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命运崛起的封闭内测只剩最后一天了,今天要谈谈一个最后的话题:对命运2的启示。
依照惯例,如果你还不知道什么是命运崛起的话,简单点说,是命运/命运2的手游,具体介绍如下:
《命运崛起》是由网易自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「地球」的平行世界,在这里,被光能选中的人将被授予「机灵」,导引元素之力。你将扮演一位名为「孤狼」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的负光者——同时,逐步发掘『旅行者』的真相。
但是今天我们要探讨的并不是命运崛起本身,而是透过命运崛起,探讨一下对命运2的反思。
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(1)持续地变强和奖励
其实这个问题在很多年前福布斯哥保罗(Paul)就已经说过了,命运2作为一个持续运营的游戏,其最大的问题是玩家缺乏一个持续变强的底层机制,导致这个游戏中绝大部分奖励都是虚无和飘渺,所谓的刷宝游戏游戏长年以来已经沦为刷成就游戏,解锁锻造样式本质上也是一种成就,“我可以不用但不能没有”。这个问题在这个赛季尤其明显,当棒鸡取消了赛季武器锻造后,不知道你怎么样,以前我还每周坚持上线领下低保啥的解锁全锻造,现在我已经完全失去了上线的理由。而且更可怕的是,在这个成就驱动的游戏中,你完成的90%的成就实际上是没有任何奖励的……
我个人感觉命运崛起为什么能推动玩家持续地玩下去,一个很大的区别就是命运崛起里无论做什么,哪怕完成一个简单的成就你都能获得实实在在的奖励,游戏中完全不存在没有任何奖励的东西,你做完的每一件事都是能获得奖励的,而通过这些奖励,你能够实实在在感受到你的账号和角色在逐渐升级。是的,“升级”,这对一个MMO来说是很重要的,有奖励,才能激发完全继续前进,而不是花半个小时打一把宗师奖励你5个传说碎片,花10个小时重置两次铁旗帜奖励你100个传说碎片,这样并不会为玩家带来乐趣,而只会阻止玩家获得乐趣。
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(2)标点系统
命运崛起拥有相对先进的标点系统,不但可以指定不同的地点给全队看到,而且根据你指定的目标会发出不同的消息,比如敌人、物品等等。甚至在Raid中还有对应的特殊标点系统。比如你可以标记需要占点的圆盘提示队友去占点,或者你进入内场看了BOSS弱点后需要告诉外场的队友BOSS的弱点是哪个也有对应选择的标点界面。
命运2里目前的交流都是通过语音或者打字来完成,打字的话效率很低,而且还涉及到不同语音使用者之间沟通不通的问题,语音的话也不是所有活动或者所有人都适合语音系统,所以说标点系统的引入是很有必要的,哪怕活动是建立在有语音的基础上,语音+标点都会让沟通成本大幅降低。如果棒鸡真的希望新玩家入坑这个机制如此复杂的游戏,那么标点系统将是一个绝佳的切入点。
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(3)肉鸽系统
命运2系列一直备受所谓产能有限争议,但实际上放眼整个游戏界,产能高于命运2的游戏并不多。命运2真正的问题是,无论是棒鸡花多少时间和精力去更新游戏内容,其大部分内容的转化率是极低的。简单点说,命运2除了每年的战役、地牢和Raid外,其他活动,尤其是赛季活动,可以说棒鸡花钱做出来的这些内容,绝大部分玩家是非常不满意的,基本就是一些重复类的棉花田,也就是说大量的开发成本被浪费掉了,起到了完全负面的效果。换句话说,同样的成本开发出来的内容,其他游戏能让玩家开心地一次又一次地重复,而棒鸡的内容只能让玩家一次又一次抱怨。比如黑帝斯,关卡场景就几个,BOSS就那么多,但是玩家可以一次又一次地不断通关个10次、20次不腻,而猛攻我相信打完500波不吐的人应该是极少数。而这其中的差距就是是否引入了肉鸽系统。
