遊戲發售以來,收到了許許多多的反饋和建議,我們都一一記錄並想出了優化的辦法,不過這些都需要時間來慢慢修復,下面就是一些最近來得及修改的內容。
【關於完美衝刺】
在遊戲中,如果玩家在合適的時機對着敵人的攻擊進行衝刺,就可以觸發擁有無敵時間的完美衝刺,給自己喘息的空間。
這個操作在我們遊戲中,這個設定其實非常寬鬆,尤其是在面對有持續性判定的敵人攻擊時,幾乎可以百分之百觸發完美衝刺。
因此在遊戲中許多boss看起來“非常過分”的招式,在完美衝刺這一機制下,變成了等於白給的招式,就是給玩家蹭完美衝刺用的。
包括一些詛咒也是:只要運用好完美衝刺,那些攻擊非但不是“噁心的糞招”,反而還是“幫助玩家的好招”。
完美衝刺boss技能
但是在這裏我們犯了一個巨大的錯誤,那就是沒有一個完整的教程關卡,讓玩家對這個操作有最起碼的掌握。
這導致了不少玩家在前中期認爲Boss的招式全都很可怕,角色完全沒有招架之力,以至於在操作上坐牢並特別憋屈。
這是我們的失誤,對於給這部分玩家帶來的“坐牢”體驗,我們感到非常後悔。
現在我們決定放寬完美衝刺的幀數,讓玩家能更容易地觸發完美衝刺,進而躲避敵人的招式。
完美衝刺的判定幀數從原來的10幀改爲15幀。(之前可能相對近戰攻擊進行完美衝刺略難,現在應該更簡單了)
【遊戲性相關】
增加了一個雙元素羈絆,血火。
增加了四件終極裝備和一件普通裝備。
圖鑑裝置增加了元素羈絆圖鑑和終極裝備圖鑑。(終於有一個地方可以看了!)
遊戲中有一個會隱身進行攻擊的小怪,其傷害過高,現已下調。
優化了“重鑄”的操作體驗,現在重鑄過後,光標/焦點會繼續停留在“重鑄”按鈕上,無需重複移動。(這個問題居然一直沒發現)
重鑄的機制改變:現在重鑄不會出現重複的蟲核元素。(也就是說,如果沒有把蟲核從重鑄框裏面卸下,只要一直重鑄,必然可以拿到想要的元素屬性)
合成機制改變:現在合成一定會從作爲材料的元素屬性中,選一個屬性作爲最終合成的元素屬性,哪個元素屬性多,合成哪個元素的概率就更高。
分解已鑲嵌的紅色品質蟲核時,會跳出確認提醒,以免誤分解。
終極裝備:“珠寶回收"強化,現在可以通過元素法球增加上限。
【皮膚相關】
皮膚選擇展示
我們注意到大家對養眼皮膚很有熱情,雖然現在銷量遠遠沒到10w,但還是先出兩款皮膚給大家爽爽。
1828!1828!!1828!!!啊啊啊啊啊啊!
【特效視覺相關】
給蟲核詞條“風靈飛梭”增加了特效效果。(就是那個可以觸發無限衝刺狀態的詞條,觸發時會有更明顯的特效提示)
暫時隱藏了受擊特效、升級特效、傳送門特效等“空氣擾動特效”,以避免出現花屏。
怪物落地後留下的、具有持續傷害判定的毒液特效,現在會更加明顯,方便玩家躲避。
受擊特效、升級特效的表現更明顯了一些。
修復了傳送門特效花屏的問題。
重攻擊在可用狀態下會顯示一個呼吸燈效果。(因爲有玩家說不知道自己CD好了沒有)
修復了SD掌機上地面物品有時閃光的問題。
【BUG相關】
修復屏幕震動選項不能正確保存的問題。
修復了蟲核描述框顯示不正確的問題。
試圖修復玩家丟檔的問題。
修復了一些裝備的問題。
修復冰凍詞條出現的前置條件失靈的問題。
修復冰凍詞條持續時間強化後數值異常的問題。
官方qq3羣:858753985 (進來狠狠鞭策製作組)
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com