据一份新报告称,即将推出的《战地》游戏目前处境艰难,开发人员正在休假,而该项目耗资“远超”4亿美元。
一位匿名的EA开发者透露,
《战地》系列的下一款游戏,代号为“冰川”(Glacier),目标玩家数量为1亿。
EA员工说道
“显然,《战地》之前从未达到过这样的数字,”
“重要的是要明白,在同一时期,《2042》只获得了2200万玩家,”
《战地1》是该系列中玩家数量最多的游戏,但玩家数量也只有3000万。
因此,人们对它的期望很高。
“冰川”也拥有巨大的潜力来争取这些玩家数量。
大逃杀模式、六小时战役、粉丝们喜爱的多人游戏模式(例如征服模式)等等。
所有这些意味着,2023 年的预算就超过 4 亿美元,而目前的成本要高得多。
“当我们进入第三道关口时,我没有看到充足的预算、人员计划、功能列表、风险规划等等,”
第三道关口指的是EA的内部开发流程系统,这意味着游戏已全面投入制作。
两位消息人士表示,他们因对开发流程表示担忧而被排除在会议之外。
据报道,这款新《战地》游戏的开发工作面临诸多挑战,
因为有四家工作室参与其中:DICE、Motive、Criterion 和 Ripple Effect。
与 DICE 担任主要开发商、其他工作室只是提供支持相比,这是一个巨大的变化——
现在这家瑞典公司不仅要面对美国老板的挑战,而且还面临着诸多文化问题。
一位员工表示:
“为了让游戏尽早推出单人模式,他们可能不得不砍掉一部分单人游戏内容。”
他们预计员工们将不得不整个夏天加班才能实现这一目标,这又会引发另一个大问题:倦怠。
“这里休过精神疲劳假的员工数量——我不太清楚具体数字——比我之前参与过的其他项目要多得多,”
“有的短至两周到一个月,有的长达八九个月。”
工作室的全球化架构使这个问题更加复杂,正如一位员工所说:
“我的一天可能早上 5 点就开始了。”白天,他们会与世界各地的工作室开会,“然后我晚上就要忙于工作,因为我要忙于处理各种跨时区的事情。”
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