《喋血復仇》是由曾經開發過求生之路系列的開發商出品的一款四人合作第一人稱射擊遊戲。作爲《求生之路》精神續作,它以末世爲背景,玩家將扮演末世倖存者,與各種強大的災變者展開激戰。這款遊戲在 2021 年 10 月 12 日發售,登陸 PC、PS4、Xbox One、XSX/S 和 PS5。由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,無論是體驗激烈的 4 人合作敘事戰役,還是在人類與災變者的身份間進行競技的多人模式中,遊戲提供的豐富玩法定能讓玩家享受到極致的戰鬥體驗。
首先,我得跟大家明確說一下,對於《喋血復仇》的購買建議,除非他打一折否則不建議購買。平常價格298打折29.8。不知道有沒有首發就買的哥們
一、遊戲背景與角色設定
《喋血復仇》的故事設定在一個充滿荒蕪與絕望的後啓示錄世界裏,災變者(喪屍)肆虐橫行,打爆它們的腦袋就如同日常刷牙一樣稀鬆平常。玩家將以一羣倖存者的視角開啓這場驚心動魄的求生之旅,在這殘酷的末世中,爲了避免成爲喪屍的口中餐,必須拼盡全力掙扎求存。儘管局勢萬分危急,但遊戲營造出的整體氛圍卻意外地輕鬆愉快。玩家可以從七位各具特色的 “清理者” 中選擇自己心儀的角色。他們各具特色,如沃克能通過精準擊殺增加準確度、傷害和隊伍生命值;霍夫曼可透過擊殺生成彈藥,增加隊伍彈藥容量等。此外,遊戲中的怪物設計也十分豐富,畢竟《求生之路 》系列製作組打造,
二、戰鬥體驗與武器手感
在戰鬥方面,本款遊戲給玩家相當出色的體驗。槍械的射擊手感上乘,不管你是鍾情於高傷害的馬格南手槍,還是偏愛射速快的突擊步槍,亦或是選擇近戰武器與喪屍來一場近身搏鬥,遊戲中的每一種武器用起來都能讓你感受到那種暢快淋漓的殺敵快感。而遊戲中極具深度的卡牌系統更是一大亮點。對於一款主打喪屍題材的射擊遊戲而言,卡牌構築的設計乍一看似乎有些奇特,但實際體驗下來,卻成爲了整個遊戲最吸引人的部分之一。在每場戰鬥開始前,玩家可以從收集到的衆多卡片中挑選並裝備若干張,以此來強化人物的各項屬性與技能。
三、難度與關卡設計
說到遊戲的難度與關卡設計,遊戲一開始爲玩家提供了新手、老兵和噩夢這三種難度選項。起初抱着先熟悉遊戲節奏的想法選擇了新手難度,然而很快就發現這個難度實在是過於簡單了,於是果斷切換到了老兵難度。可誰能想到,剛從安全屋往外走了沒幾步,就被撲面而來的高難度挑戰打得手忙腳亂。這款遊戲在難度曲線的把控上存在很大問題,尤其是當 “腐敗卡” 進入卡組後,負面效果會層層累加,高難度模式下 “腐敗卡” 的數量明顯比低難度更多,這就使得那些沒有充分準備就貿然挑戰老兵或噩夢難度的玩家,會感覺遊戲難度陡增,甚至會覺得有些不公平,彷彿遊戲一開始就給玩家設置了過高的門檻。
每個章節都是由幾個獨具特色的任務構成,場景涵蓋了從荒郊野嶺中偏僻靜謐的小鎮,到被喪屍完全淹沒、處處透露着破敗與危險的大城市。在這末世的大背景下,整個世界已然沒有一寸真正安全的落腳之地,而玩家所接到的任務目標也絕非千篇一律,會根據所處的環境和進度進行變化。
四、多人模式體驗
大家都說這遊戲是《求生之路》系列的精神續作,我覺得確實沒毛病,畢竟是當年的原班人馬打造的嘛。雖然不敢說它跟上了次世代遊戲的步伐,但當年《求生之路》的精神那是絕對繼承過來了,就是那個味兒。除了精彩的合作戰役模式外,遊戲還推出了 4V4 的多人模式。這個模式的設計初衷是好的,兩隊玩家分別扮演生還者和災變者,隨着特定區域不斷縮小,就如同 “喫雞” 模式一般,展開一場比誰能存活更久的對抗。然而,實際的遊戲體驗卻不盡如人意,存在較爲明顯的平衡性問題。當玩家扮演災變者時,有時會出現一種單方面碾壓對方生還者的情況,比如我和朋友在摸索出特定的角色組合後,總能輕鬆地把對方打得毫無還手之力,這使得整個多人模式的遊戲樂趣大打折扣,並且常常給玩家帶來強烈的挫敗感,讓玩家很難從中體會到競技對抗所應有的緊張刺激與樂趣。
五、總結
總的來說,《喋血復仇》好玩是好玩,但從性價比的角度來看,真的不值這個價。引人入勝的戰役流程以及充滿歡樂氛圍的玩法設計,確實爲喪屍題材的射擊遊戲領域增添了不少令人眼前一亮的新元素。儘管它在多人模式的難度曲線和平衡性把控上的一些嘗試沒有達到理想的效果,但不可否認的是,其合作模式已然成功地塑造出了獨屬於自己的特色,最後不要以全價購買這款遊戲,遊戲製作組表示他們不會再更新任何新內容
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