近日,CDPR技術副總在採訪中表示:
《巫師4》將會比工作室以往的所有開放世界作品,《巫師3》和《2077》體量更龐大,質量更強硬,玩法更出色。
在接受Eurogamer的採訪時,CD PR的技術副總裁Charles Tremblay承諾:
絕對不會降低遊戲質量,也不會製作比前作規模更小的遊戲。
團隊將避免《2077》發售時所遇到的問題,確保新作順利發售。
並且,《巫師4》基於虛幻5引擎開發,這是CDPR放棄自家引擎後的野心之作,新作將展現更高的技術水平。
對此,Charles Tremblay提到:
“我不會說這很容易,但我認爲我們正在做一些很酷的事情,希望能很好地展示這些技術,唯一可以確認的是,我們下一款遊戲絕不會更小,也不會更差。
因爲對我們來說,(以2077這種狀態發售)是不可接受的。我們絕不想倒退。即使會有一些‘緊張時刻’,甚至可能發生一些不好的事情,我仍然認爲我們會盡全力去超越過去幾年的成就。所以,總的來說,技術不應該成爲我們的阻礙。”
此外,《賽博朋克2077:往日之影》的任務設計師Maria Mazur提到:
“CDPR將更注重部門間的溝通與合作,這已在該DLC的製作中有所體現,未來也將延續到《巫師4》等項目中。”
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