【旧梦精翻】全网唯一全中字挪威战报 欧陆风云5 四十三期开发日志

视频版:第四十三期日志——挪威战报

  欢迎收看第四十三期提托会谈,我们将会介绍代号为凯撒计划的新游戏。本期日志将会介绍本作挪威的开局情况。

  由于挪威和瑞典由同20岁的马格努斯四世统治,因此挪威开局为瑞典的被联统国。他与那慕尔的布兰奇结婚,他们的孩子就是将来的挪威国王哈康六世。但游戏开局时的继承人为马格努斯四世的妹妹欧费米娅。

历史上的马格努斯在斯康耐省增加赋税、颁布全国新法典限制教会和土地贵族的经济权等一系列举措触怒了国内权贵,其长子埃里克 马格努斯在权贵、丹麦国王和教皇的支持下发起叛乱,最终马格努斯与儿子和解,割让一半领土给儿子,且父子共同统治瑞典。马格努斯于1364年作战被俘,被迫流亡挪威,最后死于船难。

  挪威地广人稀,因此发展度并不算高。且人口主要集中在南部的奥斯陆峡湾,北部的滕斯贝格,以及西部沿海的卑尔根和斯塔万格。

  图片展示了挪威的6个城镇,这些人口包括该地块的整个农村地区,也就包括了所有农民。游戏开局的奥斯陆总共有900名市民。这将给玩家带来一定的挑战,因为这些人口数既不大,也不够集中。

  这些人口将会在未来10年迎来巨大的改变,因为黑死病是不可避免的。

  其次还有一些挑战。比方说挪威没有自己独立的市场,只能借助吕贝克市场进行贸易。

  这既是机遇,又是挑战。首先,吕贝克市场存在大量汉萨商人,货物供应充足。挪威南部环首都的中心地带也有着较好的市场接入。但遗憾的是国内其他地区就没这么幸运了。

  那么挪威开局该做些什么呢?首先明确一点,由于挪威的人口较少,因此这个国家不能依赖大规模的原产料生产,发展资本经济或许是一条好出路。而实现这一想法的方法之一便是授予市民特权。虽然这么做会膨胀其势力,但是我认为值得这么做。

  另一个方法便是查看提示,我发现国内部分人群的需求没能得到满足。虽然我可能不会太在意奥克尼的居民是否能从都柏林市场获得他们所需的商品,但我们至少可以考虑满足吕贝克市场的需求。

  如图所示,目前缺少葡萄酒、啤酒和银。我现在对葡萄酒的需求量漠不关心,但是我可以通过满足其他需求而从中获利。

  首先,我国孔斯贝格地区有座可以扩大生产规模的银矿。

  目前这只是一座一级矿,随着该地的发展,我们可以提升到六级矿,一共能雇佣6000名农民。目前市场上银是供不应求的,但只要升满级,就能够产出满足需求的产量。这是挪威经济不可或缺的一部分,我们目前能够从这个地块征收5%的税收。

  我从1级开始升级银矿,并研究如何使经济更加多样化。在未来的几个月内,啤酒的需求量将会自然而然地得到满足,因为市民会自己进口更多的啤酒,而汉萨同盟或其他国家也会进口啤酒来满足需求,那么某个电脑ai次要国家就会建造更多的啤酒厂。

  同时我想获得更多的贸易容量。我可以在农村建造市场或渔村,但就当前情况而言,我认为在每个沿海城市建造码头或许是最好的选择,因为码头会影响邻近度数值,同时还能增加水手。

  建造码头对目前挪威而言并不昂贵,并且还可以通过市场购买木材和砖石。

  游戏开局时还有一些其他事情需要处理。比方说分配内阁任务。

  由于挪威开局只有70的合法性,因此我决定指派一位贵族来提高我国的合法性。

  目前我的目标是围绕国内的城市来发展经济,并尽可能地减少黑死病所造成的破坏。未来几十年的目标则是修建一条奥斯陆经过哈马尔、泰恩塞特到尼达罗斯的简易碎石路。

  以上就是本期日志的所有内容,明年我们将会开个名为“bouns style”的新系列帖子,届时我们将会介绍游戏中所有的贸易品。

  从今年3月7日的第一篇提托会谈开发日志,到这一期战报日志,旧梦为大家制作了28期图文精翻开发日志和10篇精翻地图日志,感谢大家一年以来的支持。

  但正所谓不进则退,旧梦的中文精翻日志也需要各位的意见和建议,希望大家能多提提建议。

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