抛开第一方不谈,这些独占,依然是你购买NS的理由

上一期,我介绍了任天堂的第一方游戏阵容。可以说,红帽子、绿帽子、粉胖子、黄耗子等几十个IP摆出来,哪个不是游戏史上的璀璨明珠?其中还有不少摇钱树,催生着一部又一部推动游戏行业向前发展的匠心巨作

任天堂第一方盘点

看完之后,“4399嘲讽者”们依然会说:就这?

我的回答是:你们太小看任天堂了。NS上亿的保有量在这儿,各大厂商主动排着队把作品往老任手上送,其中还有不少大厂会热心地为ns端上独占作品。当年卡普空能做塞尔达,全公司高兴得几个月睡不着觉。真以为御三家都是靠时间久混出来的吗?

第二方作品清单

所以这期,如上图所示,就聊聊除了第一方以外,ns还有哪些独占狠货:

即俗称的第二方(即非任天堂旗下工作室但属于任天堂IP的作品)和第三方独占(即第三方公司给ns做的独占作品,通常不登陆其他平台)

方便大家筛选,我会按照厂商或IP分类介绍,希望大家都能找到自己喜欢的作品让ns不再吃灰,如果喜欢我还麻烦点个收藏

万代/Sora

上一期评论区里很多人问了我,当然要放在第一个讲了。严格来说,这两个人气非常高的ip是任天堂的,也确实是卡比之父担任总监。但具体的开发工作其实是外包给了万代,然后樱井政博自己的Sora公司(任天堂注资)和万代合作完成。所以,有着明显的任天堂灵魂,是任天堂第二方的绝佳代表

它既是一款极具创新的格斗神作,又是电子游戏博物馆。除了老任自己的,还有隆、克劳德、史蒂夫等海量IP和角色。而且每个角色不止是建模、音效和战斗方式极其匹配,就连“手感层面”都做到了还原,绝对能让你会心一笑

至于游戏机制的创新,更是无出其右,千万销量的格斗游戏真的不止是看起来的“卡通画面”这样简单。没有血条,百分比的累积击飞让乱按和精细操作都有极好的反馈。小时候,4399上的火柴人乱斗当我们沉迷无数个微机课,而真正的原作就是任斗!这也是非常老任的“易上手难精通”

不是马车的竞品,而是少有的,将格斗和竞速融为一体的奇特作品。攻击就是加速,按键组合带来极其爽快的混乱派对大战。有争议是因为游戏四种模式各玩各的,想体验短期新鲜感可入

From Software

原谅我出于私心把它放在第二个,因为黄昏血族是我升级ns2的理由

尽管是未发售的游戏,但我对它充满期待。如果是黑魂和血缘是吸收了aavg探索优势,并用箱庭地图、碎片化叙事和风格化战斗带来的独特反馈重塑rpg;那黄昏血族就是用“桌游思路”再现rpg的另一条路。pvpve并不只有战斗,美德点让胜利有了另外的标准,场上的每一个行为都能带来反馈。同时,它从trpg中吸收身份关系概念,让数值主导的角色扮演重回了它本质应有的含义。胜利条件多元化和角色身份关系化一定能诞生“又是类魂”之外的arpg惊喜。现在我们唯一需要担心的也许是优化和网络

Grezzo

任天堂老游戏复刻和2D塞尔达新作的开发商。深受任天堂信赖的第二方,低调且质量好,不是亲儿子但胜似子公司

按照传统,这一部应该叫“林克的传说”。玩家将第一次操控公主,“用复制”来解谜和战斗,招怪物群殴变床回血还能搭他们上楼。对道具的开发堪比王国之泪,创意好到和第一方没有差别

经典作品的现代化重制。既1:1保留了原版内容,又改善了现代化操作和迷宫新内容。喜欢老2d塞的解谜乐趣和迷宫探索者必玩

Goodfeel

手工风格的专门团队

绘本风格讲述了一个轻松愉快的故事。它把踩踏、舌头等动作变成了调查工具。不需要战斗也能实现探索发现,是非常鼓励好奇心的作品。而且一直有新机制,你一定会被它们的创意轰炸

碧姬公主也能担任主角,这就是老任ip的深度。极简操作,每一种变身对应着独立玩法的舞台关卡,简单快乐但很短,喜欢这种风格的可以入

白金工作室

为战斗而生的工作室,可以说老任拯救了没落的act,也拯救了新生的白金

从评分不难看出,这是白金把魔女系高速战斗打磨到机制的作品。offset可以让你连段极其流畅,影响着后续太多游戏,节奏爽快行云流水,多方面找不到太多缺点。喜欢act必玩

野心更大,争议也大。我个人非常喜欢,新增恶魔系统能直接起舞,操控巨兽,演出更进一步。恶魔便装还能合体变身,赋予aavg式解谜和探索内容。同时boss站非常有创意,比如巨物战格斗。但是缺点是多元宇宙剧情我看不懂,而且每大关强制游玩横版小游戏

