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《冰汽时代》俗称刁民模拟器,背景是末日冰河时代,你得领导一群刁民。要建城市,安排刁民干活,找资源让大家活下去。还得做艰难决定,比如制定啥规则。画面精美,玩法有深度,玩的时候老得琢磨,可有意思啦,也让人思考人性,如果你让他们过的不好了这群刁民就会起身夺大位。《冰汽时代2》最近刚刚发型,但是风评不怎么样,作为一个资深的执政官,我总结了几个点:
1. 游戏玩法与机制的改变(一块一块我还不如去玩天际线。):
- 城建玩法弱化:《冰汽时代 1》中城市建设是核心玩法之一,玩家可以精心规划布局,体验从无到有建设城市的成就感。但在《冰汽时代 2》中,人口规模大幅增加,建筑从单个建造变为区域建造,这让习惯了精细操作的玩家失去了“搭积木”的快感,且区域规划难度降低,缺乏一代中对城市规划的深度思考和挑战,使城建的趣味性下降。
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- 议会玩法争议大(被放逐了好几了。。。。):二代引入了议会机制,玩家的核心精力从与自然环境对抗变成了处理各个派系之间的关系。派系之间的好感度变化无常,玩家颁布一个错误的法令可能就会导致派系反目成仇。而且后期必定有派系反叛,这种不可控性让玩家觉得游戏体验很不友好。此外,科技研发需要通过议会投票才能实行,这限制了玩家的发展策略,使游戏进程变得拖沓和被动。
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2. 游戏难度与平衡性问题:
- 难度曲线不合理:前期难度较低,资源容易获取,玩家在中期可能就已经实现了食物、燃料等资源的大量盈余。但到了后期,派系暴动等问题突然爆发,难度急剧上升,玩家需要花费大量精力去应对这些突发状况,而这种难度的转变过于突兀,让玩家感到措手不及。
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- 结局判定苛刻:游戏的结局判定条件较为严格,比如和平法案需要较高的支持率才能通过,这让玩家在努力经营城市后,仍然可能因为一些微小的因素无法达成理想的结局,导致玩家的付出与回报不成正比,产生挫败感。
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3. 游戏优化与技术问题(也有可能是我的电脑的问题):
- 频繁的闪退和卡顿:这是玩家吐槽最多的问题之一。在游戏过程中,尤其是剧情模式的第三章之后,游戏变得非常卡顿,掉帧、闪退等现象接连出现,严重影响了玩家的游戏体验。即使是高配电脑也无法避免这些问题,而且闪退之后回档困难,玩家只能重新游玩或回到自动保存的时间点,这让玩家非常不满。
- 存档时间过长:随着游戏时长的增加,存档所需的时间也越来越长,这对于一款需要玩家不断做出决策和尝试的游戏来说,是一个非常严重的问题。玩家在存档时需要等待较长时间,不仅浪费了时间,还可能打断游戏的节奏和连贯性。
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4. 剧情与叙事方面的不足:
- 剧情深度不够:一代的剧情以末日生存为背景,探讨了人性、道德等深刻的话题,给玩家留下了深刻的印象。而二代的剧情虽然延续了一代的世界观,但在深度和感染力上有所欠缺,没有像一代那样引发玩家的强烈共鸣。
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- 故事连贯性欠佳:玩家在游玩过程中发现,二代的剧情与一代的联系不够紧密,一些情节的设置显得比较突兀,没有很好地承接一代的故事,导致玩家在情感上难以产生代入感。

5. 经济系统的变化:
- 资源种类简化:《冰汽时代 2》的资源种类相比一代有所减少,只需要考虑食物、热能、材料和预制部件,以及新引入的“暖券”经济系统。这虽然在一定程度上简化了游戏的经济管理,但也让游戏的资源管理变得相对单一,缺乏一代中资源调配的复杂性和挑战性。
- 资源获取与消耗不平衡:游戏中某些资源的获取过于容易,而另一些资源的消耗却非常快,导致玩家在资源管理上需要不断地进行调整和平衡,增加了游戏的繁琐程度。
但是吧大家请给他一点时间,基本所以好游戏出了续集都会被吐槽,他还是需要一点时间进行磨练,就像是《文明6》刚出来的时候


各位有什么其他的想吐槽的点吗,欢迎大家吐槽,顺便点个赞。


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