TGA已经于北京时间11月19日公布了年度游戏提名,六款提名游戏分别为:
《黑神话:悟空》
《宇宙机器人》
《小丑牌》
《黄金树幽影》
《最终幻想7:重生》
《暗喻幻想:ReFantazio》
话不多说,直接来分析下6款提名游戏在评选年度游戏大奖时的优劣。
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《宇宙机器人》
优势
MC94分的优秀评分
卓越的创意以及完美结合DS5手柄特性的玩法
劣势
本该是手柄配套游戏,作为单独销售的游戏评奖有所不妥
6个提名游戏中最低的销量,截至11月3日为150万套
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《小丑牌》
优势
爆火的独立游戏,玩法优秀
劣势
还是因为独立游戏,体量终究有限,撑不起年度游戏这个巨大荣誉
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《黄金树幽影》
优势
MC94分的高评分
在本体基础上的完美扩展,完善了剧情及进一步拓展了战斗方式
劣势
毕竟只是DLC
对比本体,玩法上没有大的提升,只是单纯的拓展。如果一个年度游戏的DLC一样可以评为年度游戏,显然不利于游戏届的健康发展,也违背TGA的初衷。
数值体系饱受诟病(这点在更新后有所改善)
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《最终幻想7:重生》
优势
教科书般的优秀重制,包括画面、玩法、剧情等方面
体量足够巨大(虽然有很多小游戏填充)
劣势
作为重制版三部曲中的中间作,更多的是过渡和承上启下。未来的第三部收官作在制作和意义上大概率是强于中间作的。《重生》获得年度大奖的话显然会让未来的第三部收官作处于很尴尬的地位。很有可能出现收官作明明比中间作更优秀,却超不过中间作所获的荣誉奖项的尴尬状况。
我个人的想法是,《最终幻想7》重制版三部曲中的第一作和第三作都可以考虑年度,唯有中间作拿年度的话太尴尬了。
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《暗喻幻想:ReFantazio》
优势
MC94分
游戏中对自由、种族等问题的探讨在西方很吃香
劣势
比较典型的JRPG式玩法,有些先天不足
更像是对ATLUS过去作品的整合升级,创新有限
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《黑神话:悟空》
优势
饱含中国文化的美术场景
丰富多样的BOSS战
特色的棍势战斗系统
(西游情怀方面,西方评奖肯定是不会考虑的,所以就不列出来了)
劣势
媒体评分太低,TGA给年度最佳会面临巨大的媒体压力。或者说TGA本身就是这些给低分的媒体凑出来的。
空气墙等问题让游戏略显青涩
游戏质量上乘,但在创新方面不算出挑
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个人最终预测
我个人认为年度最佳会从《黑神话:悟空》和《最终幻想7:重生》中选出。
如果评选媒体足够公正,没有刻意打压黑神话的话,我认为《黑神话:悟空》的胜出几率会更大。
但考虑到《黑神话:悟空》遭遇的各种西方媒体冷遇,也许最后的年度大奖还是会交给《最终幻想7:重生》。
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