从沙雕游戏学设计——《全面战争模拟器》中最有设计感的五大兵种

《全面憨憨战争模拟器》作为《TABS》的手游即将登录国服。不知不觉,距离它正式发布已经过去了八年,经久不衰的同时得到了大部分玩家的好评。其内部的原因就在于,这款看上去很沙雕的游戏中,亦埋藏了设计者的巧思。

就像大多数玩家会在黄油里寻找游戏性,在沙雕游戏里玩家一般喜欢谈论战力。

例如在《全面战争模拟器(TABS)》中,关于战斗力的讨论从未休止。

作为一个永远支持“不服来战”的斗蛐蛐游戏,《TABS》也确实提供了玩家关公战秦琼的空间。

但是今天我们来讨论一个更主观的问题——在《TABS》中,哪个官方兵种的设计最让人印象深刻?

当然,需要叠甲的是,这完全不是一个关于战力的评比,而且主观性更强。

战力,只占“印象深刻”中较小的篇幅,我更多想从LANDFALL如何设计一个兵种,和大家一起学习他们的设计思路。

看到这篇文章的你,如果有自己的另一套十大,或者为某个兵种没有登上十大而感到心有郁结,欢迎在评论区畅所欲言。如果评论人数多,我也会将其整理出来,做成一个量化的排行。

==注意==

本文谈论设计时,不包含任何游戏中的“隐藏兵种”设计。个人的观点是,“隐藏兵种”本身就有一点“为设计而设计”的成分在,所以暂且只通过所有玩家都能玩到的常规派系兵种作为筛选池,这样的讨论池会更具有代表意义。

 

一、猛犸

 

在《TABS》中,猛犸象自然不是强大的兵种,更多时候被老玩家们认为是吉祥物。

但猛犸象也是最让新手印象深刻的兵种之一,在于它最早出现在的教学关卡中,是部落的终极兵种。

它第一次出场是在官方的预告片里,2017年正式加入《TABS》。

猛犸象外形可爱的同时,也肩负起了一个使命——潜移默化地教导玩家《TABS》到底是一款怎样的游戏。

在经历了刀斧互砍的前几关教学后,玩家可能已经对于这种原始人沙雕互撸有些兴致降低,而猛犸的加入以超绝的速度,强大的视觉冲击力,再次激励了新手玩家的心流。

猛犸象的技能是冲锋、踩踏。猛犸冲锋教导了玩家在《TABS》中,体型、位移、多段伤害的作用;踩踏则教导了玩家大型单位的友伤。

虽然猛犸象自始至终什么都没说,玩家却在游玩中无形地体会到了这些。

在之后的游戏中,玩家之所以能够快速掌握新兵种,正是因为很久之前,有一个简洁却生动的猛犸象如同老师一样出现在玩家心目中——

原来在《TABS》中,所见即所得。

 

二、侏儒

 

任何游戏中都有炮灰,例如《英雄无敌3》中的野外兵种农民,等级、攻击、防御、伤害、生命——五维全是1。制作组几乎是把“这个兵很弱,除了拿来变骷髅你不要用”摆在了玩家的面前。

但这样为弱而弱的兵种真的有设计感吗?显然没有。如果可以,我可以在各种涉及到数值计算的游戏里捏出这样的角色,毫不费脑。

在有限的价值里,如何把很弱的单位做的“弱而有趣”,其实是一个复杂的设计问题。

在《TABS》中,显然是存在这样的兵种的,农夫阵营的侏儒就是其中的一个代表。

相比起朴实无华的挥棒兵,侏儒的弱小显得更加“可爱”。他们的攻击模式甚至不是攻击,更像是“扒拉”。

没错,就像何金银锁住了大师兄。你被我扒拉住,你打我都打的很难受。

这样的兵种确实没有进攻性,却非常富有设计感。这说明在《TABS》的游戏中,单位身体的各个模块是相对独立的。看上去很沙雕,但就像CS里打头打躯干伤害不一样,这也加深了玩家对《TABS》独特物理引擎的理解。

最关键的是侏儒的弱,是囿于价格本身的弱,如果去计算它的性价比,玩家会发现能粘、能扛、且动作模组不容易被打到的侏儒,是《TABS》中相当强力的炮灰了。

尤其是在打亡灵关卡的时候,如果你试着上阵侏儒,你就会看到这样的奇妙景象——侏儒举着阵亡骷髅兵散落的躯干攻击敌人。

三、神龙

 

