《影之刃零》主線劇情將需要20-30小時,含有大量支線內容

開發商S-Game在接受採訪時透露,備受期待的動作RPG《影之刃零》主線劇情將需要玩家大約20到30小時來完成。除此之外,遊戲還將包含大量的支線內容,據開發商估計,這部分內容將爲玩家提供大約20小時的額外遊戲時長。

與其他開放世界RPG相比,遊戲的時長並不算特別長,但這與更注重動作的遊戲類型是相符的。考慮到遊戲將從FromSoftware的作品中汲取靈感,特別是在關卡設計上,玩家將有很多時間去探索隱藏的祕密和捷徑。

此外,S-Game還透露,《影之刃零》將設有四個難度等級。玩家可以選擇在簡單、普通、困難和極難難度下挑戰遊戲。遊戲還將包含boss戰的檢查點系統,允許玩家在臨近boss戰鬥結束時死亡後,從戰鬥的中間點重新挑戰,而不必從頭開始。

儘管遊戲強調爲玩家提供具有挑戰性的遭遇,S-Game依然堅稱《影之刃零》並非一款“魂類”遊戲。在6月時,開發商通過FAQ表示,他們並不想製作“另一款魂類遊戲”。相反,開發商將《影之刃零》與《鬼泣》這類更加註重動作的遊戲進行對比,表示遊戲的戰鬥將更加註重連擊。

“我們確實從魂類遊戲中汲取了靈感,比如多層次的地圖、多種通路以及隱藏的小角落,但僅此而已。”開發商表示,“遊戲將提供多種難度選項,死後玩家無需面對重生的怪物,也不需要重新與檢查點交互。”

儘管如此,遊戲仍然從魂類作品中獲得了一些靈感,S-Game透露,遊戲中將有許多隱藏的路徑、角落和縫隙等待玩家去發現。

遺憾的是,《影之刃零》目前還沒有確切的發佈日期。不過,去年有報道稱,開發商可能將目標定在2026年秋季發佈窗口。遊戲目前正在爲PC和PS5開發。

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