杀戮空间系列作为爽刷丧尸类游戏的老牌IP,从09年的一代到15年的二代,再到如今的《杀戮空间3》,作为杀戮空间系列的老玩家,我一直很喜欢那种黑暗恐怖的氛围和合作打丧尸的玩法。
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按道理来说,三代承载了系列粉丝的期望和支持,以及前两作成功经验的加成,本不该如此拉胯...但是其实际表现却让人感到有所失望,实际从测试口碑一般+跳票已经能看出点痕迹。
目前不推荐杀戮空间系列忠实玩家以外的路人玩家现在入手,建议等它至少更新几个大版本之后再做考虑。
系列特色,还是那么血腥
杀戮空间系列的风格在合作PVE游戏里面一直属于比较独特的,或者我们也可以称之为“阴间”。
不管是夸张到cut级片的出血量,还是杀得满天飞的残肢断臂,再或是发出骇人嘶吼的改造BOSS们,可以说是少有的联机玩法体验。
打完一局整个场景都像被番茄酱喷过一遍似的。
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那么3代是否继承了这个特色呢?实际上,3代血腥暴力的程度相较于二代,差距并不算大。
断肢效果还是那个味道,无论是子弹爆头的破碎血肉组织,还是近战武器切割丧尸怪物的尸体的画面表现,还有子弹时间下,一颗颗子弹射入丧尸脑内的闷响,还是那么多血,那么暴力,那么R18。
(说句不好听的话,血腥暴力这一块,可能是3代所有内容里唯一达到及格线之上的地方)

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怪物类型倒是不少,但是设计显得保守了些,从小怪到精英,裸露在外的血肉组织面积变得更少,取而代之的是更多的机械改造痕迹。
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这种丧尸设计理念的削弱,确实是很符合3代游戏剧情背景需要的未来风格(背景设定在2091年,人类还在不断抵抗霍因公司的生化改造体),但也让怪物看上去不像是血肉构成丧尸生物,而像是某种外星人(光能族.jpg),这一点仁者见仁,智者见智吧。

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首发版本内容过少,属于是半成品
虽然是首发版本,但是整个游戏给人的感觉是比较贫瘠的,可持续游玩性很低。
首先说地图,地图数量真的太少了,居然只有八张,对比二代的地图数量,犹如萤火比之皓月,哪怕百分百移植二代的地图也行啊。


地图的滤镜变得更加黑暗(手电筒的重要性还在提高),有时候黑漆漆的什么都看不清,却没有二代的那种面对丧尸大军的恐怖未知感觉,玩家把八张图打完之后,新鲜感褪去之后。就只能靠着刷刷刷的意志继续坚持游戏。

地图少就算了,咱们回过头来看看职业。角色改成了和职业直接绑定,皮肤也直接跟职业锁死,而3代的职业只有六个,对比二代的十个职业来看确实少了点 ,除了狂战士换成了忍者,其他职业还是老一套设计思路,也没什么特别有趣的新BD(流派),只能说勉强够用。

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玩法还是老配方。六位玩家在地图里一起防守尸潮的波次,每打死一只丧尸/怪物就会得到金钱奖励,每过一波商店就会开放,供所有玩家补充弹药,升级武器/护甲,如果你的金钱不够可以在商店请求队友“借”点给你,或者是队友按“b”丢钱给你。
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枪械射击手感不如二代打磨的好,后坐力软绵绵的,开枪手感不爽,本来这已经够糟糕了,现在还要加上武器平衡不合理的问题。现在火焰/爆炸类型武器的强度远超其他职业的本命武器,子弹类型的武器强度弱导致没人玩。
例如火神这个武器,每个职业都用着顺手,稍微难度高一点的对局,除了医疗兵和忍者,基本上人手一把火神,开炸就完事,除了BOSS需要走一下位,其他时候只需要对着怪物波次按下左键就行,高伤害,大范围,弹量还充足。“火神空间3”游戏名的别称诞生背后是官方对于数值平衡的不成熟,难度的提升只是加了数值,让绝大部分武器沦为路边一条野狗。
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3代加入了可以自定义枪械配件的新玩法,玩家刷图拿材料,然后回到工作台制造各种功效的配件。
这个思路挺好的,本来“改枪”的新玩法的加入就应该是3代的高光之处,但是被过于肝的材料获取;枯燥的刷本体验;数量少/且不平衡的武器系统所拖累,反而变成了玩家不尽兴的地方。

其余问题
最应该放到第一点来说的,就是游戏的通行证质量。通行证的奖励纯粹是蚊子腿,皮肤更是很难评价,在这堆堪称臭鱼烂虾的皮肤里,我真的难以找到一个氪金购买通行证的动力。
然而官方是怎么做的?设置很多任务与通行证绑定,希望玩家多肝多氪。我花钱买的皮肤,你能不能给我做好看点啊?

另外,三代的优化有着明显的问题。例如在队友/敌人使用火焰类型攻击的时候,大量的火焰粒子特效会导致帧数波动的厉害,同理,如果BOSS施展特殊攻击也会掉帧。

至于多人联机部分,3代依旧是六人组队刷副本,如果你和朋友的小队不足六人,可以匹配其他玩家的队伍,团队之间依旧需要配合/职业搭配,不是无脑一个人打全场,这一点很不错。

但是多人联机过程中我遇到了两个bug,首先是卡死问题,匹配后加入其他玩家的对局直接黑屏卡死,只能大退游戏重新登录。
第二是,和好友组队,小队语音系统多次出现没声音的bug,而且还是一会好一会坏的那种。

总评
杀戮空间3给我的感觉就像是一道没做完的菜被强行端上了餐桌,它确实继承了来自前作的很多东西,例如防守尸潮波次的玩法、狭小黑暗的地图、职业天赋树等,但也因为内容过少、通行证吃相难看等问题,走到了Steam上仅有51%好评率——“褒贬不一”的地步,简中则是多半差评。日活更是惨淡,不足前作的一半。
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游戏本身并不是“罪该万死”的质量,哪怕他都这样了,我必须承认和朋友一起多人合作的游戏体验算是好玩的,但如今这款游戏的日活正在不断下降,我不止一次在社区刷到“还不如回去打杀地板2”的言论,这对一个系列新作来说是非常耻辱的。

希望制作组早日醒悟吧,多加更新新内容,吸取玩家意见,带领杀戮空间这个经典IP重新杀出重围。

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