在近日播出的Lex Fridman访谈节目中,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟对任天堂的《塞尔达传说》系列给予了极高评价。
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他将这款经典游戏比作“游戏界的希区柯克电影”,强调其在互动叙事领域的独特地位。豪瑟特别指出《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》展现了他所称的“游戏语言”的极致表达。他解释道,正如希区柯克的电影不是单纯呈现现实,而是创造一种独特的电影语言,这些游戏也构建了只属于互动媒体的表达方式。
“在这些游戏中,系统性的设计让玩家理解世界的运作逻辑,这种融合令人惊叹。”豪瑟表示,“它们是只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法通过其他媒介完整再现。豪瑟并非唯一对《塞尔达传说》赞誉有加的游戏界领袖。此前,贝塞斯达的托德·霍华德曾称赞《旷野之息》的开放世界设计,FromSoftware的宫崎英高也承认该系列在游戏史上的里程碑意义。随着《塞尔达传说》真人电影的筹备,豪瑟笑称自己的观点“可能不是个好消息”,暗示游戏独特的互动本质可能难以通过被动观影体验完全传达。
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《塞尔达传说》系列自1986年首次问世以来,已持续推出佳作近四十年,成为游戏史上最受赞誉的系列之一。
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