賣出一百元的遊戲,製作組能拿多少錢?

最近,在QQ羣被轉了個難繃的聊天記錄,大意是某BL遊戲製作組上線後銷量不及預期,製作團隊起內訌了,其中主美在消息記錄中哭訴:“她們就給我百分之五啊!百分之五!賣出一百就給我五塊!”

喫瓜羣友1:“沃日,比嘉然還少。”

喫瓜羣友2:“黑心啊,自己喫掉九十五。”

喫瓜羣友3:“資本家真可怕。”

某段聊天記錄

看到這,我繃不住了,但旋即意識到,大部分玩家可能不知道當下獨立遊戲的運營模式和分成方法,也沒有渠道瞭解,於是來黑盒寫文分享之。

先說結論:拿遊戲總銷售額的百分之五作爲提成,雖然談不上多高,但也絕對不算少。

原因很簡單——分銷級上的每一個環節,都有層層“盤剝”等着製作組。

1 steam分銷抽水

作爲最大的遊戲銷售平臺(沒有之一),steam對每份遊戲抽成多少呢?百分之三?百分之五?真實的答案可能有點嚇人,steam抽成的數額是:百分之三十!

賣出一百塊遊戲,先給steam三十塊錢!

你要說嫌多嗎?那還真有點嫌多,什一稅還只抽百分之十呢,但你要說這三十值不值,那其實還是挺值的。十五年前的國獨市場基本只能靠在雜誌上推銷,線下店賣碟片銷售(有些時候盜版碟賣的甚至比正版好),而國G更是慘絕人寰,碟片根本沒有老闆要,只能靠用行李箱拉着碟片到漫展上銷售,(你想想那能賣出去多少)純爲愛發電真不是誇張的。

 Steam,你分銷有功,三十拿去。

我從這看的,嗯。

2 稅收(1)

沒錯,作爲一家根正苗藍的美國企業,steam還要替美國政府把稅給收了,具體稅收看銷售地區而有所波動,但一般是百分之十(當然是扣掉分銷後的百分之十,也就是總銷售額的百分之七)......啊這纔是正統什一稅!

 

USA,你勢大壓人,七塊拿好。

 

3發行抽成

遊戲公開至今我也陸陸續續接觸了快兩位數的發行;國內的發行其實有隱形的行規存在,分成比例一般是百分之三十(扣掉前兩項後的百分之三十),但如果涉及到額外條款,比如預付、保底,分成就會更高!此外,還有些發行會要求“階梯條款” 就是遊戲賣的越好,越能證明他們的能力,所要的抽成比例也會更高,最後能達到百分之五十(也就是100元裏抽31.5元)!

 

可能有人會問抽成這麼高不找發行不就行了嗎?那可能就會像無數個懵懂的獨立遊戲一樣被淹沒在現代社會的信息之海中,大多數中小成本遊戲直到死掉,玩家羣體中的九十九都根本不會知道他們存在過......

被平均5000份,avg類只有幾百份......

 

發行,你用心宣傳,卅元自取。

 

4稅收(2)

沒錯,你人在中國,光給美國交一道稅是不夠的,你還得老老實實的把中國的企業所得稅(或個人所得稅)、分紅稅老老實實交了,這個是沒辦法的事,社會的運行總是需要繳稅的,唉 納稅人。

政府,你耗費甚大,六塊請收。

 

5最終收入

100-30-7-31.5-6=25.5 這就是製作組能拿到的數字。

考慮到退款,最終制作組拿到手裏的收入往往不到銷售額的五分之一,即百分之二十,所以,我想現在大家理解了我在開頭說的“銷售額的百分之五真的不低了”——超過製作組總收入的四分之一了————雖然談不上很高,但對於他們那個總成員超過十人的製作組而言也絕對不算低。

最後,你的製作組成員也都要拿分成————一起分這百分之二十五......和大家說一句真話,很多爲愛發電的遊戲製作人,自己出了大部分外包成本,最後遊戲就算賣了幾千幾萬份,但由於過低的分成比例,最後依然倒虧錢,就算賺了也往往比不過找個班上的收入。

 

工作室,你辛苦製作,最是不易,這二十五塊,就留給你了。

(求個願望單喵,求大家加個願望單謝謝喵)

 以及到這裏大家明白了爲什麼這麼多製作組喜歡開衆籌:衆籌平臺一般只抽百分之六!雖然你聽着百分之六也不低,但和上面那一串比起來實在是好太多了

這裏也放一下自己的創意,喜歡的朋友可以點個看好

感謝大家閱讀,過幾天物料就要設計好了,敬請期待喵。

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