TGA已經於北京時間11月19日公佈了年度遊戲提名,六款提名遊戲分別爲:
《黑神話:悟空》
《宇宙機器人》
《小丑牌》
《黃金樹幽影》
《最終幻想7:重生》
《暗喻幻想:ReFantazio》
話不多說,直接來分析下6款提名遊戲在評選年度遊戲大獎時的優劣。
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《宇宙機器人》
優勢
MC94分的優秀評分
卓越的創意以及完美結合DS5手柄特性的玩法
劣勢
本該是手柄配套遊戲,作爲單獨銷售的遊戲評獎有所不妥
6個提名遊戲中最低的銷量,截至11月3日爲150萬套
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《小丑牌》
優勢
爆火的獨立遊戲,玩法優秀
劣勢
還是因爲獨立遊戲,體量終究有限,撐不起年度遊戲這個巨大榮譽
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《黃金樹幽影》
優勢
MC94分的高評分
在本體基礎上的完美擴展,完善了劇情及進一步拓展了戰鬥方式
劣勢
畢竟只是DLC
對比本體,玩法上沒有大的提升,只是單純的拓展。如果一個年度遊戲的DLC一樣可以評爲年度遊戲,顯然不利於遊戲屆的健康發展,也違背TGA的初衷。
數值體系飽受詬病(這點在更新後有所改善)
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《最終幻想7:重生》
優勢
教科書般的優秀重製,包括畫面、玩法、劇情等方面
體量足夠巨大(雖然有很多小遊戲填充)
劣勢
作爲重製版三部曲中的中間作,更多的是過渡和承上啓下。未來的第三部收官作在製作和意義上大概率是強於中間作的。《重生》獲得年度大獎的話顯然會讓未來的第三部收官作處於很尷尬的地位。很有可能出現收官作明明比中間作更優秀,卻超不過中間作所獲的榮譽獎項的尷尬狀況。
我個人的想法是,《最終幻想7》重製版三部曲中的第一作和第三作都可以考慮年度,唯有中間作拿年度的話太尷尬了。
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《暗喻幻想:ReFantazio》
優勢
MC94分
遊戲中對自由、種族等問題的探討在西方很喫香
劣勢
比較典型的JRPG式玩法,有些先天不足
更像是對ATLUS過去作品的整合升級,創新有限
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《黑神話:悟空》
優勢
飽含中國文化的美術場景
豐富多樣的BOSS戰
特色的棍勢戰鬥系統
(西遊情懷方面,西方評獎肯定是不會考慮的,所以就不列出來了)
劣勢
媒體評分太低,TGA給年度最佳會面臨巨大的媒體壓力。或者說TGA本身就是這些給低分的媒體湊出來的。
空氣牆等問題讓遊戲略顯青澀
遊戲質量上乘,但在創新方面不算出挑
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個人最終預測
我個人認爲年度最佳會從《黑神話:悟空》和《最終幻想7:重生》中選出。
如果評選媒體足夠公正,沒有刻意打壓黑神話的話,我認爲《黑神話:悟空》的勝出幾率會更大。
但考慮到《黑神話:悟空》遭遇的各種西方媒體冷遇,也許最後的年度大獎還是會交給《最終幻想7:重生》。
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