日本国民级作品《Fate》系列及《FGO》的创造者奈须蘑菇,在与《崩坏:星穹铁道》制作人烧鸡的深度对谈中,毫无保留地分享了米哈游作品《原神》带给他的震撼与思考。他用“恐惧”形容初次见证米哈游布局时的感受:“我是从《原神》开始接触米哈游的游戏的……当看到开放世界RPG《原神》之后,又公布了指令式RPG《星铁》时,说实话,我感到‘害怕’。”
这份敬畏源于对米哈游顶尖技术实力的深刻认知。“众所周知,米哈游的开发实力在业界是顶尖的。他们在短时间内达到巅峰的热情和才能难以估量。”奈须坦言,当预见到米哈游将进军回合制RPG领域时,他确信“如果他们做‘回合制RPG’,那一定会是惊人的作品”。这种预感在亲身体验《崩坏:星穹铁道》后化为现实,并彻底扭转了他的情绪:“实际体验后,从开场OP开始,其品质就完全不受‘手游’框架的束缚,投入的精力远超我的想象。那时,‘恐惧’变成了‘憧憬’。”他甚至带着一丝羡慕感叹:“坦白说,心里想着‘啊,要是我们的角色也能做到这样就好了。当然,我也清楚《FGO》正处于关键时期,在当前日本的开发环境下,要驱动角色达到《星铁》那种表现力是不现实的。”
手游的“世代更迭”:《原神》打破界限的关键一跃
奈须蘑菇将对谈的核心定位于探讨“手游的世代更迭”,并清晰勾勒了行业发展的三个阶段:
早期阶段(约2010年前): 手游对主机玩家而言仅仅是“消磨时间”的东西,“称不上正经游戏”,其内容体量与深度被他比喻为“4格漫画的水平”。
进化阶段: 随着设备性能提升,《锁链战记》、《碧蓝幻想》、《FGO》等作品成功地将手游提升到了“周刊漫画的地位”。这一代手游的核心价值在于“提供日常目标和游戏外的社交连接”。
《原神》开启的次世代: 奈须蘑菇明确指出,《原神》的出现是划时代的里程碑。
“《原神》出现了。手游相比主机游戏所欠缺的部分,在《原神》之后,幸或不幸地与主机游戏达到了同一水平。这是世代更迭的第一步。”他特别强调这种跃升背后是惊人的资源投入与开发模式的根本性变革:“等级改变了。像《FGO》这类经典文字冒险游戏,写好场景后,投入与编剧相当的劳力就能再现。但达到主机水平的手游,写好场景后,需要投入数十倍劳力才能具象化。耗费的劳力惊人,在主机领域这样做可能破产。”他盛赞《原神》完成了看似不可能的任务:“能提供30小时全程精心制作体验的作品很少见,但《原神》做到了。要提供如此规模的宏大故事和满足感,需要庞大的人力和预算。”奈须蘑菇认为,米哈游代表的“次世代力量”正在重塑行业格局:“我们勉强在上一阶段提升了手游价值,而将其进一步提升的,是像米哈游这样的次世代力量。现在的中国游戏业界是战国时代,生存竞争严酷刺激。”
“地狱级”开发与“全方位”生态:挑战与共鸣
面对米哈游展现出的超高效率与品质追求,奈须蘑菇半是赞叹半是调侃地表示:“米哈游越是在短周期内提供好东西,用户的品味就越刁钻……所以请加油吧!(笑)”作为亲历者的烧鸡制作人则以“地狱”回应:“所以我才说了是地狱啊(笑)。”奈须对此深表理解,甚至感到难以置信:“嘛,确实是地狱啊!连传统结构的《FGO》都忙得不可开交……那种规模,还是全球同步更新?那根本不是人类能办到的事啊!”烧鸡则分享了在高压下保持创作动力的心态:“想太多有时也解决不了问题,反而觉得能创作如此大规模的故事无比幸运。专注于眼前工作最重要……毕竟在现实中,追逐火焰的旅程也是失去的旅程”奈须蘑菇也认同地表示:“是啊,毕竟已经开始了呢……。”
奈须蘑菇高度评价了米哈游围绕游戏构建的沉浸式生态:“不仅限于游戏,还完备了现实生活中的充实感。简直是‘从早安到晚安,全部由米哈游管理!’的感觉(笑)。”他欣赏米哈游在更大舞台上投入巨量资源来“构建承接用户喜爱的土壤”,并特别期待其线下活动如“星穹铁道演唱会”所展现的“梦想”。
技术宅文化的传承:超越地域的共鸣
当被问及对中国技术宅文化兴起的感受时,奈须蘑菇展现出前辈的豁达与欣慰:“只要技术宅文化还活着,在哪里流行我完全不在乎。我自己也是看了前辈的优秀作品后,才想‘我也想做出这样的东西’。”他深知文化传承的必然规律:“知道那些过去作品优秀之处的人,多是经历过那个时代的人。我很清楚年轻人不知道,我自己终有一天也会如此。”但他创作的核心动力在于与同好共享的体验:“我努力的理由是……能和同时代的人一起热闹,一起生活过。并且确信那之后会变成更优秀的东西。”这正呼应了烧鸡提到的创作根源:“米哈游也有很多在周刊连载漫画和动画熏陶下长大的人,理解‘通过实时共度时光,让用户产生强烈情感’的重要性。”
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