《星空》开发人员:想采用更多血腥要素,由于技术限制,最后放弃

近日,高级艺术家 Dennis Mejillones 接受了 Kiwi Talkz 的采访,他曾参与《辐射 4》、《上古卷轴 5》和《星空》的制作。

以下是采访内容:

为什么《星空》没有《辐射4》那么血腥?

Mejillones 说:《星空》最初计划加入更血腥的暴力元素,如斩首等,但由于技术上的复杂性,这些内容最终被认为得不偿失,因而被取消。

他解释说:“这对不同类型的宇航服有许多影响。从技术角度来看,这涉及多个问题,例如需要设计一种能够使头盔脱落的切割方式,还需要在底部设计结构,以覆盖切割部位。”

他补充说:“我们为这些问题设计了相应的系统,但最终却变得复杂混乱,各种需要考虑的因素交织在一起,例如头盔上的那些复杂软管,以及后续添加的其他组件。如今,角色的身体尺寸可以进行大幅调整,而角色创建系统也得到了显著改进。我认为这正是其中的一个重要原因。”

Mejillones表示,即使团队愿意花更多时间在《星空》的血腥效果上,这样做也未必值得,因为这可能会破坏游戏原本的氛围和目标。

他说:我认为对于《星空》来说,游戏的风格注定要更加低调和现实。我们受到了《太空无垠》和《星际迷航》等作品的启发,因此觉得血腥效果在主题上并不合适。而且,除了这点,还需要考虑技术上的开销,要让它有效运作。因此我们最后认为,也许最好还是不要在这款游戏中加入这些元素。


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