赛马娘的爆火能否复刻?你的下一款马娘未必是马娘

很长一段时间里,”赛马娘Like“一直被视作伪命题。

对比《幻兽帕鲁》,一个爆款的诞生,短时间内就吸引无数国内大厂立项”帕鲁Like“。

但”赛马娘Like“的赛道,国内安静得有些出奇。原因无他,无论是贴合本土的赛马文化、还是精良的IP动漫,想要复刻赛马娘,难度似乎太大了点。

不过一鲸落,万物生。国服因不可抗力下架之后,一些同类产品或许迎来了”此生绝无仅有的机会“。

图1:超能激斗

国服现状:遥遥无期的复活赛

曾被B站寄予厚望的国服赛马娘——《闪耀!优俊少女》,在2023年的秋天下架了所有下载入口,至今已有四百五十六天。

去年9月,《闪耀!优俊少女》发布声明称,由于技术升级需要,暂时关闭客户端下载入口,将在技术升级后尽快恢复上架。


而这一“尽快”,就已相隔四百多天。个中原因显然没有公告所言那么简单,网上解读也是众说纷纭。

很长一段时间里,出现了一种相当诡异的情景:新玩家想要入坑国服,必须通过“求资源”的方式,仿佛玩的是某些见不得光的游戏。

国服也曾坚挺许久,可惜今年3月,另一则通告的发布,让无数粉丝的心情跌落谷底——国服延期了新内容的更新,自此开始了漫长的旧内容复刻。


直到今天,国服依然处于无尽的循环中,好比凉宫春日的八月。官方账号也从五月起停止了更新,看样子是复活不了了。

在这种情况下,坚守国服的玩家越来越少,更多转向了外服。

笔者作为其中的一员,逃难的过程中,也开始研究起了相似的代餐游戏——不研究不知道,“赛马娘Like”这个品类,门道还真不少。



什么是赛马娘Like?

在有限的回合内,选用多种执行策略,将行动点转为角色数值,过程中引入较多随机因子,一定回合后进行比赛。


这一套玩法,跳出了传统养成模式的框架,将长线的升级过程拆分为一场场肉鸽式单局。局内灵活获取资源、推进进度。局外通过搭配不同支援卡,获得构筑方向,从而反哺局内。

这样的玩法已经过多款产品验证,尤其是在日本地区。

《蓝色监狱》

《魔法使的约定》(怎么都是女性向?)

实际上,赛马娘Like的说法并不恰当,或许称之为“实况野球Like”才更严谨。

实况野球是科乐美旗下的日本著名IP,也是这一玩法的真正起源。在2023年,科乐美起诉赛马娘抄袭,要求40亿日元赔款+停运。

实况野球

可惜,玩家只会记得最出圈的那一个。如今大伙看到相似的玩法和机制,往往下意识都会说:“这不赛马娘那套吗?”


格斗娘?修仙娘?国产手游的入局

今年上半年,被称为“学马仕”的《学园偶像大师》成为日本TOP级新游。

该游戏参照赛马娘的大部分玩法与机制,加上“打牌”的差异化,备受本土玩家好评,可以说再一次证明了“赛马娘like”的魅力。


不同于日游的热闹,国内这边截然相反。拿幻兽帕鲁做对比,爆火之后是无数大厂入局“帕鲁like”。但“赛马娘Like”这条赛道,安静得有些诡异。

当然,也不乏一些让人眼前一黑之作。比如这款《乒乓!》,近乎一比一照抄赛马娘UI,官方直接被喷到退网,发布道歉声明后,产品随即杳无音讯。


正所谓一鲸落,万物生。国服赛马娘的停运,让这条安静许久的赛道又热闹了起来。

《白荆回廊》沿袭了养成模式,被调侃为腾讯版赛马娘,在开年拿下了不错的成绩。

处于预约中的《铸仙之境》的同类感则更为强烈,一眼就知道玩的是国风修仙赛马娘。


而楼主近日发现的这款《超能激斗》,也是一款典型的赛马娘like手游。简单上手一段时间,体验有些超出预期,让我不禁有种“味对了”的感觉。


游戏的世界观很好理解:这个世界的人们都爱看美少女打架,各种格斗大赛如火如荼。台上的美少女各个身怀异能,对打起来甚是好看。

你将扮演一名教练,带领选手们振兴落魄的俱乐部。

游戏美术风格干净明亮,UI简洁舒服,没有陷入对赛马娘的的盲目模仿。进入主界面,注意力不由自主的被屏幕中央的少女所吸引。


不过,一想到这般活泼可爱的角色,一会就要上演一场拳拳到肉的搏击,我不由得佩服制作组的恶趣味。

局内局外的玩法循环则是纯正的马娘味。局外通过搭配支援卡完善构筑。进入备赛阶段,带领格斗娘在限定日期内,规划好日程路线,提升各大属性值,并领悟各种技能。

养成动画还挺可爱的

重点来了。比赛开始后,你的格斗娘将与另一名美少女展开一场自由搏击赛!有一说一,妹子打架确实比妹子赛跑刺激!


哨声一响,开打开打。美少女摆出标准的格斗架势,脚步微微跳动,在试探中拉近彼此的身位。电光火石间,少女们顿时扭打在一起——我不由得再次感叹,这制作组还真是个人才!


养成的成型度将极大决定格斗的结果。过程完全没有莫名奇妙的假赛感与坐牢感,这点需要给个好评。选手们使出浑身解数,不断释放各种技能。养成与构筑的正反馈可以说非常直观。偶尔选手会出现一些“失误”的判定,与台上的格斗竞技氛围意外贴合。

对阵过程,提供默认越肩视角与自由视角,可以360度欣赏KO对手的英姿。并肩作战的感觉可以说是整到位了。




二游真的不需要玩法吗?

经常看到这样一句话:二游不需要玩法。

实际上,能经久不衰、且让玩家真正记住的二游,都是在玩法上具有出彩之处的作品。

诚然,赛马娘的出圈离不开顶级的技术力、番剧、赛马文化等等。核心的育成玩法,如今也被诟病为坐牢。有一种说法是:赛马娘的成功,靠的从来不是玩法。


这种说法其实有失偏颇。虽然如今都说马娘“坐牢”,但这其实是后期越来越卷,环境水温升高的结果。

犹记得游戏刚问世的那会,无数玩家没日没夜地养马。上头的养成,成为了吸引玩家的最大要素。

试问,有哪一款二游的养成,都带来如此强烈的反馈?

或许,《超能激斗》的野心正在于此。它来得或许有些迟,但体验后,我突然怀念起想起多年以前,那个没日没夜养马的自己。

那时的我,不会被强度焦虑冲昏了头脑,只是想看着自己心爱的角色不断变强。

丰富的养成维度,充实的验证环境,好玩的单局养成。目前来看,《超能激斗》还原出了这套玩法的上头感,也做出了让人耳目一新的差异化尝试。

看起来是敢于追梦的小厂作品

游戏处于限量内测阶段,在如今并不景气的游戏行业中,能留下一段故事或许已经不易,希望它能在这个寒冷的冬天活得更久一点吧!


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