據報道,《戰地 6》的製作成本超過 4 億美元,目標玩家數量爲1億

據一份新報告稱,即將推出的《戰地》遊戲目前處境艱難,開發人員正在休假,而該項目耗資“遠超”4億美元。

一位匿名的EA開發者透露,

《戰地》系列的下一款遊戲,代號爲“冰川”(Glacier),目標玩家數量爲1億。

EA員工說道

“顯然,《戰地》之前從未達到過這樣的數字,”

“重要的是要明白,在同一時期,《2042》只獲得了2200萬玩家,”

《戰地1》是該系列中玩家數量最多的遊戲,但玩家數量也只有3000萬。

因此,人們對它的期望很高。

“冰川”也擁有巨大的潛力來爭取這些玩家數量。

大逃殺模式、六小時戰役、粉絲們喜愛的多人遊戲模式(例如征服模式)等等。

所有這些意味着,2023 年的預算就超過 4 億美元,而目前的成本要高得多。

“當我們進入第三道關口時,我沒有看到充足的預算、人員計劃、功能列表、風險規劃等等,”

第三道關口指的是EA的內部開發流程系統,這意味着遊戲已全面投入製作。

兩位消息人士表示,他們因對開發流程表示擔憂而被排除在會議之外。

據報道,這款新《戰地》遊戲的開發工作面臨諸多挑戰,

因爲有四家工作室參與其中:DICE、Motive、Criterion 和 Ripple Effect。

與 DICE 擔任主要開發商、其他工作室只是提供支持相比,這是一個巨大的變化——

現在這家瑞典公司不僅要面對美國老闆的挑戰,而且還面臨着諸多文化問題。

一位員工表示:

“爲了讓遊戲儘早推出單人模式,他們可能不得不砍掉一部分單人遊戲內容。”

他們預計員工們將不得不整個夏天加班才能實現這一目標,這又會引發另一個大問題:倦怠。

“這裏休過精神疲勞假的員工數量——我不太清楚具體數字——比我之前參與過的其他項目要多得多,”

“有的短至兩週到一個月,有的長達八九個月。”

工作室的全球化架構使這個問題更加複雜,正如一位員工所說:

“我的一天可能早上 5 點就開始了。”白天,他們會與世界各地的工作室開會,“然後我晚上就要忙於工作,因爲我要忙於處理各種跨時區的事情。”


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