先上平面图
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其中a是宿舍,b是简报室
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锐评一下这个地图的话,它的二楼不算石,b1楼也不算石,但是tm一楼那个房间多,而且加上点外那几个出生点的关系非常复杂,一不小心就走错门了 ,那是真的石。由于b1和2楼在垂直攻防上都很重要 ,甚至他娘的还有跨楼层垂直,而且 1楼对于这俩楼层的对应关系还非常不明朗,团队里总要有人必须要穿过这一团风味醇正的**,这就让这张图变成了真的石。正所谓赢了有奖励,输了有 惩罚,你不赤,我不赤,输了以后就要大家一块赤(呕)。
我赤饱了,豪赤!
让我们先绕地一周。这个地图 完全可以取代赫利夫基地,当一个室外狙击休闲图,可见这张图的点外 设计多么精良用心 ,可玩性多么丰富 ,让我 由衷地发出了赞美(呕)。
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四个复活点
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直走去电梯复活点。就是那个隧道。
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后转这个 方向是二楼靶场附近的一个二楼平台。
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二楼平台。
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右边门去军情室内
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外面还剩下一个门
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这门进来左边就是蓝梯。出去
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你背后的山上有个眼。
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打完这个眼往下望是 靶场
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跳下去刚好有个门进来是这样。
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回到刚才跳下来的地方右转还有一个门。
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靶场出口
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走一遍隧道。
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进去右边一个集装箱,跳下去是靶场。
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再往前右边一个出口是这个二楼 的露台
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往前走就看到电梯了。
电梯复活。我选择恐惧症犯了
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七个门。Nnd
我怎么讲啊??
从右往左。
第一个,去刚才看到的靶场出口附近。
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军械室过道(前排提醒,军械室是重要垂直位置)。
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这边去靶场,不重复介绍了。
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另一边出来这个样子,等会再讲不重复了。
第二个门去靶场二楼,就是刚才第一个复活点。不重复了。
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第三个门
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眼啊!楼梯去靶场二楼露台。
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左边楼梯去地下。
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下来。
仨窗户。
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楼下过滤室,楼上俩都是军械室内走廊。过滤室和军械走廊有一个楼梯链接。
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左边一个门,进去供电房。
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再往前去北侧码头。
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第四个门。
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出来刚好就这旁边。右转上个楼就是刚第三个门。
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上面第五个门。
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出来直接到二楼楼顶。
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中间翻下去一种类似四合院的结构。可以看到有一个二楼外墙,一般会被加电。外墙对面有几个窗户,切墙容易被偷背身;但是我们进攻方又可以再在楼顶安排人,这个窗户也会被楼顶偷。外墙是面具房的。窗户在蓝梯绿梯的连接走廊上。
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楼顶打眼最方便了,三个(我没记错的话,应该不会有第四个了)外眼都看得到。
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第六个门没啥好说的,右转又回到刚才那里了。
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第七 个门去北侧码头 。
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这窗去铁筒房,跟刚供电 连着的。
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仓库的外墙。楼梯 上去是宿舍 的 外墙 。左转
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码头复活点。
回到刚才位置继续 向前。、
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左边这通道没啥讲的必要,无非就是往外面绕了一大圈,最多就是比走大路安全一点。
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仓库的门
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上楼梯,右边宿舍外墙,左边门去安保室
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这里进去,室外大门复活点。我们先进去
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这里就是通刚才码头方向
左边走。
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第一个出口还是码头方向。
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楼梯上这个 窗去安保室过道。
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再看一下这一块
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大厅和主梯的门。
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这里往下翻
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储藏室的门
二楼窗户是战情室的窗户。
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上去就是靶场
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继续刚才 的地方,往前走还有一个去地下的楼梯,就是去贮藏室
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继续向前又回到靶场了。
神奇吧?理论上转一圈你想去哪都能找到,但是。。。
育碧做那么多隧道干嘛?
先看地下。储藏室出发。
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左边的门 能直接进点!
