《AC:Hexe》总监坦言:再也扛不下《细胞分裂》那样的极限加班

育碧资深制作人克林特·霍金近日在《Edge》杂志专访中回忆了2005年担纲《细胞分裂:混沌理论》时的“高危工作模式”。

当年他兼任剧本、关卡设计与创意总监,团队仅用两年便将作品打磨完毕,自己却常常一周工作80小时,直言这段经历“几乎给大脑留下了后遗症”。

而后在2008年他虽又在《孤岛惊魂2》中身兼双职,但到了2020年的《看门狗:军团》,只负责创意总监一职,如今延续这一分工至即将问世的《刺客信条:Hexe》。

他表示,20年过去,自己“坚信再也撑不下当年的工作量”,如今只专注一项职责,并有意识地围绕自己组建更强的团队,才能保证身心健康,也希望能以此节奏再战20年。

业内人士指出,过去二十年中,对“疯狂加班”说不的声音愈发强烈,开发者们正努力构建更可持续的工作环境。尽管关于《Hexe》的细节仍然寥寥无几,克林特·霍金的作品力作——从《细胞分裂:混沌理论》到《孤岛惊魂2》,再到为玩家津津乐道的《看门狗:军团》——早已证明了他的实力。

至于更广受期待的《细胞分裂》重制版和新作《Hexe》,玩家们仍需耐心等待最新消息。

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