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上一期,我介紹了任天堂的第一方遊戲陣容。可以說,紅帽子、綠帽子、粉胖子、黃耗子等幾十個IP擺出來,哪個不是遊戲史上的璀璨明珠?其中還有不少搖錢樹,催生着一部又一部推動遊戲行業向前發展的匠心鉅作
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看完之後,“4399嘲諷者”們依然會說:就這?
我的回答是:你們太小看任天堂了。NS上億的保有量在這兒,各大廠商主動排着隊把作品往老任手上送,其中還有不少大廠會熱心地爲ns端上獨佔作品。當年卡普空能做塞爾達,全公司高興得幾個月睡不着覺。真以爲御三家都是靠時間久混出來的嗎?
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第二方作品清單
所以這期,如上圖所示,就聊聊除了第一方以外,ns還有哪些獨佔狠貨:
即俗稱的第二方(即非任天堂旗下工作室但屬於任天堂IP的作品)和第三方獨佔(即第三方公司給ns做的獨佔作品,通常不登陸其他平臺)
方便大家篩選,我會按照廠商或IP分類介紹,希望大家都能找到自己喜歡的作品讓ns不再喫灰,如果喜歡我還麻煩點個收藏
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萬代/Sora
上一期評論區裏很多人問了我,當然要放在第一個講了。嚴格來說,這兩個人氣非常高的ip是任天堂的,也確實是卡比之父擔任總監。但具體的開發工作其實是外包給了萬代,然後櫻井政博自己的Sora公司(任天堂注資)和萬代合作完成。所以,有着明顯的任天堂靈魂,是任天堂第二方的絕佳代表
它既是一款極具創新的格鬥神作,又是電子遊戲博物館。除了老任自己的,還有隆、克勞德、史蒂夫等海量IP和角色。而且每個角色不止是建模、音效和戰鬥方式極其匹配,就連“手感層面”都做到了還原,絕對能讓你會心一笑
至於遊戲機制的創新,更是無出其右,千萬銷量的格鬥遊戲真的不止是看起來的“卡通畫面”這樣簡單。沒有血條,百分比的累積擊飛讓亂按和精細操作都有極好的反饋。小時候,4399上的火柴人亂鬥當我們沉迷無數個微機課,而真正的原作就是任鬥!這也是非常老任的“易上手難精通”
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不是馬車的競品,而是少有的,將格鬥和競速融爲一體的奇特作品。攻擊就是加速,按鍵組合帶來極其爽快的混亂派對大戰。有爭議是因爲遊戲四種模式各玩各的,想體驗短期新鮮感可入
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From Software
原諒我出於私心把它放在第二個,因爲黃昏血族是我升級ns2的理由
儘管是未發售的遊戲,但我對它充滿期待。如果是黑魂和血緣是吸收了aavg探索優勢,並用箱庭地圖、碎片化敘事和風格化戰鬥帶來的獨特反饋重塑rpg;那黃昏血族就是用“桌遊思路”再現rpg的另一條路。pvpve並不只有戰鬥,美德點讓勝利有了另外的標準,場上的每一個行爲都能帶來反饋。同時,它從trpg中吸收身份關係概念,讓數值主導的角色扮演重回了它本質應有的含義。勝利條件多元化和角色身份關係化一定能誕生“又是類魂”之外的arpg驚喜。現在我們唯一需要擔心的也許是優化和網絡
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Grezzo
任天堂老遊戲復刻和2D塞爾達新作的開發商。深受任天堂信賴的第二方,低調且質量好,不是親兒子但勝似子公司
按照傳統,這一部應該叫“林克的傳說”。玩家將第一次操控公主,“用複製”來解謎和戰鬥,招怪物羣毆變牀回血還能搭他們上樓。對道具的開發堪比王國之淚,創意好到和第一方沒有差別
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經典作品的現代化重製。既1:1保留了原版內容,又改善了現代化操作和迷宮新內容。喜歡老2d塞的解謎樂趣和迷宮探索者必玩
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Goodfeel
手工風格的專門團隊
繪本風格講述了一個輕鬆愉快的故事。它把踩踏、舌頭等動作變成了調查工具。不需要戰鬥也能實現探索發現,是非常鼓勵好奇心的作品。而且一直有新機制,你一定會被它們的創意轟炸
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碧姬公主也能擔任主角,這就是老任ip的深度。極簡操作,每一種變身對應着獨立玩法的舞臺關卡,簡單快樂但很短,喜歡這種風格的可以入
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白金工作室
爲戰鬥而生的工作室,可以說老任拯救了沒落的act,也拯救了新生的白金
從評分不難看出,這是白金把魔女系高速戰鬥打磨到機制的作品。offset可以讓你連段極其流暢,影響着後續太多遊戲,節奏爽快行雲流水,多方面找不到太多缺點。喜歡act必玩
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野心更大,爭議也大。我個人非常喜歡,新增惡魔系統能直接起舞,操控巨獸,演出更進一步。惡魔便裝還能合體變身,賦予aavg式解謎和探索內容。同時boss站非常有創意,比如巨物戰格鬥。但是缺點是多元宇宙劇情我看不懂,而且每大關強制遊玩橫版小遊戲
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詭異的劇情
