开发商S-Game在接受采访时透露,备受期待的动作RPG《影之刃零》主线剧情将需要玩家大约20到30小时来完成。除此之外,游戏还将包含大量的支线内容,据开发商估计,这部分内容将为玩家提供大约20小时的额外游戏时长。
与其他开放世界RPG相比,游戏的时长并不算特别长,但这与更注重动作的游戏类型是相符的。考虑到游戏将从FromSoftware的作品中汲取灵感,特别是在关卡设计上,玩家将有很多时间去探索隐藏的秘密和捷径。
此外,S-Game还透露,《影之刃零》将设有四个难度等级。玩家可以选择在简单、普通、困难和极难难度下挑战游戏。游戏还将包含boss战的检查点系统,允许玩家在临近boss战斗结束时死亡后,从战斗的中间点重新挑战,而不必从头开始。
尽管游戏强调为玩家提供具有挑战性的遭遇,S-Game依然坚称《影之刃零》并非一款“魂类”游戏。在6月时,开发商通过FAQ表示,他们并不想制作“另一款魂类游戏”。相反,开发商将《影之刃零》与《鬼泣》这类更加注重动作的游戏进行对比,表示游戏的战斗将更加注重连击。
“我们确实从魂类游戏中汲取了灵感,比如多层次的地图、多种通路以及隐藏的小角落,但仅此而已。”开发商表示,“游戏将提供多种难度选项,死后玩家无需面对重生的怪物,也不需要重新与检查点交互。”
尽管如此,游戏仍然从魂类作品中获得了一些灵感,S-Game透露,游戏中将有许多隐藏的路径、角落和缝隙等待玩家去发现。
遗憾的是,《影之刃零》目前还没有确切的发布日期。不过,去年有报道称,开发商可能将目标定在2026年秋季发布窗口。游戏目前正在为PC和PS5开发。
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