最近,在QQ群被转了个难绷的聊天记录,大意是某BL游戏制作组上线后销量不及预期,制作团队起内讧了,其中主美在消息记录中哭诉:“她们就给我百分之五啊!百分之五!卖出一百就给我五块!”
吃瓜群友1:“沃日,比嘉然还少。”
吃瓜群友2:“黑心啊,自己吃掉九十五。”
吃瓜群友3:“资本家真可怕。”
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某段聊天记录
看到这,我绷不住了,但旋即意识到,大部分玩家可能不知道当下独立游戏的运营模式和分成方法,也没有渠道了解,于是来黑盒写文分享之。
先说结论:拿游戏总销售额的百分之五作为提成,虽然谈不上多高,但也绝对不算少。
原因很简单——分销级上的每一个环节,都有层层“盘剥”等着制作组。
1 steam分销抽水
作为最大的游戏销售平台(没有之一),steam对每份游戏抽成多少呢?百分之三?百分之五?真实的答案可能有点吓人,steam抽成的数额是:百分之三十!
卖出一百块游戏,先给steam三十块钱!
你要说嫌多吗?那还真有点嫌多,什一税还只抽百分之十呢,但你要说这三十值不值,那其实还是挺值的。十五年前的国独市场基本只能靠在杂志上推销,线下店卖碟片销售(有些时候盗版碟卖的甚至比正版好),而国G更是惨绝人寰,碟片根本没有老板要,只能靠用行李箱拉着碟片到漫展上销售,(你想想那能卖出去多少)纯为爱发电真不是夸张的。
Steam,你分销有功,三十拿去。
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我从这看的,嗯。
2 税收(1)
没错,作为一家根正苗蓝的美国企业,steam还要替美国政府把税给收了,具体税收看销售地区而有所波动,但一般是百分之十(当然是扣掉分销后的百分之十,也就是总销售额的百分之七)......啊这才是正统什一税!
USA,你势大压人,七块拿好。
3发行抽成
游戏公开至今我也陆陆续续接触了快两位数的发行;国内的发行其实有隐形的行规存在,分成比例一般是百分之三十(扣掉前两项后的百分之三十),但如果涉及到额外条款,比如预付、保底,分成就会更高!此外,还有些发行会要求“阶梯条款” 就是游戏卖的越好,越能证明他们的能力,所要的抽成比例也会更高,最后能达到百分之五十(也就是100元里抽31.5元)!
可能有人会问抽成这么高不找发行不就行了吗?那可能就会像无数个懵懂的独立游戏一样被淹没在现代社会的信息之海中,大多数中小成本游戏直到死掉,玩家群体中的九十九都根本不会知道他们存在过......
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被平均5000份,avg类只有几百份......
发行,你用心宣传,卅元自取。
4税收(2)
没错,你人在中国,光给美国交一道税是不够的,你还得老老实实的把中国的企业所得税(或个人所得税)、分红税老老实实交了,这个是没办法的事,社会的运行总是需要缴税的,唉 纳税人。
政府,你耗费甚大,六块请收。
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5最终收入
100-30-7-31.5-6=25.5 这就是制作组能拿到的数字。
考虑到退款,最终制作组拿到手里的收入往往不到销售额的五分之一,即百分之二十,所以,我想现在大家理解了我在开头说的“销售额的百分之五真的不低了”——超过制作组总收入的四分之一了————虽然谈不上很高,但对于他们那个总成员超过十人的制作组而言也绝对不算低。
最后,你的制作组成员也都要拿分成————一起分这百分之二十五......和大家说一句真话,很多为爱发电的游戏制作人,自己出了大部分外包成本,最后游戏就算卖了几千几万份,但由于过低的分成比例,最后依然倒亏钱,就算赚了也往往比不过找个班上的收入。
工作室,你辛苦制作,最是不易,这二十五块,就留给你了。
(求个愿望单喵,求大家加个愿望单谢谢喵)
以及到这里大家明白了为什么这么多制作组喜欢开众筹:众筹平台一般只抽百分之六!虽然你听着百分之六也不低,但和上面那一串比起来实在是好太多了
这里也放一下自己的创意,喜欢的朋友可以点个看好
感谢大家阅读,过几天物料就要设计好了,敬请期待喵。
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