游戏发售以来,收到了许许多多的反馈和建议,我们都一一记录并想出了优化的办法,不过这些都需要时间来慢慢修复,下面就是一些最近来得及修改的内容。
【关于完美冲刺】
在游戏中,如果玩家在合适的时机对着敌人的攻击进行冲刺,就可以触发拥有无敌时间的完美冲刺,给自己喘息的空间。
这个操作在我们游戏中,这个设定其实非常宽松,尤其是在面对有持续性判定的敌人攻击时,几乎可以百分之百触发完美冲刺。
因此在游戏中许多boss看起来“非常过分”的招式,在完美冲刺这一机制下,变成了等于白给的招式,就是给玩家蹭完美冲刺用的。
包括一些诅咒也是:只要运用好完美冲刺,那些攻击非但不是“恶心的粪招”,反而还是“帮助玩家的好招”。

完美冲刺boss技能
但是在这里我们犯了一个巨大的错误,那就是没有一个完整的教程关卡,让玩家对这个操作有最起码的掌握。
这导致了不少玩家在前中期认为Boss的招式全都很可怕,角色完全没有招架之力,以至于在操作上坐牢并特别憋屈。
这是我们的失误,对于给这部分玩家带来的“坐牢”体验,我们感到非常后悔。
现在我们决定放宽完美冲刺的帧数,让玩家能更容易地触发完美冲刺,进而躲避敌人的招式。
完美冲刺的判定帧数从原来的10帧改为15帧。(之前可能相对近战攻击进行完美冲刺略难,现在应该更简单了)
【游戏性相关】
增加了一个双元素羁绊,血火。
增加了四件终极装备和一件普通装备。
图鉴装置增加了元素羁绊图鉴和终极装备图鉴。(终于有一个地方可以看了!)
游戏中有一个会隐身进行攻击的小怪,其伤害过高,现已下调。
优化了“重铸”的操作体验,现在重铸过后,光标/焦点会继续停留在“重铸”按钮上,无需重复移动。(这个问题居然一直没发现)
重铸的机制改变:现在重铸不会出现重复的虫核元素。(也就是说,如果没有把虫核从重铸框里面卸下,只要一直重铸,必然可以拿到想要的元素属性)
合成机制改变:现在合成一定会从作为材料的元素属性中,选一个属性作为最终合成的元素属性,哪个元素属性多,合成哪个元素的概率就更高。
分解已镶嵌的红色品质虫核时,会跳出确认提醒,以免误分解。
终极装备:“珠宝回收"强化,现在可以通过元素法球增加上限。
【皮肤相关】
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皮肤选择展示
我们注意到大家对养眼皮肤很有热情,虽然现在销量远远没到10w,但还是先出两款皮肤给大家爽爽。
1828!1828!!1828!!!啊啊啊啊啊啊!
【特效视觉相关】
给虫核词条“风灵飞梭”增加了特效效果。(就是那个可以触发无限冲刺状态的词条,触发时会有更明显的特效提示)
暂时隐藏了受击特效、升级特效、传送门特效等“空气扰动特效”,以避免出现花屏。
怪物落地后留下的、具有持续伤害判定的毒液特效,现在会更加明显,方便玩家躲避。
受击特效、升级特效的表现更明显了一些。
修复了传送门特效花屏的问题。
重攻击在可用状态下会显示一个呼吸灯效果。(因为有玩家说不知道自己CD好了没有)
修复了SD掌机上地面物品有时闪光的问题。
【BUG相关】
修复屏幕震动选项不能正确保存的问题。
修复了虫核描述框显示不正确的问题。
试图修复玩家丢档的问题。
修复了一些装备的问题。
修复冰冻词条出现的前置条件失灵的问题。
修复冰冻词条持续时间强化后数值异常的问题。
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