刺客信条可谓是最经典的游戏ip之一,不论是其作品数量还是影响力都是顶尖的,也是育碧游戏公司的最大招牌。然而近年来的刺客信条系列游戏不论是剧情还是游戏机制都被很多玩家诟病。虽然销量没有减少,但这大多是因为全球3A游戏玩家越来越多加上刺客信条ip传播之广使得销量不减反增,属于是典型的叫座不叫好。
下文我就来分析一下为什么新一代刺客信条变得让多数玩家感到不满。
一、当刺客没了刺杀
刺客信条的游戏机制简单来说就是:潜入然后刺杀。不论是其背景故事亦或者是角色塑造都围绕着这一点来延申。兄弟会(刺客们的组织)信奉信条“躬耕于黑暗,服务于光明”,所以刺客们很少会光明正大的出现在公共场合,尽量保持低调。在《刺客信条:起源》之前的作品大多都很好地围绕了这一点。玩家需要通过设计刺杀路线和操作方式来潜入各种场合比如:别墅,地堡,教堂等来顺利刺杀目标,并在这个过程中尽量不引起敌人的注意防止敌人拉响警铃让更多敌人前来增援。这一点在早期的游戏界算是比较新颖的,搭配优美而又充满力量却不做作的刺杀演出和袖剑出鞘的声音让玩家沉浸其中,仿佛自己真的是在做一项刺杀任务。当快被敌人发现的时候会感到紧张,而一旦成功刺杀,那种成就感又会油然而生。
但从《刺客信条:起源》开始(个人感觉其实从刺客信条:枭雄开始,但起源是转变最明显的),游戏风格发生了巨大转变。游戏的正面战斗比重大幅增加,潜行刺杀不再是唯一的通关方式,甚至不是最主要的方式。玩家可以选择直接提着武器,在光天化日之下与敌人展开激烈战斗,虽然这种方式虽然让很多不想动脑子的玩家可以尽情地杀杀杀,但刺客的隐匿性和刺杀的艺术性被弱化,曾经需要小心翼翼规划的潜入流程,如今可以被暴力手段轻易替代,这让很多老玩家难以接受,毕竟大家喜爱刺客信条,很大程度上是因为那种在小巷,暗道中穿梭,一击必杀敌人的独特体验。笔者认为,刺杀是刺客信条的核心系统,不能为了引入其他机制而抛弃了这个核心系统。我认为在这方面做得很好的一部是《刺客信条4:黑旗》。这一部的游戏沿用了《刺客信条3》的海战系统并且在海战系统上做到了业界顶尖的。在海战过程中,风向和船速是影响战斗的关键因素。战船拥有丰富的装备系统,包括不同类型的火炮,如铰链炮、迫击炮等,每种火炮都有独特的攻击范围和伤害效果,玩家需要根据战场形势灵活切换使用 。玩家需要巧妙地利用风向调整船帆角度,以获得最佳的航行速度和机动性。接近敌船时,既可以选择用火炮远距离攻击,削弱敌人的船体和船员数量,也能靠近后进行接舷战,带领船员登上敌船展开近身搏斗。
这时有网友可能会说:“笔者不是说刺杀系统是核心,不应该抛弃,怎么谈论到黑旗的海战正面搏斗时不沿用之前的说法了?这不是双标吗?”当然,黑旗在海战部分几乎是没有用到刺杀系统的,但这完全不影响其在陆地上的刺杀。这两个系统有很好的区分度,这也是为什么《刺客信条:黑旗》虽然和前几代刺客信条不同即不是存粹的刺杀游戏但却能收获玩家和媒体的一致好评。
然后再让我们看看神话三部曲是怎么做的,从《刺客信条:起源》开始育碧开始大量引入rpg要素诸如等级系统,装备系统之类的。特别是等级系统,让原本几乎任何敌人都可以被刺杀变成了只有部分小兵才能一击必杀。这么做大大破坏了玩家对于刺杀的体验感和成就感,事实上,罐头式rpg要素在近几年的游戏中大部分玩家已经品鉴得够多了。可能新入坑3a的玩家确实会喜欢神话三部曲(即起源,奥德赛,英灵殿)因为其有着庞大的可供探索的地图和美丽的风景以及充满特效的演出等要素,但这些在很大一部分的“老刺客“玩家们看来这些最多只能算是游玩之余的配菜,不能当作主食享用。毕竟,华而不实的风景和演出无法引起玩家对人物,剧情,游戏的共鸣。
二、缺少历史的实在感
早期的刺客信条融入了各种历史要素,从十字军东征到巴黎圣母院再到大本钟,一代又一代的刺客们带着我们回顾人类的历史光辉和丑恶。在这些历史背景下,玩家能够真切地感受到那个时代的氛围,体会到刺客们在历史洪流中坚守信念的不易。例如在《刺客信条:兄弟会》里,罗马的大街小巷、建筑风格以及人们的生活状态,都被刻画得栩栩如生,玩家仿佛置身于文艺复兴时期的意大利,亲眼目睹刺客与圣殿骑士的激烈对抗。
然而,从神话三部曲开始,历史元素似乎逐渐沦为了一种背景装饰。虽然游戏仍然设定在古埃及、古希腊和北欧等历史时期,但这些历史背景并没有得到充分的挖掘和利用。玩家在游戏中更多地是在完成各种重复性的任务,与历史人物的互动也变得流于表面,缺乏深度和真实感。原本充满文化底蕴的历史场景,变成了简单的跑图和打怪的场所,让人感觉十分可惜。
除了历史元素的淡化,剧情方面也存在着严重的问题。早期刺客信条的剧情紧凑且富有张力,人物形象鲜明,玩家很容易就会被带入到故事中。比如爱德华·肯威的成长历程,从一个懵懂的水手逐渐成长为一名伟大的船长和刺客大师,他的爱恨情仇、他的信念坚守,都让玩家感同身受。但在神话三部曲中,剧情变得冗长而拖沓,支线任务繁多且与主线关联不大,导致玩家在游戏过程中很容易迷失方向。同时,角色的塑造也不够丰满,很多角色只是为了推动剧情而存在,缺乏独特的性格和魅力。
三、或许刺客将不复存在
尽管如今的刺客信条系列面临着诸多问题,但育碧并非没有挽回的余地。如果能够重新重视刺杀系统,在保留现有优点的基础上,增加更多关于潜行和刺杀的策略性玩法,让玩家再次体验到那种紧张刺激的潜入刺杀快感;深入挖掘历史元素,将游戏中的历史场景和人物真正地融入到剧情中,让玩家在游戏的同时能够学习到历史知识,感受到历史的厚重;精心打磨剧情,塑造更加立体的人物形象,打造紧凑而富有吸引力的故事线,那么刺客信条系列仍有可能重回巅峰,再次成为玩家心目中的经典之作。否则,最新一部将要发售的《刺客信条:影》或许会成为绝唱。目前看来,《刺客信条:影》的主角是一名黑人,但要知道这可是在江户时代的日本,这种历史虚无的不合理性目前已经引发了众多批评。不仅如此近年来因为种种原因,育碧的经济状况十分糟糕,甚至传出了要被收购的声音。如果育碧中负责刺客信条开发的项目组再一意孤行,刺客信条系列可能会在玩家的失望中逐渐没落走向真正的黄昏
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