【育碧】:一个土豆的故事.

我们的愿景是:

打造令数十亿玩家神往的娱乐体验

多年前育碧在官网写下了这样一段话,多年后的今天舆论让他再次站在了“悬崖之上”。

上世纪八十年代初

雅达利王朝崩塌后个人计算机市场逐渐扩展,五个从商学院毕业的年轻人决定倒卖电脑。

Ubisoft前身就这样诞生了,早期的“育碧”还经营着为家里售卖农产品的工作,不久后他们看中了游戏代理这片“蓝海”,满含理想的五位年轻人随即拿下了几家当时颇具威望的游戏代理权。

两年后(1986年)

积累渐深的五兄弟决定正式组建游戏公司,育碧诞生了。诞生在一个普通的小店里,彼时的五兄弟不会想到前不久还在“挖土豆”的他们在未来会造就世界上最知名的游戏公司之一。

Ubi名字的由来源于对祖先的敬意与英文单词ubiquitous(无所不在)的无限畅想。

育碧

问道之路开始了

不久后这个刚组建的“草台班子”就遇到了第一个难题,没有技术怎么办?

思前想后五兄弟给出了一个标准答案“请专业的人办专业的事情”,没过多久育碧以举办比赛为由招贤纳士,这也为育碧的起步打下了很强基础。

值得一提的是育碧在组建班底期间,另外一家游戏公司Brøderbund发布了一款名为《波斯王子》的游戏。此时的它初出茅庐,但或许命运的齿轮就在此刻转动了,多年以后它会以另外一个形式走进大家的眼前。

1989波斯王子

虽然有了不错的基础,但此时的育碧还没彻底的转型。在尝试小游戏开发的同时,育碧的主要业务依旧是代理。

转机到来

1995年,五兄弟在此前招纳的贤士发力了,在那个平台跳跃游戏辈出的年代《雷曼》发售了。

它算是育碧的第一个“爆款”,雷曼赶上了PS初期游戏贫乏竞争较少的时候,同时雷曼标注着育碧的转型的开始。

时至今日雷曼已不复当年,但雷曼系列衍生出的疯兔可谓是人尽皆知。

星耀之愿

1996年育碧成功上市

凭借此前的积累与雷曼的成功育碧迅速募集到8000万美元现金,同年育碧上海分部成立。

育碧开始了全球化布局,组建大量分部的同时带动了部分地区正版游戏的发展,并且给自己带来了更多的商机。

三年后

五兄弟创办了分公司Gameloft(智乐),全面开花的同时也使得育碧市值飙升。彼时小有名气的育碧渴求着一个极度出圈的作品,那么出圈最快的方法是什么呢?

彩虹六号

收购知名IP

不久后育碧收购的汤姆·克兰西组建的红色风暴,这位大佬可谓是来头不小,可以说育碧后续的所有FPS及TPS游戏几乎都源于这位大佬作品改编。

接下来的几年育碧顺理成章的延续了《彩虹六号》与《幽灵行动》系列并推出《细胞分裂》系列,前者开拓了育碧FPS游戏的市场后者则直接剑指当时潜行游戏的王者《合金装备》。

值得一提的是,如今几乎被“雪藏”的细胞分裂在当初拿下的成就其实并不低,初代细胞分裂是3D越肩视角的鼻祖之一,还影响了育碧后续潜行作品的发展。

山姆·费舍尔

2003年

在尝到了甜头过后,育碧大手一张再次拓展。这次育碧拿到了魔法门、神秘岛与波斯王子等等优质IP,同年《波斯王子:时之砂》在E3游戏展上再次一炮而红。

时之砂用了动态加载的方式来实现地图间的无缝切换,当王子快跑到地图边缘时,系统会在后台预先加载部分新场景地图,实现零载入时间。

优秀的制作与足够的创新力使得波斯王子及其续作的反响都还不错,但随之而来的是育碧祖传的bug特性.

波斯王子

隔年育碧出资与Crytek合作的《孤岛惊魂》又给自己增添了一员大将,但此时顺风顺水的育碧却不知潜藏的危机。

风起云涌【第一次收购危机】

2005年初EA参加了育碧的股东会,彼时的育碧才知道EA已经拿下了育碧将近20%的股份。

EA离吃下育碧只差临门一脚,而陷入危机的育碧爆发出了强烈的求生欲,五年内育碧的一方IP如雨后春笋般发售,那也是育碧的黄金时代。

在这期间还诞生了一款独特的IP

2007年在制作《波斯王子》续作时有一个刺杀守卫潜入的场景。这部作品原定为《波斯王子:刺客》,但在考虑王子身份后高层给了他另外一个名字 —— 《Assassin's Creed》。

《刺客信条》横空出世,在当时为了开发这样一部作品育碧官方专门请来了历史学家与阿萨辛刺客团的后人阿迦汗进行把关。

阿泰尔是中世纪时期的一位叙利亚刺客。1191年至他去世,他一直担任黎凡特刺客的导师。 从小他就接受刺客的训练,二十四岁时就成为了刺客大师。

在2008年被选为Xbox最佳角色,2009年在“最难忘的杀手”的名单中排名第一,2011年被建力士世界纪录排名为第一顶级的电子游戏角色。

阿泰尔

两年后

《刺客信条2》发售了,如果说阿泰尔开启了这个系列那么艾吉奥就是把系列送上巅峰的最大功臣,此后两部正代作品《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》分别讲述了不同时期的艾吉奥。

不单是游戏上官方还特地为艾吉奥制作了几部短片,让玩家得以窥见这位刺客大师传奇的一生。

在短片《刺客信条:余烬》中,艾吉奥作为中国刺客邵云的导师登场,也正是这部短片讲述了故事的结尾.

