本文章基于欧陆维基百科和个人见解,只针对刚入手的萌新朋友进行理论的简单介绍,详细理论解释以欧陆维基百科为主。
都说贸易好,那贸易怎么获取呢?
一.贸易本埠
每个国家都有一个贸易本埠,自动在所在贸易节点收钱相当于从蓄水站中自动抽水。
开局默认在首都省份
相同贸易区内不能转移本埠
以奥斯曼君宝本埠为例
但是只有一个本埠并不会提供多少贸易收入,所以接下来我们来讲一讲贸易节点,贸易节点并不代表特定的省份,而代表一个地区。同一个贸易区的省份将贸易价值集中起来在贸易路线中流动。贸易价值的流向是按照这些箭头指向的方向,不能逆转。
北京节点的流入、流出情况
点击小箭头,可以改变商人团在该节点转移贸易的下游
被人白嫖贸易,帮人打工
北京贸易区为本埠,优先级如图
说到商人团,商人的拿手绝活是引导贸易,假设有且仅有一个商人团在一个节点引导贸易的话,流出的贸易价值就会增加5%(火星钱),最多有5个商人引导贸易会有加成(每一个商人所提供的加成逐次减少但累加的加成增加),增加的这部分受到贸易引导的加成。
商人引导贸易带来的加成不亚于一个理念组,新手需要做的就是在本埠上游的每一个节点都放一个商人转移贸易,尽量不要到处收钱,到处收钱不仅本埠没有加成,少了引导贸易的火星钱,还有在非本埠收钱的竞争力惩罚。
由商人团可以控制贸易的流向,并且产生额外的火星贸易价值。因此商人团数量对贸易来说至关重要,商人团不足会让一部分贸易价值凭空流失。
关于如何增加商人:绝大部分的商人都来源于贸易公司,只要贸易公司在一个节点占有的贸易竞争力超过51%就会获得一个商人
附庸国界面查看
商人团数量还跟你可以拥有的3级贸易中心对应,有几个商人就能拥有几个3级贸易中心(3级贸易中心好处多多):
沿海的贸易中心增加水手,减少海军传统衰减,对于堆海军传统有很大帮助。
内陆的贸易中心增加整个州33%人力修正(瓦拉几亚,外多瑙这种内陆人力省都可以通过升级3级贸易中心来进一步增加人力)
四.答辩节点
一些萌新可能有疑惑,为什么我基本吃光了贸易本埠和本埠的下游还是有ai来偷钱,而且还偷的特别多。
1.内陆节点
内陆节点在右上角有个小图标
在内陆贸易节点收钱或者往内陆贸易节点导钱,都会有一个内陆商队贸易力量加成(国家总发展度的三分之一,上限50),无论他离你多远,只要他够得着你的节点并且在内陆贸易节点导钱(向内陆节点引导也是相同情况),就会有额外52火星贸易力量(商人团基础力量为2),更可恨的是这52贸易力量还是保底,ai如果开了贸易理念还会有25%的加成。
可怕的内陆节点
内陆的贸易节点虽然普遍比较烂,但是总有特例,玉门节点就在一众内陆节点里脱颖而出。如果你玩大明,或者准备取而代之,那么在玉门节点垄断贸易是个不错的选择,玉门的下游只有撒马尔罕,撒马尔罕的国家也屈指可数。这意味着只要你拿下撒马尔罕,玉门的钱就基本不怎么漏,将本埠设在北京,玉门用于截流,这不给AI打白工,多是一件美事啊。
2.多下游节点
好的节点千篇一律,烂的节点五花八门。
就算本身不是内陆贸易节点,下游也不是内陆节点,这个节点仍然可能是个大漏勺,拿亚历山大港作为例子,开局的麻木已经基本占有了亚历山大港的所有地块,但是从图上可以看出来,也仍然只占了该节点50%的贸易竞争力
开局不足50%的贸易份额
这是因为亚历山大港的下游有三个节点(君宝、威尼斯、热那亚),每个下游节点都会辐射20%的贸易竞争力到上游,下游越多,下游的国家往往也越多,他们都派商人来引导贸易的话,1个商人也有2基础的贸易力量,所以下游越多漏的越多。亚历山大港,象牙海岸,科罗曼德都属于这种,而贸易黑洞之所以好,就是因为没有下游,不会漏(威尼斯、热那亚、英吉利这三个节点只有上游将贸易价值导入,没有下游导出,所以被称为“黑洞”)
3.贸易白洞
以上两种漏勺虽然漏,但是好歹能收到一点钱,咬咬牙能在那待一段时间,但是如果你开局在贸易白洞(与黑洞相对:只有流出,没有流入),那我建议趁早润。