在诸如《DOTA2》这样的MOBA游戏中,经常会出现所谓的数值怪——即一个强力的角色并非因为其机制的特殊,单纯是因为其机能数值很高,就碾压了其他单位。这样的设计往往是多个版本数值平衡累计的结果。

数值怪最可怕的一点就是,它没有明显的弱点,几乎没有完全克制的办法。如果玩家为了克制而克制,反而会陷入克制了但本身不强力的陷阱中。

在《TABS》中,数值怪自然也有,但论精美的“强而有弱点”,我觉得神龙应该拥有名次。

神龙隶属于王朝兵种,外形设计在整个中日混搭的王朝派系中更加中国风一些。神龙的火力在整个游戏中都在顶点地位,是玩家炭烤杂毛的一把利器。

但是神龙的设计并非无脑数值怪,在设计时,设计师给他留下了鲜明的阿喀琉斯之踵,且可以被极小的代价克制——只要对手有强力的远程单位,神龙就并不好发挥。

射人先射马,射龙先射人,一旦把神龙底下的舞龙人干掉哪怕一个,神龙马上偃旗息鼓。而舞龙人本身的战斗力,基本可以忽略不计。

这样明显针对的克制关系,很显然是制作组的另一种教学。在《TABS》的世界里,没有单一兵种横扫,只有阵型和兵种组合。

 

四、气球弓箭手

 

十年前的《魔兽争霸3》中,MOON使用鸟德的吹风流赏心悦目。猛禽德鲁伊这个孱弱的兵种,在单方面对抗弱驱散、重单兵作战的兽族时,成为了无所不能的大杀器。

《TABS》中也有自己的吹风流,那就是文艺复兴派系的气球弓箭手。

气球弓箭手同样不是强力的兵种,但它巧妙地把想象力发挥到了极致。当其他兵种铁马金刀地干架时,气球弓箭手就像开玩笑一样,射出去的箭把其他单位送上了天。

气球弓箭手的伤害极低,基本只能和冰弓坐一桌,在《TABS》中最多只是一个辅助。但他将敌人飞上天之后,坠落伤害却非常可观,对于抗线的中小兵种杀伤力惊人。

最重要的是,在对抗大型兵种时也常常会有非常啼笑皆非的效果,可以说也算是签了弹幕合同的“战场主播”了。

世界名画——《吹牛》。

世界名画——《坦克飞上天》。

 

五、达芬奇坦克

 

15世纪80年代,一名工程师写信给当地的领主,表示自己可以制造具有战斗力的有盖装甲系统。它能凭借火炮,突破敌军防线和部队编队。

这封信的作者正是列奥纳多·达·芬奇。他在信中总结了较为完整的“坦克”的概念,甚至阐述了坦克的步坦协同用法。

因此在《TABS》中,达芬奇坦克成为了文艺复兴时期的大杀器,代表着那个璀璨时代的最高智慧。

坦白来讲,这样的半现代半古代兵种是很难复刻进一个既有宙斯又有吸血鬼的魔幻世界中的。而制作组的创意很好的弥补了这一点——谁说这是坦克的,我让他变陀螺。

16门管炮的达芬奇坦克采用旋转开火,虽然打不准,但胜在火力覆盖。敌人靠近时,旋转的炮管也能对近战兵种造成伤害,造型颇像中国传统暗器血滴子。

作为火力相当出众的兵种,达芬奇坦克的兵种设置缺陷也很明显——过大的体积让他更容易成为射手的靶子。

即使是对战近战兵种,如果敌人的行动速度较慢,那么达芬奇坦克尚能发挥出一定实力。如果一旦对方进攻高频,达芬奇坦克就基本速度暴毙。

从设计角度来看,达芬奇坦克真的很奇妙。防御端,达芬奇坦克的血量比树人还多,攻击全部命中几乎和神机箭一样,要单体伤害有单体伤害,要远程也够硬,这样的数值怪偏偏弱的这么恰到好处,足以得见设计师的匠心(恶趣味)。

 

总结:

 

设计游戏中的单位并不是一件容易的事,滥强和滥弱都会使游戏变得无趣。所幸《TABS》给了玩家充分的机会,强大的兵编系统,足以提供强大的自定义模组,让玩家设计出自己心目中有趣的兵种。

目前《TABS》的手游《全面憨憨战争模拟器》登录国服也提上日程,随时随地得来上一场自定义的关公战秦琼也并非难事——只要捏出心目中的关公就好了。

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