日本國民級作品《Fate》系列及《FGO》的創造者奈須蘑菇,在與《崩壞:星穹鐵道》製作人燒雞的深度對談中,毫無保留地分享了米哈遊作品《原神》帶給他的震撼與思考。他用“恐懼”形容初次見證米哈遊佈局時的感受:“我是從《原神》開始接觸米哈遊的遊戲的……當看到開放世界RPG《原神》之後,又公佈了指令式RPG《星鐵》時,說實話,我感到‘害怕’。”
這份敬畏源於對米哈遊頂尖技術實力的深刻認知。“衆所周知,米哈遊的開發實力在業界是頂尖的。他們在短時間內達到巔峯的熱情和才能難以估量。”奈須坦言,當預見到米哈遊將進軍回合制RPG領域時,他確信“如果他們做‘回合制RPG’,那一定會是驚人的作品”。這種預感在親身體驗《崩壞:星穹鐵道》後化爲現實,並徹底扭轉了他的情緒:“實際體驗後,從開場OP開始,其品質就完全不受‘手遊’框架的束縛,投入的精力遠超我的想象。那時,‘恐懼’變成了‘憧憬’。”他甚至帶着一絲羨慕感嘆:“坦白說,心裏想着‘啊,要是我們的角色也能做到這樣就好了。當然,我也清楚《FGO》正處於關鍵時期,在當前日本的開發環境下,要驅動角色達到《星鐵》那種表現力是不現實的。”
手遊的“世代更迭”:《原神》打破界限的關鍵一躍
奈須蘑菇將對談的核心定位於探討“手遊的世代更迭”,並清晰勾勒了行業發展的三個階段:
早期階段(約2010年前): 手遊對主機玩家而言僅僅是“消磨時間”的東西,“稱不上正經遊戲”,其內容體量與深度被他比喻爲“4格漫畫的水平”。
進化階段: 隨着設備性能提升,《鎖鏈戰記》、《碧藍幻想》、《FGO》等作品成功地將手遊提升到了“週刊漫畫的地位”。這一代手遊的核心價值在於“提供日常目標和遊戲外的社交連接”。
《原神》開啓的次世代: 奈須蘑菇明確指出,《原神》的出現是劃時代的里程碑。
“《原神》出現了。手遊相比主機遊戲所欠缺的部分,在《原神》之後,幸或不幸地與主機遊戲達到了同一水平。這是世代更迭的第一步。”他特別強調這種躍升背後是驚人的資源投入與開發模式的根本性變革:“等級改變了。像《FGO》這類經典文字冒險遊戲,寫好場景後,投入與編劇相當的勞力就能再現。但達到主機水平的手遊,寫好場景後,需要投入數十倍勞力才能具象化。耗費的勞力驚人,在主機領域這樣做可能破產。”他盛讚《原神》完成了看似不可能的任務:“能提供30小時全程精心製作體驗的作品很少見,但《原神》做到了。要提供如此規模的宏大故事和滿足感,需要龐大的人力和預算。”奈須蘑菇認爲,米哈遊代表的“次世代力量”正在重塑行業格局:“我們勉強在上一階段提升了手遊價值,而將其進一步提升的,是像米哈遊這樣的次世代力量。現在的中國遊戲業界是戰國時代,生存競爭嚴酷刺激。”
“地獄級”開發與“全方位”生態:挑戰與共鳴
面對米哈遊展現出的超高效率與品質追求,奈須蘑菇半是讚歎半是調侃地表示:“米哈遊越是在短週期內提供好東西,用戶的品味就越刁鑽……所以請加油吧!(笑)”作爲親歷者的燒雞製作人則以“地獄”回應:“所以我才說了是地獄啊(笑)。”奈須對此深表理解,甚至感到難以置信:“嘛,確實是地獄啊!連傳統結構的《FGO》都忙得不可開交……那種規模,還是全球同步更新?那根本不是人類能辦到的事啊!”燒雞則分享了在高壓下保持創作動力的心態:“想太多有時也解決不了問題,反而覺得能創作如此大規模的故事無比幸運。專注於眼前工作最重要……畢竟在現實中,追逐火焰的旅程也是失去的旅程”奈須蘑菇也認同地表示:“是啊,畢竟已經開始了呢……。”
奈須蘑菇高度評價了米哈遊圍繞遊戲構建的沉浸式生態:“不僅限於遊戲,還完備了現實生活中的充實感。簡直是‘從早安到晚安,全部由米哈遊管理!’的感覺(笑)。”他欣賞米哈遊在更大舞臺上投入巨量資源來“構建承接用戶喜愛的土壤”,並特別期待其線下活動如“星穹鐵道演唱會”所展現的“夢想”。
技術宅文化的傳承:超越地域的共鳴
當被問及對中國技術宅文化興起的感受時,奈須蘑菇展現出前輩的豁達與欣慰:“只要技術宅文化還活着,在哪裏流行我完全不在乎。我自己也是看了前輩的優秀作品後,纔想‘我也想做出這樣的東西’。”他深知文化傳承的必然規律:“知道那些過去作品優秀之處的人,多是經歷過那個時代的人。我很清楚年輕人不知道,我自己終有一天也會如此。”但他創作的核心動力在於與同好共享的體驗:“我努力的理由是……能和同時代的人一起熱鬧,一起生活過。並且確信那之後會變成更優秀的東西。”這正呼應了燒雞提到的創作根源:“米哈遊也有很多在週刊連載漫畫和動畫薰陶下長大的人,理解‘通過實時共度時光,讓用戶產生強烈情感’的重要性。”
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