欧陆风云4经济系列(3)--从此摆脱贸易2块钱

本文章基于欧陆维基百科和个人见解,只针对刚入手的萌新朋友进行理论的简单介绍,详细理论解释以欧陆维基百科为主。

    为什么我们要搞好贸易呢。在谈论这个问题之前,我想先说说其他收益相较于贸易究竟差在了哪里

一.首先是犯下傲慢之罪的税收

    作为前期主要的收入被人推崇,税收如此傲慢注定走不长远,事实也是如此,靠着一个开局税基赢了神之后一直在走下坡路,最终泯然众人。与之相比神就很谦卑,贸易引导,贸易效率都是神留给凡人的慈悲,神不是不会,只是不想通过太完美的表现让对手绝望所以故意不用,可笑有些人不理解神的良苦用心,竟然还用这些事来讥讽神,我劝你们好自为之。

    根据公式,想提高税收的收入,只能种基础税收或者提高税收效率,降低自治度。税收往往是前期经济的主要来源之一,但是越到后期就越没用。

二.然后是犯下愤怒之罪的生产

    因为能从商品产出和贸易价值中分出一杯羹而趾高气昂,有人提到神的名字就怒气冲冲地打出自己的id,违背了神在《新约》中的一句话:“我觉得收入就是要能大幅度提高才好吧。” 于是神降下了他的惩罚,自治度后宫起火,受到自治度的影响生产持续走低,更因生产效率低迷一蹶不振。

    值得注意的是,税收和生产收入都受到自治度影响,而贸易价值是不受自治度影响的!!!这归根结底是因为商品产出和商品价格不受自治度影响,这就体现出了贸易的特殊:无论是直辖还是自治,没有其他加成的话贸易价值都一样。

三.接着是犯下懒惰之罪的劫掠

    自以为在战争中拿下敌方省份的杜卡特就了不起了,自创坐地吸金法。另外大家有所不知,“劫掠”闭上眼睛的时候,其脑海中看见的画面,正是站在光芒之中的贸易,那时神告诉他:“你只可到这里,不可越过。”然而,神的劝说不但没有让他迷途知返,竟然还敢在对抗大魔头奥斯曼的正面挑战神的威严,于是神降下了他的惩罚,部队在奥斯曼的铁蹄下早已风中残烛,从此成为了众人口中的推推棒。

四.实在是编不下去了

    贸易是游戏中最重要的收入来源,也是大幅度提高收入的最有效途径。

EU4中贸易系统的本质可以通俗表述为:

  1. 省份产生贸易价值,如同一个小水源;

  2. 贸易节点内所有省份产生的贸易价值汇集到节点,如同水源组成一个蓄水站;

  3. 上游贸易节点的贸易价值按照固定的贸易路线流入下游,如同上游的蓄水站通过人为导向的岔道口向下游蓄水站供水;

  4. 从贸易节点收钱相当于从蓄水站中抽水使用;

  5. 商人团相当于可控制导向的岔道口或使用抽水水泵的员工。

再简单介绍一下,关键的两个修正

  • 贸易效率:全国贸易效率的上限为200%,贸易效率决定你实际上能收取多少贸易价值:假如你完全垄断了一个贸易区并派商人收钱,其中有1000贸易价值,你的贸易效率为50%,那么实际收取的贸易额就=1000 *(1+50%)

  • 贸易引导:一个节点出口到某一下游的贸易额第一个商人团引导贸易,会有5%的火星钱,也就是贸易区如果有100块,那么经过引导实际流出的是105块。这5%受到贸易引导的加成,具体为:5% *(1+贸易引导),也就是说如果你有100%贸易引导,那么实际流出的就是110%的贸易额,堆得越高效果越明显,而贸易额经过多次引导后,最终会产生一个很可观的数字。

    当你不断扩张过程中,受限于行政容量等原因,会存在大量的假直辖(最低50自治)和自治领地(最低90自治)会影响你的生产收入、税收收入,但是唯独不会影响你的贸易收入。随着游戏时间的推移,这些自治领地提供的税收和生产价值由于高自治度而微不足道,但是他们的贸易价值却和直辖地一样,理论上贸易占据的收入比例也将提升。

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