刺客信条1:过于简陋,还没官中,听力考试,但是刺客信条的开始(推荐指数:☆)
刺客信条2:一切经典真正的开始,意国老色鬼(推荐指数:☆☆☆☆☆)
刺客信条兄弟会:小弟养成计划,帅的飞起的小弟召唤术,整体内容体验比上代更加丰富完善(推荐指数:☆☆☆☆☆)
刺客信条启示录:艾吉奥终章,找寻答案,回收故事线,完美结束艾吉奥故事内容,飞钩侠初见端倪,唯一可惜的是其中塔防偏于枯燥有点影响游戏体验(推荐指数:☆☆☆☆☆)
注:可惜以上版本都偏古老,所以在操作和画质上都很折磨
刺客信条3:画质提升,画面重置,bug闻着味就来了,bug偏多,土著生活,糟糕的开船体验,狂战士初见端倪(推荐指数:☆☆☆)
刺客信条4.黑旗:你想当海盗Star嘛,出色的海盗生活,历代刺客信条中最好的开船系统,人物塑造拉满,故事讲述也好,但是本作因为大部分都在开船,节奏偏慢(推荐指数:☆☆☆☆☆)
刺客信条叛变:最短的刺客信条,连通前两作和后续的故事内容,更像个精简版的dlc,剧情演绎也算还行,本作玩家从刺客转变为圣殿骑士,游戏玩法战斗体验都是中规中矩,游戏最后还有大革命的小彩蛋,本作不适合第一次游玩,建议优先了解前两作内容再游玩会有更好的体验(推荐指数:☆☆☆)
刺客信条大革命:画质大提升,法兰西飞行员,人确实多,最像刺客的刺客,动作设计和战斗设计很好(推荐指数:☆☆☆☆)
刺客信条枭雄:大人时代变了,演都不演了,直接开飞,哥谭蝙蝠侠的好心邻居,伦敦蜘蛛侠,双主角,剧情有些平,导致我现在已经不记得剧情有哪些了(个人记忆力差得很,人的问题)(推荐指数:☆☆☆☆)
神话三部曲
刺客信条起源:故事内容讲述着刺客的开端,狂战士开始慢慢成型,本作真正将刺客信条转为RPG化,等级养成,整体量大刚刚好,不多也不少,丰富的埃及风土文化,优秀的DLC,由于整体RPG化后减少以前历代刺客信条的刺客元素,说白了就是有点没那味了,但还好是第一部的原因,导致本作的RPG元素在其他神话三部曲中偏少,整体不会缺少太多刺客信条那味,剧情演绎流程也很棒,因等级机制打比玩家等级高的怪就跟在玩类魂游戏一样(个人认为目前是三部曲中最好的一部,英灵殿还没玩,推荐指数:☆☆☆☆☆)
刺客信条奥德赛:完全化的RPG,半神主角卡珊德拉,就这半神,战斗力没什么好说了的吧,飞雷神端倪,本身属于罐头游戏导致内容极其重复,主打就是量大管饱,但是太饱导致到后面食之无味弃之可惜,剧情内容是首部多结局的刺客信条(推荐指数:☆☆☆☆)
刺客信条英灵殿:还未玩,因为奥德赛过后吃太饱了,导致这一段时间都有阴影了,沉淀一下,云:隔壁战神的兄弟
以上神话三部曲内容已经完全脱离前作刺客信条的基本玩法,整体说白了就是可能剧情会连接那么一点,更好的理解可以认为这三作算是刺客信条的联动作品,更多的是部RPG游戏,已经脱离了刺客信条原本的内容,但也是很好的改动,完全可以当做独立作品游玩
刺客信条幻景:RPG味散了一些,内容流程长度偏短,主要是当时价格不适合本作内容,不成正比,感觉本作是帮助刺客信条影探路的,据说是英灵殿DLC,还有英灵殿的遗物门栓(推荐指数:☆☆☆)
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