殺戮空間系列作爲爽刷喪屍類遊戲的老牌IP,從09年的一代到15年的二代,再到如今的《殺戮空間3》,作爲殺戮空間系列的老玩家,我一直很喜歡那種黑暗恐怖的氛圍和合作打喪屍的玩法。
按道理來說,三代承載了系列粉絲的期望和支持,以及前兩作成功經驗的加成,本不該如此拉胯...但是其實際表現卻讓人感到有所失望,實際從測試口碑一般+跳票已經能看出點痕跡。
目前不推薦殺戮空間系列忠實玩家以外的路人玩家現在入手,建議等它至少更新幾個大版本之後再做考慮。
系列特色,還是那麼血腥
殺戮空間系列的風格在合作PVE遊戲裏面一直屬於比較獨特的,或者我們也可以稱之爲“陰間”。
不管是誇張到cut級片的出血量,還是殺得滿天飛的殘肢斷臂,再或是發出駭人嘶吼的改造BOSS們,可以說是少有的聯機玩法體驗。
打完一局整個場景都像被番茄醬噴過一遍似的。
那麼3代是否繼承了這個特色呢?實際上,3代血腥暴力的程度相較於二代,差距並不算大。
斷肢效果還是那個味道,無論是子彈爆頭的破碎血肉組織,還是近戰武器切割喪屍怪物的屍體的畫面表現,還有子彈時間下,一顆顆子彈射入喪屍腦內的悶響,還是那麼多血,那麼暴力,那麼R18。
(說句不好聽的話,血腥暴力這一塊,可能是3代所有內容裏唯一達到及格線之上的地方)
怪物類型倒是不少,但是設計顯得保守了些,從小怪到精英,裸露在外的血肉組織面積變得更少,取而代之的是更多的機械改造痕跡。
這種喪屍設計理念的削弱,確實是很符合3代遊戲劇情背景需要的未來風格(背景設定在2091年,人類還在不斷抵抗霍因公司的生化改造體),但也讓怪物看上去不像是血肉構成喪屍生物,而像是某種外星人(光能族.jpg),這一點仁者見仁,智者見智吧。
首發版本內容過少,屬於是半成品
雖然是首發版本,但是整個遊戲給人的感覺是比較貧瘠的,可持續遊玩性很低。
首先說地圖,地圖數量真的太少了,居然只有八張,對比二代的地圖數量,猶如螢火比之皓月,哪怕百分百移植二代的地圖也行啊。
地圖的濾鏡變得更加黑暗(手電筒的重要性還在提高),有時候黑漆漆的什麼都看不清,卻沒有二代的那種面對喪屍大軍的恐怖未知感覺,玩家把八張圖打完之後,新鮮感褪去之後。就只能靠着刷刷刷的意志繼續堅持遊戲。
地圖少就算了,咱們回過頭來看看職業。角色改成了和職業直接綁定,皮膚也直接跟職業鎖死,而3代的職業只有六個,對比二代的十個職業來看確實少了點 ,除了狂戰士換成了忍者,其他職業還是老一套設計思路,也沒什麼特別有趣的新BD(流派),只能說勉強夠用。
玩法還是老配方。六位玩家在地圖裏一起防守屍潮的波次,每打死一隻喪屍/怪物就會得到金錢獎勵,每過一波商店就會開放,供所有玩家補充彈藥,升級武器/護甲,如果你的金錢不夠可以在商店請求隊友“借”點給你,或者是隊友按“b”丟錢給你。
槍械射擊手感不如二代打磨的好,後坐力軟綿綿的,開槍手感不爽,本來這已經夠糟糕了,現在還要加上武器平衡不合理的問題。現在火焰/爆炸類型武器的強度遠超其他職業的本命武器,子彈類型的武器強度弱導致沒人玩。
例如火神這個武器,每個職業都用着順手,稍微難度高一點的對局,除了醫療兵和忍者,基本上人手一把火神,開炸就完事,除了BOSS需要走一下位,其他時候只需要對着怪物波次按下左鍵就行,高傷害,大範圍,彈量還充足。“火神空間3”遊戲名的別稱誕生背後是官方對於數值平衡的不成熟,難度的提升只是加了數值,讓絕大部分武器淪爲路邊一條野狗。
3代加入了可以自定義槍械配件的新玩法,玩家刷圖拿材料,然後回到工作臺製造各種功效的配件。
這個思路挺好的,本來“改槍”的新玩法的加入就應該是3代的高光之處,但是被過於肝的材料獲取;枯燥的刷本體驗;數量少/且不平衡的武器系統所拖累,反而變成了玩家不盡興的地方。
其餘問題
最應該放到第一點來說的,就是遊戲的通行證質量。通行證的獎勵純粹是蚊子腿,皮膚更是很難評價,在這堆堪稱臭魚爛蝦的皮膚裏,我真的難以找到一個氪金購買通行證的動力。
然而官方是怎麼做的?設置很多任務與通行證綁定,希望玩家多肝多氪。我花錢買的皮膚,你能不能給我做好看點啊?
另外,三代的優化有着明顯的問題。例如在隊友/敵人使用火焰類型攻擊的時候,大量的火焰粒子特效會導致幀數波動的厲害,同理,如果BOSS施展特殊攻擊也會掉幀。
至於多人聯機部分,3代依舊是六人組隊刷副本,如果你和朋友的小隊不足六人,可以匹配其他玩家的隊伍,團隊之間依舊需要配合/職業搭配,不是無腦一個人打全場,這一點很不錯。
但是多人聯機過程中我遇到了兩個bug,首先是卡死問題,匹配後加入其他玩家的對局直接黑屏卡死,只能大退遊戲重新登錄。
第二是,和好友組隊,小隊語音系統多次出現沒聲音的bug,而且還是一會好一會壞的那種。
總評
殺戮空間3給我的感覺就像是一道沒做完的菜被強行端上了餐桌,它確實繼承了來自前作的很多東西,例如防守屍潮波次的玩法、狹小黑暗的地圖、職業天賦樹等,但也因爲內容過少、通行證喫相難看等問題,走到了Steam上僅有51%好評率——“褒貶不一”的地步,簡中則是多半差評。日活更是慘淡,不足前作的一半。
遊戲本身並不是“罪該萬死”的質量,哪怕他都這樣了,我必須承認和朋友一起多人合作的遊戲體驗算是好玩的,但如今這款遊戲的日活正在不斷下降,我不止一次在社區刷到“還不如回去打殺地板2”的言論,這對一個系列新作來說是非常恥辱的。
希望製作組早日醒悟吧,多加更新新內容,吸取玩家意見,帶領殺戮空間這個經典IP重新殺出重圍。
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