《AC:Hexe》總監坦言:再也扛不下《細胞分裂》那樣的極限加班

育碧資深製作人克林特·霍金近日在《Edge》雜誌專訪中回憶了2005年擔綱《細胞分裂:混沌理論》時的“高危工作模式”。

當年他兼任劇本、關卡設計與創意總監,團隊僅用兩年便將作品打磨完畢,自己卻常常一週工作80小時,直言這段經歷“幾乎給大腦留下了後遺症”。

而後在2008年他雖又在《孤島驚魂2》中身兼雙職,但到了2020年的《看門狗:軍團》,只負責創意總監一職,如今延續這一分工至即將問世的《刺客信條:Hexe》。

他表示,20年過去,自己“堅信再也撐不下當年的工作量”,如今只專注一項職責,並有意識地圍繞自己組建更強的團隊,才能保證身心健康,也希望能以此節奏再戰20年。

業內人士指出,過去二十年中,對“瘋狂加班”說不的聲音愈發強烈,開發者們正努力構建更可持續的工作環境。儘管關於《Hexe》的細節仍然寥寥無幾,克林特·霍金的作品力作——從《細胞分裂:混沌理論》到《孤島驚魂2》,再到爲玩家津津樂道的《看門狗:軍團》——早已證明了他的實力。

至於更廣受期待的《細胞分裂》重製版和新作《Hexe》,玩家們仍需耐心等待最新消息。

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