棒鸡一直在追求其活动的可重复性,甚至在年8的时候还专门强调了这一点,从潜水赛季开始棒鸡也一直在尝试在赛季活动中引入一些肉鸽元素,但是也仅仅止步于于此,与真正的肉鸽系统相去甚远。而命运崛起拥有一套真正意义上的完整的肉鸽系统,老九的奇点指令和浩瀚苍穹,由多个小型随机关卡混合组合而成的活动,每一关结束后玩家可以在三个老九的祝福(buff)中选择一个,通过不同的buff选择可以达成截然不同的战斗风格,除了局内成长外该活动还拥有三个分支的局外成长。
该活动的肉鸽深度和命运2目前的活动是完全不在一个层面的,举个例子,我选择核心祝福,武器换弹后第一发子弹在落地点可以生成一个黑洞,把附近的敌人吸收进入黑洞中心。那么武器选择上我自然选择单发榴弹,因为开一枪就需要换弹的特性,我每次开枪都会触发黑洞。随后我通过不同的buff选择进一步加强我的这一套核心玩法,比如我选择在敌人生命值大于50%时提高伤害输出130%,这样可以榴弹这种单发大伤害武器具备秒杀敌人的可能。随后我选择在黑洞持续期间可以对范围内的敌人造成持续伤害来加强黑洞的能力。我再选择降低50%精准伤害同时增加50%非精准伤害,因为我的榴弹是打不出精准伤害的。我继续选择产生爆炸后3秒后在原地再发生一次爆炸来加强我的榴弹攻击,随后我选择黑洞结束后原地产生一次爆炸,与前一个3秒后再次爆炸的祝福形成一个combo………以此类推,你可以看出命运崛起可以搭配出复杂程度远超命运2的各种玩法的,而这只是肉鸽模式的一个分支,除此之外还有比如毒系分支、冰冻分支等等等……
命运2目前的战斗系统如果能引入真正意义上的肉鸽模式,而不只是一些什么虚空极饿、微冲霰弹枪相互增伤减伤一类浅尝即止的设定,那么其玩法可能是如虎添翼,可能为其10年不变的陈旧老玩法带来全新的突破口和引爆点。剧情上也很容易自洽,比如Vex模拟宇宙、甚至就和命运崛起一样老九的试炼也完全不违和……
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(4)更加丰富的敌人类型和环境效果
命运2另一个僵化的地方就是敌人的类型,年3的时候引入的勇士机制在当时来说是一种进步,但是PVE游戏,其进步是需要持续性的,而到达年7的时候,勇士就不再是一种进步而是一种束缚了。玩家的玩法是解题思路,而敌人的类型这是问题的答案,当答案本身不变的时候,无论你运用的解题思路如何新颖,最终都通往同一种答案,那么游戏本身的玩法就已经僵化了。
年7的时候棒鸡引入了名为“祸因”的精英敌人,而命运崛起中拥有种类更多、效果更繁多的不同的带关键字和特殊效果的精英敌人,比如“双子座”两个相互连接的精英敌人,如果一个敌人被击杀后8秒内不击杀另一个敌人,那么被击杀的精英敌人会以半血复活。再比如“狂暴”,生命低于50%后移动速度和攻击速度提高30%,再比如“护卫”,精英敌人身边5米内的小怪处于无敌状态,等等……
除此之外,命运崛起还有一些场景效果,比如随机在敌人附近“反应器”生成一个无敌的屏障,需要进入屏障内击破核心方可破除。或者“重力奇点”,随机位置的半空中生成一个奇点,无视距离把全团拖往奇点中心,打破奇点后解除……
无论是光能邪魔族、折磨者/镇压者还是“祸因”敌人都是非常好的尝试,个人认为棒鸡应该彻底摆脱勇士这一设定对玩家的束缚,提供更多的敌人类型。就像上面说的,如何击破勇士是一种解题思路,而只要勇士不变,那么题目的答案就不会变。而提供更多的敌人类型,则是直接变更了题目和答案本身,而对一个长线运营的游戏,5年前打勇士,5年后还是打勇士,显然这并不是一个健康的现象,更多的“题目”、更多的“答案”才是游戏持续进化的未来。
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(5)靶场
命运崛起拥有非常完善的靶场,不但可以自由设定不同的怪物组合,而且还可以自动统计伤害输出、DPS,输出时间等数据,甚至还可以团队和个人同时分开统计,还可以查看统计历史……而且还有距离靶场,四个不同距离的目标,每个目标可以自动计算与玩家之间的距离并显示出来,方便玩家测试在不同射程下的武器表现……
而命运2,原本是拥有一个虽然功能不算如此强大,但是依旧能够接受的靶场---贡品大厅,但是被棒鸡永久退环境,并且目前的后继者完全无法与之比拟……希望有朝一日靶场能再次回到命运2,而不是让玩家去什么涅索斯、贪婪之握之类的地方如同原始人一样测试。