比如拉萨节点的国家,天生就是被剥削的命。与黑洞没有下游相反,白洞除了你的难兄难弟之外,其他国家来的目的就是导钱,而且拉萨的三个下游里有两个都是内陆贸易节点,导钱国家的火星贸易竞争力拉满,你本地贸易竞争力再高也得漏一大半,全游戏找不出比他更烂的节点了。
可能有萌新注意到了,黑洞这么好无脑选择黑洞怎么样呢。
哎,也不一定。
下面就单独批评一下威尼斯节点
威尼斯这个节点跟热那亚/英吉利(其他两个黑洞)比,收不到新大陆、大部分非洲和大部分欧洲的钱,导致威尼斯人天生就是人下人(在三大黑洞中),这还是不是最大的问题,最大的问题在于威尼斯的上游——拉古萨、亚历山大、维也纳
亚历山大上面已经阐述了它的答辩之处;维也纳是答辩内陆节点;
拉古萨虽然不是内陆节点,但是拉古萨拥有三个下游,其中下游之一佩斯,就是个内陆节点了,而佩斯的所有下游以及下游的下游也全都是内陆节点,这里有无数神罗小国对你的贸易额虎视眈眈,一个小国来拉古萨转贸易就有52内陆商队和商人提供的火星贸易竞争力(火星力量是在佩斯这个节点的,而下游贸易竞争力会向上游传递,导致他们在拉古萨也有贸易竞争力)
这样的结果就是即使你全吃了拉古萨,在拉古萨的贸易竞争力也很难上70%,而威尼斯节点的主要贸易额来源都依赖于东南亚,印度,波斯的东方贸易,这些地方的钱想到威尼斯,拉古萨基本是必经之路,所以基本上是漏的钱比威尼斯和拉古萨本地产出加起来还多得多,反而不如在可以轻松垄断的君堡收钱,如果你非要在威尼斯收钱,所需要的ae就会呈现指数倍增长,而钱多的没处花的神罗国家会把更多要塞升级成8级,而这些钱都是从你的拉古萨偷的。
综上所述威尼斯总督还是吊死比较好(bushi)
五.贸易路线与扩张方向
同样的初始贸易价值所经过的节点越多,流入最终节点的贸易价值越多。简而言之:贸易路线规划得越长,在不漏钱的情况下收的钱越多。
为什么要特别指出不漏钱呢?这是因为过度贪图贸易路线的长度,但是路线内中转节点一直在漏钱(没有垄断),这样的路线可能不如一条简短的不漏钱的贸易路线。
综合以上所有内容,可知提升贸易收入的根本方法是使流入收钱节点的贸易价值增多,同时提高本国在收钱节点的贸易竞争力占比。而正常扩张档中实现这点的最简单方法,就是吃光收钱节点及其下游(吃蛋糕),并尽可能沿着贸易路线吃上游,将上游节点的贸易价值导入收钱节点(做蛋糕)。
必须指出,同样的起始贸易价值所经节点越多,流入最终节点的贸易价值越多。简而言之:贸易线规划得越长,在不漏钱的情况下收的钱越多。
总结
贸易本埠放置的要求:
①沿海节点;
②上游较多(方便虚空吸上游贸易);
③只有单下游(尽量为沿海节点)或者没有下游(贸易黑洞);
本埠推荐:
欧洲:
英吉利海峡—吕贝克—波罗的海—诺夫哥罗德(尽量往英吉利方向扩张)【均可使用】
热那亚(黑洞不解释),塞维利亚(伊比利亚殖民国使用,垄断巴伦西亚节点)
君士坦丁堡(收取亚洲贸易)
亚洲:
霍尔木兹(mini版君宝,后续迁至君宝),
北京(者东亚国家使用),马六甲(东南亚使用,后续迁至桑吉巴尔)
注:北京与马六甲节点属于同等级的贸易节点,实在是没有必要将本埠从北京迁到马六甲,或者将本埠从马六甲迁到北京,我认为是无用功
非洲:
桑吉巴尔(收取印度、东南亚贸易)
其他大洲:都是给ai送钱的命运,没救了等死吧
贸易流向:
1.在一条路线中,尽可能将贸易引导至单下游节点
很明显,阿勒颇本来可以引导到亚历山大再导向君宝(两次引导)。之所以不这么做,是因为亚历山大是多下游节点难以垄断,容易被偷钱。
上图中,我们将大明节点依次引导连接。与此同时,我们看到广州节点贸易力量不足50%,应当避免将大额贸易导入广州
【改良后】贸易路线修改之后,北京贸易多了2块钱(这是拉萨成都一路上贸易价值小的缘故)
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