爲什麼我決定在遊戲發售後才做衆籌

小黑盒的盒友們,大家好,我是埋月山枯。

最近,我終於把《鏽翅 逃離我的家鄉》劇本全部都寫完啦!

一開始,我的原本計劃是寫一個5萬字的短篇,寫完後一清點才發現竟然寫了8萬字。

換算成遊戲時長,不跳過全語音的情況下,遊戲流程應該在4個小時以上。

沒公佈過的一張新圖

目前,我還是在一邊畫畫一邊做劇情演出方面的工作,希望春節後能儘快和玩家見面~

一直以來,不斷有玩家提議《鏽翅》開個衆籌,那小埋今天就來講講衆籌相關的事情吧。

《鏽翅 逃離我的家鄉》會開衆籌,但會放在遊戲發售之後。這也是和發行商討論下來的結果,具體是有以下幾個原因:

第一,目前的個人精力無法同時兼顧作品本身與衆籌。

這次《鏽翅 逃離我的家鄉》原本是想做一個短篇,結果變成一個美術工作量十分大的中篇,在遊戲發售後我打算整理一下美術設定集,整理和排版也是需要很大的工作量。衆籌製品的確定、設計和打樣,也會牽扯許多的精力,所以討論下來還是決定眼下先把遊戲完成,這樣也能更加專注打磨遊戲品質,等遊戲發售了之後再來慢慢整理設定集和設計製品。

第二,我們討論下來在遊戲發售後再開衆籌,這樣也能幫助玩家判斷是否要參與衆籌

《鏽翅》本身是一個“賣故事”而非“賣角色”的作品,在衆籌上其實會有一些先天的劣勢存在。如果在發售前進行衆籌,或許很多玩家會因爲猶豫而錯過。在發售之後,玩家在玩到作品之後可以更好的選擇是否支持,在發售後我們也不用擔心劇透可以選擇更多的美術素材用在周邊上。

第三,不通過衆籌玩家也能獲得首發優惠

《鏽翅 逃離我的家鄉》在首發時就會上同捆包,我這邊作品的同捆包是回饋購買過我之前作品一直支持我的玩家。目前也在聊和別的作品的同捆包,都會給到玩家一些優惠。同時,發售後也會上小黑盒的商城給到一些折扣。

另外就是,之前在《修理行》衆籌的時候,在一些平臺宣傳的時候遇到過一些質疑,別人會說爲什麼遊戲沒發售一個檔位要幾百塊錢。本身這次《鏽翅》由於題材的原因,也不會設置衆籌將玩家加入到遊戲彩蛋中這樣的檔位,所以便也沒有發售前衆籌的必要。

最近應該會在摩點上先開一個創意,主要是用來宣傳,正式的衆籌會在遊戲發售後版本比較穩定了再開始做,在此之前還是希望全力把遊戲本身打磨好,這纔是最重要的。

現在小埋正在準備遊戲的宣傳PV,在春節後不久就會公佈,到時候也會放出更多遊戲劇情的情報。再次感謝大家的支持!

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