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前方是神秘的刘醒工作室(毒室),先去这里。
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进门就看得到hatch,通往大厅。一般毒室会占一个人,你可以考虑吧这里封了,毕竟一楼大厅不好守。
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这面是炸弹点实验室的外墙。你觉得能守住毒素室呢就开个过人,不然就封上。主要站人一般就也就在这俩板子中间站人,你走门回去可能会被毒室两头的门架。你守不住这里开了个大洞。。。点里的人真的会把你骂死。理论上这里能放个黑镜看点内(注意 :这是组排战术!自己一个人不要玩!这样玩全员阔防,实验室不占人,链接走廊或者辅助室内占一个即可。),能保证实验室点内占不了人,但是万一你毒气室掉了呢(其实大多情况下毒气室还真的不好丢),这么玩得找人守住你的屁股,而且整体阔防防守重心从 仓库转移到了储藏——毒气室——导弹房一侧,并且要占住辅助室一侧的军械 楼梯 (蓝梯),这一侧门口是有一个下包死角的。
而且而且,最关键的是,毒素头顶是大厅,防守方不好一直管着大厅。
进实验室。
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刚那样玩黑镜的话这里开一个低洞或者腰洞。不然没啥好说的,封了。没必要开对枪,直接出去阔防。
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和辅助室的链接封左开右一个蹲姿过人洞。你不封也行。开右边理论上安全一点。
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或者你开成翻洞能这样稍稍看一下对面门口。
实验室的上面是接待区。这个房间头顶一半是硬墙一半是木板,靠链接的一侧安全一点。
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有个链接走廊,这里是有一个被门口架的角度的,不然我们也没必要开过人。
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外墙,没什么好说的,封上
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有一说一,链接走廊是最安全的一个站人点了,但在极端情况下也会有被架死出不来的情况
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不错的瞄人缝。
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进准备室,有一个通军械的hatch。封上加电最好,但军械垂直还是要管 。这里的天花板全是木板,不守这点里占不了人 。
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出门就是过滤室。听到敲窗 可以站在这里先当会儿老六。
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警告!头顶不安全,我tm就这么死过……
最好放个报警器什么的。封上门板,过滤不站人算了。在链接站着,听到声音再考虑怎么办。
蓝梯去军械走廊。
回毒素室内。
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另一个门去导弹房间。前面那个最好封上,封上导弹就好站人,还好守。不然导弹占不了人,而且可以直接走毒素室,不需要管寄存处方向的问题了。而且导弹丢了你寄存必然守不住。
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防守方就可以在这里架住入口。
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左转导弹走廊。先看左边门里的房间。
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寄物柜。
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这里封上最好,别整花里胡哨的,让进攻老老实实从门进,寄存处就可以站人。这里反正四出漏风,情况不对就开溜
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软墙后面就是电房,直接通室外。
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另外一个门,桶房。
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右转仓库。有个外墙不用管,除非你硬墙多的没地儿用,加20分也不错。
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有一处通导弹楼梯
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黄梯通安保室。你右边就是导弹外墙。
警告!切墙前搜干净黄梯!我切这里不知道多少次被男鬼一枪崩了!
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一楼从过滤房上来。军械走廊
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一边去二楼蓝梯,另一边去绿色的医务走廊
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蓝梯。向后转进门
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军械室,不仅是包点还是一个重要的垂直区域。
下面是辅助室和过滤房附近。
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外墙封。上面可以喷开,丢c4到蓝梯附近的窗户旁边(我这么死过)。
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这个箱子附近是过滤房与辅助室的链接门的正上方位置,记住会有用的,帮你灵活处理一些场面。记住并利用一些重要地点的垂直位对于进攻方是一个打开局面、开局谋划进攻的有用知识点;但对于防守而言它只能作为开局抽奖偷人的一些小窍门了,或者你也可以在残局中灵活运用。
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看另一边。
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右边你可以考虑封住然后开左边用来对枪。全封上未免也太保守了,压缩进攻的站位空间
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至于这面墙你可以考虑封一面架武器房。过人的话这个门也挺安全,没啥开过人的必要(你屁股后面的门也不至于失守吧)。开在最右边也没毛病。
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武器房,自己玩防守的时候呢,这里老忘了封,长得就不像软墙。
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这个正上方呢则是一个重要的垂直点。二楼楼梯夹层基本上是一个进攻必经之路,这里可以藏c4,看到信息后直接炸。以前看到一个b站上玩mozzie的教学看到的(实在不知道是谁的),女武神应该也可以复刻这种操作。如果进攻知道有人守垂直,这个房间还是要清理一下的。但这个房间事实上又相对安全,靠近两个楼梯,方便随时开溜。
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彩色墙板这边上面则是对应一个战情室与靶场露台的连接口,走车一定要仔细看有没有藏黑眼(当然也不是让你在这里花半分钟就为了找一个黑眼)不然你进来就炸飞了。
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站远点也能这样用,但你也可能会被一枪头。
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彩墙这一侧出来俩小房间,没啥好说的。进攻方从这里摸,你防守也站不住这里。或许你可以当老六藏这边厕所里。
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另一边出门就是大厅(接待区)。非常开阔,而且连着点外,而且二楼没有一个好的架枪角度,防守方不好占住这里。地下是毒素和贮藏,柜台附近有一些小角度能架实验室(我也不知道是哪里,我看死亡回放看到的。。)。
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毒素的hatch。你可以选择封上加电。但:
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神秘偷人点,小心被c4炸(byd看到我开局在这里留车就把这里封了,听到马桶圈声音直接丢c4, +130. 给我气的)
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主梯。
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从服务柜台这一侧的门进去。医务室。
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这边就是军械。
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另一边出,医务走廊。走到头是绿梯
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拐角这里有个外墙,打一楼点你可以考虑封这里,打二楼点上面喷开(尽量小一点),丢出c4搞上面切墙的。
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对面军械走廊的窗户也做的到,但是c4要在翻出来的一瞬间丢出手。
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尽头是绿梯。尽头右转进门
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宿舍。
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彩六科技,防弹床帘。
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两点中间来个过人
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宿舍外墙封上。
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简报室的hatch,就是大家熟悉的彩六房间的那个。
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简报室的大部分垂直就对应着彩六房间。一小部分对应着二楼武器小房间。面具房事实上还是比较安全的。
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这边开对枪,安保室就不好站人。
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这边全封(我板子没了)
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注意一下,简报和宿舍这一块就是二楼武器展柜小房间的对应垂直位,可以提前从这里清理小房间的人,方便切开二楼彩六房间的墙。
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安保室有一个机房的hatch。
出门就可以看到黄梯了。
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另一头 去大厅。
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从主梯上二楼!