诡异的剧情

冷门但是非常创新。动作内容中创新了双人连携(不是伊苏那种伪双人)而是雷基恩和主角同时双控,锁链束缚同步处决等,双控+锁链构成战斗核心。还有五种形态变身武器,既行云流水又极具控场策略。缺点是有jrpg似的拖沓探案流程

冷门佳作。虽然是讲述贝姐(猎天使魔女)小时候的故事,但是和act没有关系。而是绘本风格的aavg任系箱庭探索,叙事简明,暗黑童话的氛围塑造极佳。同时,四元素解谜和环境互动一流,异空间的画风非常炸裂,单纯美术上就不得不品

光荣特库摩

既然提到白金,就不得不提另一个动作高手,光荣。这家分别给御三家做了独占作品,微软的忍龙、索尼的仁王以及ns上的多IP无双

外包的光荣就是神。很难想象最好的几部无双居然是衍生作。这一部补齐了野炊的IF线剧情,剧情党是必玩的。同时各个角色的技能非常还原,再加上能够直接操控四神兽割草,游戏性也不差

驾驶神兽真的震撼

同理。因为王泪机制更多,这一部游戏内容依旧非常还原而且扩展了。缺点是魔像林克的飞行模式在关卡上是类似雷电,爽感远不如前作四神兽,星际火狐可以直接在这里体验。剧情上讲述的古代,后期稍微拖沓重复了

还有风花雪月无双,我不熟悉就不重复了

唯一真神。虽然GF本身demo完成度就很高了,但是外包依旧是光荣接手。动森、宝可梦、创世小玩家的优点被集合到了同一部作品上。在这里你能直接参与宝可梦生态构建,你能和他们对话直接生活交互,能够运用他们的技能进行模拟建造。可以说,除了没有战斗,其他方面都是10分的存在,游戏本身乐趣就是沉浸和交互体验

卡普空

前两家都在,动作天尊也不会缺席

旧世代怪猎最狂野好玩的模样。硬核但好玩,近百只怪物,多种狩猎风格和武器,具有自己不断磨练成长的真乐趣。这作画面粗糙,很多机制现在看起来都古老,但就是有很多人沉迷上千小时

曾经是独占,无论如何都是“怪猎掌机组”为ns开发的优秀作品。翔虫带来了立体高速攻防,在新一部掌机怪猎问世之前,他就是最爽最轻快的共斗作品。不过我在这里更想质问卡普空,你荒野都上ns2了,崛起的60帧呢?

Acquire

马路原版开发商AlphaDream已破产,所以新作由这个歧路旅人开发商负责

马路rpg新作。说个题外话,很多人以为33号远征队那种回合制带qte的是创新,其实很多游戏早已有,马路就是。回合制战斗靠按键时机打出合作感。不过该作评分不高,口碑两极。大家感兴趣也可以试一试其他的马路作品

育碧

育碧这样的大厂肯定不会缺席

疯狂兔子是育碧的ip,也和老任的马里奥联动过,有两部作品。这一部是战旗游戏,用战旗机制讲述了一个荒诞喜剧。四个角色配合他们的疯兔,搭配空间很足,具有一定的策略深度。喜欢战旗和马里奥的可以一试

新作希望之星取消了网格和关卡制,大家可以自行选择游玩 

Indieszero

长期和老任合作的益智游戏独立工作室

把脑力测试做成快节奏对战的派对合家欢作品,五个类别20多迷你游戏,适合家人朋友聚会时坐在一起放松大脑享受弱智吧竞赛的快乐

这个更有趣更switch。它运用了比如竖屏触屏书写、joycon红外摄像头等硬件机制,创造了“不断补脑”的双人锻炼项目。比起游戏更像是ns运动大脑版,随时来一把的那种

GungHo

泡泡糖忍战,冷门但不错的免费独占作品。画风非常像喷射战士,武器多样,融合了吹泡泡糖的机制,很独特。多人对战游戏,战斗采用了剪刀石头布机制,有趣但没有深度

新作也即将上市,是单机冒险

香草社

这一部并不是独占,ps也有。但是文字冒险avg我必须放上它,它和ns相性太符合了。十三个人物,每个人不同的视角和故事体验,引领着你不断去抽丝剥茧,推理出一个宏大的、跨越时空的爱情故事,然后无缝转接到机甲塔防战之中。虽然整体剧情并不算特别好,但这是我玩过的最震撼和唯一让我沉迷的文字游戏,ns玩家真的必玩

好了,没想到第二方也还有这么多,不知不觉写了三千多字了。非常感谢大家看到这里,篇幅原因,很多游戏不能深入讨论,只能简单介绍。如果我有错漏还请在评论区指出。下一期我将介绍适合ns游玩的第三方,彻底打破“只能玩第一方”的谣言,喜欢的话麻烦点个关注

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