微软近期对Xbox部门展开大规模裁员(累计超13,000人,含最新9,000岗位),波及《完美黑暗》等游戏项目,引发玩家强烈不满。部分玩家呼吁取消Xbox Game Pass(XGP)订阅,以抵制微软转向“多平台策略”及裁员决定。
游戏行业分析机构Alinea主管Rhys Elliott指出,微软在Game Pass订阅模式上“押错了宝”,游戏需深度投入,玩家每月仅能体验数款作品,无法像Netflix(数十部影视)或Spotify(数百首歌曲)高频消费,订阅制对普通用户吸引力有限。Game Pass用户数远低于微软目标,主机端增长饱和,PC与云游戏未达预期。为挽回损失,微软转向多平台发行(如移植PS5/任天堂),却动摇Xbox主机独占根基,引发粉丝不满。首日入库游戏蚕食单作销量,而收购Bethesda、动视暴雪(耗资762亿美元)未能提振订阅增长,反致Xbox沦为“内容供应商”,失去主机平**特性。
论坛ResetEra热帖号召玩家退订,有用户直言“我的订阅10月到期后不再续费”,更多人批评微软“裁员保AI投入”背离玩家社区。XGP三年涨价33%(终极版达19.99美元),违背“收购动视暴雪不涨价”承诺,72%玩家认为“涨价幅度远超内容质量提升”。微软游戏业务陷入身份撕裂,既保留主机硬件,又转型第三方发行商(手握《使命召唤》《上古卷轴》等IP)。分析师警告,若无法平衡订阅制盈利与高质量独占内容,Xbox品牌价值将持续稀释。
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