刺客信條1:過於簡陋,還沒官中,聽力考試,但是刺客信條的開始(推薦指數:☆)
刺客信條2:一切經典真正的開始,意國老色鬼(推薦指數:☆☆☆☆☆)
刺客信條兄弟會:小弟養成計劃,帥的飛起的小弟召喚術,整體內容體驗比上代更加豐富完善(推薦指數:☆☆☆☆☆)
刺客信條啓示錄:艾吉奧終章,找尋答案,回收故事線,完美結束艾吉奧故事內容,飛鉤俠初見端倪,唯一可惜的是其中塔防偏於枯燥有點影響遊戲體驗(推薦指數:☆☆☆☆☆)
注:可惜以上版本都偏古老,所以在操作和畫質上都很折磨
刺客信條3:畫質提升,畫面重置,bug聞着味就來了,bug偏多,土著生活,糟糕的開船體驗,狂戰士初見端倪(推薦指數:☆☆☆)
刺客信條4.黑旗:你想當海盜Star嘛,出色的海盜生活,歷代刺客信條中最好的開船系統,人物塑造拉滿,故事講述也好,但是本作因爲大部分都在開船,節奏偏慢(推薦指數:☆☆☆☆☆)
刺客信條叛變:最短的刺客信條,連通前兩作和後續的故事內容,更像個精簡版的dlc,劇情演繹也算還行,本作玩家從刺客轉變爲聖殿騎士,遊戲玩法戰鬥體驗都是中規中矩,遊戲最後還有大革命的小彩蛋,本作不適合第一次遊玩,建議優先了解前兩作內容再遊玩會有更好的體驗(推薦指數:☆☆☆)
刺客信條大革命:畫質大提升,法蘭西飛行員,人確實多,最像刺客的刺客,動作設計和戰鬥設計很好(推薦指數:☆☆☆☆)
刺客信條梟雄:大人時代變了,演都不演了,直接開飛,哥譚蝙蝠俠的好心鄰居,倫敦蜘蛛俠,雙主角,劇情有些平,導致我現在已經不記得劇情有哪些了(個人記憶力差得很,人的問題)(推薦指數:☆☆☆☆)
神話三部曲
刺客信條起源:故事內容講述着刺客的開端,狂戰士開始慢慢成型,本作真正將刺客信條轉爲RPG化,等級養成,整體量大剛剛好,不多也不少,豐富的埃及風土文化,優秀的DLC,由於整體RPG化後減少以前歷代刺客信條的刺客元素,說白了就是有點沒那味了,但還好是第一部的原因,導致本作的RPG元素在其他神話三部曲中偏少,整體不會缺少太多刺客信條那味,劇情演繹流程也很棒,因等級機制打比玩家等級高的怪就跟在玩類魂遊戲一樣(個人認爲目前是三部曲中最好的一部,英靈殿還沒玩,推薦指數:☆☆☆☆☆)
刺客信條奧德賽:完全化的RPG,半神主角卡珊德拉,就這半神,戰鬥力沒什麼好說了的吧,飛雷神端倪,本身屬於罐頭遊戲導致內容極其重複,主打就是量大管飽,但是太飽導致到後面食之無味棄之可惜,劇情內容是首部多結局的刺客信條(推薦指數:☆☆☆☆)
刺客信條英靈殿:還未玩,因爲奧德賽過後喫太飽了,導致這一段時間都有陰影了,沉澱一下,雲:隔壁戰神的兄弟
以上神話三部曲內容已經完全脫離前作刺客信條的基本玩法,整體說白了就是可能劇情會連接那麼一點,更好的理解可以認爲這三作算是刺客信條的聯動作品,更多的是部RPG遊戲,已經脫離了刺客信條原本的內容,但也是很好的改動,完全可以當做獨立作品遊玩
刺客信條幻景:RPG味散了一些,內容流程長度偏短,主要是當時價格不適合本作內容,不成正比,感覺本作是幫助刺客信條影探路的,據說是英靈殿DLC,還有英靈殿的遺物門栓(推薦指數:☆☆☆)
以上全是個人觀點,歡迎評論區討論並補充
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com