刁民們我回來了,不你沒回來(來自刁民)

《冰汽時代》俗稱刁民模擬器,背景是末日冰河時代,你得領導一羣刁民。要建城市,安排刁民幹活,找資源讓大家活下去。還得做艱難決定,比如制定啥規則。畫面精美,玩法有深度,玩的時候老得琢磨,可有意思啦,也讓人思考人性,如果你讓他們過的不好了這羣刁民就會起身奪大位。《冰汽時代2》最近剛剛髮型,但是風評不怎麼樣,作爲一個資深的執政官,我總結了幾個點:

1. 遊戲玩法與機制的改變(一塊一塊我還不如去玩天際線。):

  • 城建玩法弱化:《冰汽時代 1》中城市建設是核心玩法之一,玩家可以精心規劃佈局,體驗從無到有建設城市的成就感。但在《冰汽時代 2》中,人口規模大幅增加,建築從單個建造變爲區域建造,這讓習慣了精細操作的玩家失去了“搭積木”的快感,且區域規劃難度降低,缺乏一代中對城市規劃的深度思考和挑戰,使城建的趣味性下降。

  • 議會玩法爭議大(被放逐了好幾了。。。。):二代引入了議會機制,玩家的核心精力從與自然環境對抗變成了處理各個派系之間的關係。派系之間的好感度變化無常,玩家頒佈一個錯誤的法令可能就會導致派系反目成仇。而且後期必定有派系反叛,這種不可控性讓玩家覺得遊戲體驗很不友好。此外,科技研發需要通過議會投票才能實行,這限制了玩家的發展策略,使遊戲進程變得拖沓和被動。

2. 遊戲難度與平衡性問題:

  • 難度曲線不合理:前期難度較低,資源容易獲取,玩家在中期可能就已經實現了食物、燃料等資源的大量盈餘。但到了後期,派系暴動等問題突然爆發,難度急劇上升,玩家需要花費大量精力去應對這些突發狀況,而這種難度的轉變過於突兀,讓玩家感到措手不及。

  • 結局判定苛刻:遊戲的結局判定條件較爲嚴格,比如和平法案需要較高的支持率才能通過,這讓玩家在努力經營城市後,仍然可能因爲一些微小的因素無法達成理想的結局,導致玩家的付出與回報不成正比,產生挫敗感。

3. 遊戲優化與技術問題(也有可能是我的電腦的問題):

  • 頻繁的閃退和卡頓:這是玩家吐槽最多的問題之一。在遊戲過程中,尤其是劇情模式的第三章之後,遊戲變得非常卡頓,掉幀、閃退等現象接連出現,嚴重影響了玩家的遊戲體驗。即使是高配電腦也無法避免這些問題,而且閃退之後回檔困難,玩家只能重新遊玩或回到自動保存的時間點,這讓玩家非常不滿。
  • 存檔時間過長:隨着遊戲時長的增加,存檔所需的時間也越來越長,這對於一款需要玩家不斷做出決策和嘗試的遊戲來說,是一個非常嚴重的問題。玩家在存檔時需要等待較長時間,不僅浪費了時間,還可能打斷遊戲的節奏和連貫性。

4. 劇情與敘事方面的不足:

  • 劇情深度不夠:一代的劇情以末日生存爲背景,探討了人性、道德等深刻的話題,給玩家留下了深刻的印象。而二代的劇情雖然延續了一代的世界觀,但在深度和感染力上有所欠缺,沒有像一代那樣引發玩家的強烈共鳴。

  • 故事連貫性欠佳:玩家在遊玩過程中發現,二代的劇情與一代的聯繫不夠緊密,一些情節的設置顯得比較突兀,沒有很好地承接一代的故事,導致玩家在情感上難以產生代入感。

5. 經濟系統的變化:

  • 資源種類簡化:《冰汽時代 2》的資源種類相比一代有所減少,只需要考慮食物、熱能、材料和預製部件,以及新引入的“暖券”經濟系統。這雖然在一定程度上簡化了遊戲的經濟管理,但也讓遊戲的資源管理變得相對單一,缺乏一代中資源調配的複雜性和挑戰性。
  • 資源獲取與消耗不平衡:遊戲中某些資源的獲取過於容易,而另一些資源的消耗卻非常快,導致玩家在資源管理上需要不斷地進行調整和平衡,增加了遊戲的繁瑣程度。


但是吧大家請給他一點時間,基本所以好遊戲出了續集都會被吐槽,他還是需要一點時間進行磨練,就像是《文明6》剛出來的時候

各位有什麼其他的想吐槽的點嗎,歡迎大家吐槽,順便點個贊

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