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二楼地方小,还算简单至少。
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上来 就是澡堂的软墙。这里说实话防守方站不住。开局偷偷开个脚洞阴主楼梯上来的人还是可以的(一定要小!人家走上来头直接对着你的小洞,轻松爆头),像我这种正经对枪对不过的才天天琢磨怎么捞点免费人头(才不是因为在这里被偷死过)。从主梯走廊上架这个点也没啥必要。进攻想从这里进你也拦不住,控制好走廊效率更高。另一个方向去夹层。先往浴室走。
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浴室窗户外面可以看到北侧码头附近。是一个长走廊。
从浴室门出来,差不多正对着机房的门
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前面仨墙我建议封了,至少最左边的那个封了
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安保室的hatch。
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这个墙不封,直接从门口穿到面具房间。你虽然可以反过来用但是呢。。。你队友被穿死了那肯定是要骂娘的。
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这里不封,r6房间根本就 占不了人了,封了你还能在桌子那里玩手机。
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出门右转,这个 拐角 拿来peek还是可以的。
右边软墙你可以开,给自己多一条退路可以选。
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走廊到头一个窗户。进攻方经常这里摸进来,后面正对着r6房间的门。这就压缩了一部分彩六房间的站位。
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向后转,进入彩六房间。二楼炸弹点。前面也简单地讲过了 ,这里基本只能在桌子前面那一块站人。守走廊的话你可以站在机房。至于 机房跟彩六房间开不开过人洞就看各位怎么取舍了,我是习惯封上的。
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这个小车洞玩azami的话可以堵一下,花一块板子在这里绝对不亏。
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简报的hatch,一般就直接开了。多一个从绿梯绕屁股偷人的选择。
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玩手机最佳地点。站上去能架两边的门。
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封上,加电,虽然可能被垂直清。楼下简报室和武器房的垂直一定要管,有配合一点的对局里攻守争夺简报室和武器房控制权是常态。
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这个地方是进攻的一个常用下包位置,一旦刚才的 墙(贮藏室,我这边一般习惯叫武器柜)里是可以架到的,然后走廊再来一个架的,另外一个入口窗户架注的,基本就拆不掉了。
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通过ab的链接去面具房,另外一个包点。这里你可以这样开个对枪洞,也可以封上直接加黑镜。
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机房的单墙可以封了。
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这里是外墙,最好封上加电。切开了进攻就会多一条路线,我经常在r6房间打的僵持不下的时候,从这里摸进来,你会发现全是背身(我玩防守也经常这样死)!
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保守点就全封,也可以开一半架夹层和战情室。
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从面具房出来。这里对着大厅。能架下面但是角度不太好。不过能看住主梯就不错了
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往战情室的方向。这个缺口能往主梯方向和门口方向丢c4,具体是什么一个角度我也不太清楚。丢c4是一个很看手感和经验的行为。
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战情室。
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神秘偷人点
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神秘valkary黑眼点。不算那种特别难发现的地方,但就不会有人注意。这个地方视野还不错。进攻进来之前先看看有没有藏东西,省的被c4炸了,那你这一局只能玩手机了。
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四个角也看一看。
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武器房的hatch。你不希望进攻方随随便便就跳下来搞你的话你可以在打野的时候选择封了。打一楼点的时候该封还是得封。
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穿过靶场去另一边的门。
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蓝色楼梯。
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连廊。这里防守不好站。没啥遮蔽。很容易没就退路了。
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、
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神秘偷人点。现在大家警惕性都高,这俩窗不好偷人了。
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继续往前是绿梯
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在继续走。右转是武器柜(贮藏室 ),
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剩下这边墙呢,有多余墙板你可以拿来封一半看看从外门进来的人。全封了也不是不行。守这里是真的没退路,因为贮藏室走廊两头都可以被进攻轻松控制,贮藏室 和彩六房间的这面墙基本和外墙没什么区别了,而且别人知道你再这里后,入口一架,垂直等死 。
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但是最后我还是要说一句。。
谁发现的这种点位啊????(喷子喷开,丢个手雷,直接打开地下实验室顶板。防守方可以喷子喷开加摔炮,不过防守方一般还真用不上这个)
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出门右转就是彩六房间
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走到头又是一个往点外的门。
总而言之这就是典型的大房间套小房间的地图。豪赤!
过年休息一阵 !!系列尽量更到排位图完结!提前祝大家过年好!
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