血系

余烬

接连数部作品的成功使得育碧市值的攀升,此刻育碧已经成为欧洲名副其实的第一了,最终EA在售出自己手上的股票后大赚了一笔。

巅峰时期

在这次大的“灾难”后育碧迎来了巅峰,彼时育碧在射击、舞蹈、潜行、动作、音乐、平台跳跃、竞速......乃至精品小游戏等各个领域都各有发展。

在那段事件里《细胞分裂6:黑名单》、《孤岛惊魂3》、《刺客信条:黑旗》、《魔法门10:传承》、《勇敢的心:世界大战》......批量产出。

单2014年一年内育碧就连发三部大作:《看门狗》、《刺客信条:大革命》与《孤岛惊魂4》,虽然前面两部bug频发且有些缩水但远哭4可是实打实的名利双收。

时至今日我们在看那些年的作品依旧会觉得惊艳

(同时育碧也是最早一批入驻steam的大厂)

但此时风头正盛的育碧被另外一位巨佬盯上了

《刺客信条编年史:中国》邵云

风波再起【第二次收购危机】

2015年10月Vivendi(威望迪)毫无征兆的发动了对育碧股份的收割,仅一个月内便拿下了10%的股份。次年二月威望迪又大手一挥直接收购育碧子公司智乐,使得育碧元气大伤。

不同于EA,威望迪是纯粹的商人。被威望迪看中的游戏公司轻则干预内部事务,重则像雪乐山一样被榨干价值后消失于历史的长河之中。

这位百年企业的的事业包含:水务、垃圾处理、影视、音乐、书籍出版、网络、交通、能源......其产业遍及上百个国家。

同年年底威望迪成为了育碧的最大股东,育碧五兄弟中的老三在采访中这样说道:“游戏最需要的就是创意、灵活决策和冒险精神,如果受制于不懂游戏的高层育碧的独立精神就会荡然无存。”

这次育碧依然渴望着用出色的游戏阵容与舆论抵挡这次危机,2017年年底《刺客信条:起源》发售。企业外玩家一片叫好,企业内股东纷纷站台,最终威望迪停止了继续收购。

股份停在了27.9%,在事后威望迪声明对育碧投资的总盈利超过十亿欧元。

2018年初

育碧与维旺迪达成协议,威望迪出售育碧股份。

其中除育碧回购外,腾讯是最大的买家。

刺客信条:起源

逐渐“堕落”

在这次“浩劫”后育碧仿佛一夜之间步入了老年,开始逐渐变得有些“保守”。不断的将过往的设计延续使用,使得游戏中的大创新越来越少,就连线性故事讲述的也越来越没有特色。

此时的育碧犯了难,一边是玩家的怨言而另一边是实打实的销量(神话系列销量其实不低)。

因此在《孤岛惊魂5》时育碧尝试了改掉一定罐头化,没有彻底清除但该作也获得了不小的成果。

孤岛惊魂5

本以为能再度登顶的育碧不料在远哭5后接连迎来爆冷,就连口碑不错的《极限国度》与《荣耀战魂》在当时表现也不尽如意。

2020年后

伴随着下滑趋势,国家的政策与公司内部矛盾不断被激化;伴随着某位总统的上台,欧美dei趋势大量扩散.

伴随着接连的失败、内部矛盾与不断腐化,育碧部分员工选择出走。仅21年半年蒙德利尔和多伦多工作室主动离职超过60人,而这其中就包括了很多《孤岛惊魂》与《刺客信条》等游戏项目的员工。

荣耀战魂

短暂的回光返照

18年后育碧也与鹅厂增加了合作,鹅厂一举拿下了很多育碧游戏IP的国区代理权。同年猫猫侠事件使得很多国内玩家喜欢上了这个颇有些人情味的大厂,接下来的几年育碧相继在游戏中增添了很多国风元素,23年育碧为国区玩家购买《For ya》版权更是将这种情绪推上了巅峰。

在那段时间育碧也成为了很多媒体口中最在乎国内玩家的大厂...

For ya

巴黎奥运会

但短暂的回光返照始终掩盖不了走下坡路的事实,22年后育碧的全部作品表现几乎都不理想,部分离职员工更是直接表明公司内部的混乱。

2024年

随着舆论的扩散,玩家在表达对索尼、生软等多元化不满的同时,育碧同样成为了众矢之的。

即使多次下场道歉最终也止不住摇摇欲诛的趋势

在员工罢工与高层决策错误后,部分工作室也最终关停。

漫画《刺客信条:王朝》主角李萼

结尾

回望育碧的四十多年,从早年的摸爬滚打到后来的奋勇直追,从中年时的平步青云在到如今的...难以评价...

我非常喜欢刺客信条这个系列,也非常热爱那个曾给我带来快乐的育碧。

只愿他未来能够回归初心越来越好吧...

我是故事入梦,祝您新年快乐。

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