冷門但是非常創新。動作內容中創新了雙人連攜(不是伊蘇那種僞雙人)而是雷基恩和主角同時雙控,鎖鏈束縛同步處決等,雙控+鎖鏈構成戰鬥核心。還有五種形態變身武器,既行雲流水又極具控場策略。缺點是有jrpg似的拖沓探案流程
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冷門佳作。雖然是講述貝姐(獵天使魔女)小時候的故事,但是和act沒有關係。而是繪本風格的aavg任系箱庭探索,敘事簡明,暗黑童話的氛圍塑造極佳。同時,四元素解謎和環境互動一流,異空間的畫風非常炸裂,單純美術上就不得不品
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光榮特庫摩
既然提到白金,就不得不提另一個動作高手,光榮。這家分別給御三家做了獨佔作品,微軟的忍龍、索尼的仁王以及ns上的多IP無雙
外包的光榮就是神。很難想象最好的幾部無雙居然是衍生作。這一部補齊了野炊的IF線劇情,劇情黨是必玩的。同時各個角色的技能非常還原,再加上能夠直接操控四神獸割草,遊戲性也不差
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駕駛神獸真的震撼
同理。因爲王淚機制更多,這一部遊戲內容依舊非常還原而且擴展了。缺點是魔像林克的飛行模式在關卡上是類似雷電,爽感遠不如前作四神獸,星際火狐可以直接在這裏體驗。劇情上講述的古代,後期稍微拖沓重複了
還有風花雪月無雙,我不熟悉就不重複了
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唯一真神。雖然GF本身demo完成度就很高了,但是外包依舊是光榮接手。動森、寶可夢、創世小玩家的優點被集合到了同一部作品上。在這裏你能直接參與寶可夢生態構建,你能和他們對話直接生活交互,能夠運用他們的技能進行模擬建造。可以說,除了沒有戰鬥,其他方面都是10分的存在,遊戲本身樂趣就是沉浸和交互體驗
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卡普空
前兩家都在,動作天尊也不會缺席
舊世代怪獵最狂野好玩的模樣。硬核但好玩,近百隻怪物,多種狩獵風格和武器,具有自己不斷磨練成長的真樂趣。這作畫面粗糙,很多機制現在看起來都古老,但就是有很多人沉迷上千小時
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曾經是獨佔,無論如何都是“怪獵掌機組”爲ns開發的優秀作品。翔蟲帶來了立體高速攻防,在新一部掌機怪獵問世之前,他就是最爽最輕快的共鬥作品。不過我在這裏更想質問卡普空,你荒野都上ns2了,崛起的60幀呢?
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Acquire
馬路原版開發商AlphaDream已破產,所以新作由這個歧路旅人開發商負責
馬路rpg新作。說個題外話,很多人以爲33號遠征隊那種回合制帶qte的是創新,其實很多遊戲早已有,馬路就是。回合制戰鬥靠按鍵時機打出合作感。不過該作評分不高,口碑兩極。大家感興趣也可以試一試其他的馬路作品
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育碧
育碧這樣的大廠肯定不會缺席
瘋狂兔子是育碧的ip,也和老任的馬里奧聯動過,有兩部作品。這一部是戰旗遊戲,用戰旗機制講述了一個荒誕喜劇。四個角色配合他們的瘋兔,搭配空間很足,具有一定的策略深度。喜歡戰旗和馬里奧的可以一試
新作希望之星取消了網格和關卡制,大家可以自行選擇遊玩
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Indieszero
長期和老任合作的益智遊戲獨立工作室
把腦力測試做成快節奏對戰的派對合家歡作品,五個類別20多迷你遊戲,適合家人朋友聚會時坐在一起放鬆大腦享受弱智吧競賽的快樂
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這個更有趣更switch。它運用了比如豎屏觸屏書寫、joycon紅外攝像頭等硬件機制,創造了“不斷補腦”的雙人鍛鍊項目。比起遊戲更像是ns運動大腦版,隨時來一把的那種
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GungHo
泡泡糖忍戰,冷門但不錯的免費獨佔作品。畫風非常像噴射戰士,武器多樣,融合了吹泡泡糖的機制,很獨特。多人對戰遊戲,戰鬥採用了剪刀石頭布機制,有趣但沒有深度
新作也即將上市,是單機冒險
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香草社
這一部並不是獨佔,ps也有。但是文字冒險avg我必須放上它,它和ns相性太符合了。十三個人物,每個人不同的視角和故事體驗,引領着你不斷去抽絲剝繭,推理出一個宏大的、跨越時空的愛情故事,然後無縫轉接到機甲塔防戰之中。雖然整體劇情並不算特別好,但這是我玩過的最震撼和唯一讓我沉迷的文字遊戲,ns玩家真的必玩
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好了,沒想到第二方也還有這麼多,不知不覺寫了三千多字了。非常感謝大家看到這裏,篇幅原因,很多遊戲不能深入討論,只能簡單介紹。如果我有錯漏還請在評論區指出。下一期我將介紹適合ns遊玩的第三方,徹底打破“只能玩第一方”的謠言,喜歡的話麻煩點個關注
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