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(6)PVPVE模式
命运崛起的“变换之门”是一个非常接近智谋的模式,玩家需要在野外打怪或做简单的任务获取类似于荧光一样的道具,也会激活只能进不能出的限时场地和世界BOSS奖励大量荧光……很自然,和智谋一样玩家需要把荧光存回特定的场地。但是变换之门和智谋的本质区别在于,参与变换之门的一共6组每组3个玩家合计18个玩家是在同一张大地图上,而不是像智谋一样相互隔开的。
所以变换之门是一个真正意义上的PVPVE模式,而不是像智谋一样既得罪PVE玩家也得罪PVP玩家的模式……并且棒鸡在知道智谋的问题所在的前提下,不但不及时更新解决问题,反而让智谋的更新陷入了停滞……殊不知哪怕棒鸡只是单纯致(照)敬(抄)这个叫变换之门的游戏模式,就能以极低的成本为命运2带来一个可能具备每年消耗每个玩家几百乃至上千个小时的潜力巨大的模式……
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(7)工会大厅
命运崛起拥有一个完整的工会大厅,包含完整的建设系统,进行不同的摆放和设计,建造出完全个性化的工会聚集地。
命运2的工会存在感可以说是非常薄弱,个人希望命运2是能够拥有像命运崛起一样的可建造工会大厅的,来加强工会的羁绊和趣味性。
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(8)快雀竞速
快雀竞速是命运1的游戏模式,但是命运2却将其删除了?!命运崛起拥有完整的快却赛车系统,命运2是否应该考虑复(模)刻(仿)一下????
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(9)邮件和聊天系统
命运崛起拥有一套完整的邮件系统,但是这个邮件系统只能接受来自官方系统的公告。命运2目前的公告只有三种途径,一种是登陆的时候一闪而过,另一种是去官方社交媒体账号查看,最后一种是主流方式:查看各大up主发的消息和视频……命运崛起的邮件系统可以查看历史官方的所有公告,以及在游戏中直接接受问卷调查给官方提供意见。
而命运崛起的聊天系统更加接近于MMO,可以在火力战队、世界频道、附近、工会等不同的频道说话,也可以和不同的好友说话,可以保存历史的聊天记录。命运2目前的社交系统还是太薄弱了,作为一个强社交的游戏,不加强一下社交功能实在不行。
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(10)永久且持续提高的守护者等级
命运崛起中拥有一个类似于命运2守护者等级的系统,名为黄金之路。但是黄金之路与守护者等级之间最大的差异在于,黄金之路是永久持续的,并且可以持续提高等级,每次升级还有实实在在的奖励。
守护者等级的初衷是好的,但实话实说,一两年过去,有多少人会坚持不停地把守护者等级升满?或者更直白一点,你看到的人,或者说你自己,有几个不是万年守护者等级7级或者8级?一个年7刚入坑的10级守护者就一定比游戏时长一万小时的7级守护者更厉害?可以说守护者等级这个系统的初衷已经消失殆尽。而在命运崛起,黄金之路53级就永远是53级,你一眼就能看到53级的负光者其游戏经验比20级的负光者更丰富,我觉得这可能才应该是命运2守护者等级应该承担的责任-----对其他玩家展现自己作为一个守护者日积月累的过往,而不是和称号镀金一样成为每个赛季重置的负担。
此外,守护者等级提高,应该给予玩家奖励,至少应该是光尘。
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命运崛起的内测意义并不只是单纯地展示了一款命运宇宙的手游,对于大多数命运2玩家而言,更多的是带来对命运2的反思,或者说,就如同手游的世界起是命运系列的另一个平行宇宙一样,命运崛起也展示了命运2发展的另一种可能性……
那么我能想到的就到这里结束了,国外也有不少主播如Skarrow9,Az等均发表了自己的见解,有兴趣的可以去看看,如果玩过命运崛起朋友也可以在评论区留言。
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