莱夫的人设寡淡如水,配角更是工具人属性拉满,国家之间的斗争写得跟过家家似的,没有一点史诗感。战斗系统看似华丽,实则玩久了全是套路,技能循环单调到让人犯困,而且把系列传统的 RPG 元素砍得一干二净,变成了纯纯的动作游戏,却又没做好动作游戏的深度。从头到尾我都没找到代入感,通关后只觉得浪费了几十小时!

8. 《刺客信条:起源》

一切都败给了开放世界,和RPG元素。

这就是刺客信条起源,就是从这里开始,刺客信条变味了。不是说刺客信条本来有多好,好歹刺客信条2,还让我在大学的暑假里快乐了一段时间,也算是我的少年回忆了。但是起源毁了这一切,自从起源之后,我没有完整地游玩过任何一部刺客信条。烂完了

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