为什么我决定在游戏发售后才做众筹

小黑盒的盒友们,大家好,我是埋月山枯。

最近,我终于把《锈翅 逃离我的家乡》剧本全部都写完啦!

一开始,我的原本计划是写一个5万字的短篇,写完后一清点才发现竟然写了8万字。

换算成游戏时长,不跳过全语音的情况下,游戏流程应该在4个小时以上。

没公布过的一张新图

目前,我还是在一边画画一边做剧情演出方面的工作,希望春节后能尽快和玩家见面~

一直以来,不断有玩家提议《锈翅》开个众筹,那小埋今天就来讲讲众筹相关的事情吧。

《锈翅 逃离我的家乡》会开众筹,但会放在游戏发售之后。这也是和发行商讨论下来的结果,具体是有以下几个原因:

第一,目前的个人精力无法同时兼顾作品本身与众筹。

这次《锈翅 逃离我的家乡》原本是想做一个短篇,结果变成一个美术工作量十分大的中篇,在游戏发售后我打算整理一下美术设定集,整理和排版也是需要很大的工作量。众筹制品的确定、设计和打样,也会牵扯许多的精力,所以讨论下来还是决定眼下先把游戏完成,这样也能更加专注打磨游戏品质,等游戏发售了之后再来慢慢整理设定集和设计制品。

第二,我们讨论下来在游戏发售后再开众筹,这样也能帮助玩家判断是否要参与众筹

《锈翅》本身是一个“卖故事”而非“卖角色”的作品,在众筹上其实会有一些先天的劣势存在。如果在发售前进行众筹,或许很多玩家会因为犹豫而错过。在发售之后,玩家在玩到作品之后可以更好的选择是否支持,在发售后我们也不用担心剧透可以选择更多的美术素材用在周边上。

第三,不通过众筹玩家也能获得首发优惠

《锈翅 逃离我的家乡》在首发时就会上同捆包,我这边作品的同捆包是回馈购买过我之前作品一直支持我的玩家。目前也在聊和别的作品的同捆包,都会给到玩家一些优惠。同时,发售后也会上小黑盒的商城给到一些折扣。

另外就是,之前在《修理行》众筹的时候,在一些平台宣传的时候遇到过一些质疑,别人会说为什么游戏没发售一个档位要几百块钱。本身这次《锈翅》由于题材的原因,也不会设置众筹将玩家加入到游戏彩蛋中这样的档位,所以便也没有发售前众筹的必要。

最近应该会在摩点上先开一个创意,主要是用来宣传,正式的众筹会在游戏发售后版本比较稳定了再开始做,在此之前还是希望全力把游戏本身打磨好,这才是最重要的。

现在小埋正在准备游戏的宣传PV,在春节后不久就会公布,到时候也会放出更多游戏剧情的情报。再次感谢大家的支持!

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