《喋血复仇》是由曾经开发过求生之路系列的开发商出品的一款四人合作第一人称射击游戏。作为《求生之路》精神续作,它以末世为背景,玩家将扮演末世幸存者,与各种强大的灾变者展开激战。这款游戏在 2021 年 10 月 12 日发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、XSX/S 和 PS5。由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,无论是体验激烈的 4 人合作叙事战役,还是在人类与灾变者的身份间进行竞技的多人模式中,游戏提供的丰富玩法定能让玩家享受到极致的战斗体验。
首先,我得跟大家明确说一下,对于《喋血复仇》的购买建议,除非他打一折否则不建议购买。平常价格298打折29.8。不知道有没有首发就买的哥们
一、游戏背景与角色设定
《喋血复仇》的故事设定在一个充满荒芜与绝望的后启示录世界里,灾变者(丧尸)肆虐横行,打爆它们的脑袋就如同日常刷牙一样稀松平常。玩家将以一群幸存者的视角开启这场惊心动魄的求生之旅,在这残酷的末世中,为了避免成为丧尸的口中餐,必须拼尽全力挣扎求存。尽管局势万分危急,但游戏营造出的整体氛围却意外地轻松愉快。玩家可以从七位各具特色的 “清理者” 中选择自己心仪的角色。他们各具特色,如沃克能通过精准击杀增加准确度、伤害和队伍生命值;霍夫曼可透过击杀生成弹药,增加队伍弹药容量等。此外,游戏中的怪物设计也十分丰富,毕竟《求生之路 》系列制作组打造,
二、战斗体验与武器手感
在战斗方面,本款游戏给玩家相当出色的体验。枪械的射击手感上乘,不管你是钟情于高伤害的马格南手枪,还是偏爱射速快的突击步枪,亦或是选择近战武器与丧尸来一场近身搏斗,游戏中的每一种武器用起来都能让你感受到那种畅快淋漓的杀敌快感。而游戏中极具深度的卡牌系统更是一大亮点。对于一款主打丧尸题材的射击游戏而言,卡牌构筑的设计乍一看似乎有些奇特,但实际体验下来,却成为了整个游戏最吸引人的部分之一。在每场战斗开始前,玩家可以从收集到的众多卡片中挑选并装备若干张,以此来强化人物的各项属性与技能。
三、难度与关卡设计
说到游戏的难度与关卡设计,游戏一开始为玩家提供了新手、老兵和噩梦这三种难度选项。起初抱着先熟悉游戏节奏的想法选择了新手难度,然而很快就发现这个难度实在是过于简单了,于是果断切换到了老兵难度。可谁能想到,刚从安全屋往外走了没几步,就被扑面而来的高难度挑战打得手忙脚乱。这款游戏在难度曲线的把控上存在很大问题,尤其是当 “腐败卡” 进入卡组后,负面效果会层层累加,高难度模式下 “腐败卡” 的数量明显比低难度更多,这就使得那些没有充分准备就贸然挑战老兵或噩梦难度的玩家,会感觉游戏难度陡增,甚至会觉得有些不公平,仿佛游戏一开始就给玩家设置了过高的门槛。
每个章节都是由几个独具特色的任务构成,场景涵盖了从荒郊野岭中偏僻静谧的小镇,到被丧尸完全淹没、处处透露着破败与危险的大城市。在这末世的大背景下,整个世界已然没有一寸真正安全的落脚之地,而玩家所接到的任务目标也绝非千篇一律,会根据所处的环境和进度进行变化。
四、多人模式体验
大家都说这游戏是《求生之路》系列的精神续作,我觉得确实没毛病,毕竟是当年的原班人马打造的嘛。虽然不敢说它跟上了次世代游戏的步伐,但当年《求生之路》的精神那是绝对继承过来了,就是那个味儿。除了精彩的合作战役模式外,游戏还推出了 4V4 的多人模式。这个模式的设计初衷是好的,两队玩家分别扮演生还者和灾变者,随着特定区域不断缩小,就如同 “吃鸡” 模式一般,展开一场比谁能存活更久的对抗。然而,实际的游戏体验却不尽如人意,存在较为明显的平衡性问题。当玩家扮演灾变者时,有时会出现一种单方面碾压对方生还者的情况,比如我和朋友在摸索出特定的角色组合后,总能轻松地把对方打得毫无还手之力,这使得整个多人模式的游戏乐趣大打折扣,并且常常给玩家带来强烈的挫败感,让玩家很难从中体会到竞技对抗所应有的紧张刺激与乐趣。
五、总结
总的来说,《喋血复仇》好玩是好玩,但从性价比的角度来看,真的不值这个价。引人入胜的战役流程以及充满欢乐氛围的玩法设计,确实为丧尸题材的射击游戏领域增添了不少令人眼前一亮的新元素。尽管它在多人模式的难度曲线和平衡性把控上的一些尝试没有达到理想的效果,但不可否认的是,其合作模式已然成功地塑造出了独属于自己的特色,最后不要以全价购买这款游戏,游戏制作组表示他们不会再更新任何新内容
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