人与人之间是无法互相理解的——这是每次结束联机游戏时偶尔会冒出来的想法。
我们太需要一个和自己同频的人,来证明ta不一样。
比如《你画我猜》。
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《你画我猜》曾经一直是我的团建首选作品,它不太强求你抓上几个会打游戏的朋友,也没什么硬性配置需求。
但作为一款脑子跟得上手跟不上的游戏,和需求不止一只朋友的“高配”联机游戏,绘画的门槛以及人数需求一直是它的痛点。
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大多数朋友能有一个搭子就是几辈子修出的福分,更别提凑齐一群人一起玩《你画我猜》这种奢侈的事情了。
其中还能遇到有实力掏出数位板的,那不亚于开卡包开出UR。
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所以用鼠标点点点,才是绝大多数人的常态。
抛开八仙过海各显神通的画师表演赛,搞抽象是《你画我猜》的主基调。
在不能与抽象人共情的时候,大概脑子里就会冒出一个个问号,颇有种我是不是在跟伪人玩游戏的迷茫感。
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但在《破烂艺术家》中,一切都颠倒了过来。
这是一款你就算完全不会画画,也能玩得十分开心的游戏。
它将“你画我猜”的部分变成了“你拼我猜”,玩家要通过制作组预设的一些随机素材,拼贴出每回合选出的词汇,然后让屏幕另一边的玩家去猜。

游戏的核心创意就是如此,我们要用一堆破铜烂铁,把脑中的词语表现出来。
用来“拼图”的素材要么是生锈的金属,要么是报废的家具,这些生活中不起眼的遗弃品,拼拼接接就能迸发出有趣的生命力。
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拼贴艺术天然带有浓厚的生活气息,它本就是用最日常的东西,创作出朴素且有趣的作品,称得上是某种意义上的“废品艺术”。
这也是《破烂艺术家》中浓郁的怀旧味道与生活感的来源,用身边的零碎物件拼贴出词组所指向的物品,好像在童趣的儿时午后与朋友们一起玩耍。
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一个拖鞋,会是鸭子的头吗?
一颗纽扣,又将点亮谁的灵魂?
羽毛球是翅膀还是身体?这不重要,他们都承载着一个去往天空的梦想。
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把路障当做驼峰后,拼出的骆驼迎来了朋友的疯狂点赞。
从抽象人成为创作者,去用心琢磨这些物件的拼拼凑凑,能用哪种形式组合出你想要的那个词汇,是《破烂艺术家》的核心乐趣。
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身边的喝彩的人,也从儿时蹲在一起的小伙伴,变成了网络一线牵的朋友。
这样时空交错的正反馈瞬间,大约是拼贴玩法的独有魅力。
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少了蹲在身边小伙伴的指指点点,《破烂艺术家》创作环节像是沉默的公演。
相较于你画我猜的抽象线条,它能够更具阶段性的将谜底呈现在屏幕上。
它把拼贴时的动作展现给旁观的玩家,并随着时间给出“答案为几个字”,“词语的类型”之类的提示。

光有两个光盘一个袜子,大家都迷茫这是什么。
但放上两颗绿色的纽扣时,答案就呼之欲出了,底下争先恐后把“青蛙”说了出来。
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拼上最后一个物品时全场恍然大悟的惊喜,刚刚放下一个素材,懂你的人却瞬间打出答案的救赎感,是《破烂艺术家》中最强的正反馈。
福至心灵之时,一个绿色话筒摆上去,就能立马有人猜到是西瓜。
羽毛球拼成的鸟类往场上一放,然后在倒计时之后直接清除——鸽子就是会消失的,对吧?
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但绝大多数时候,是我拼公鸡队友猜头套,大伙前赴后继的用词汇刷屏,一阵挠头后在结算页面猛扣问号。
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也不怪队友太抽象,因为拼图过程中的物品只能处于一个有限且够用的状态,素材也限制了更宽泛的创意拼贴。
——每次拼词的素材种类都是随机给出的,并且在拼图过程中每种破烂最多只能用三次。
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因此如果说《你画我猜》是折磨猜词人的游戏,那《破烂艺术家》就是一个折磨创作人的游戏。
每次有人拿到词语之后,大概率能在他的麦克风里听到:
“我去,这又是什么?”
“不是,这真能做出来吗!”
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也不怪叫得这么大声,给夹子拼蝙蝠,给水管拼老鹰,任谁都得眼前一黑。
但是在他们的绞尽脑汁中,又能真的把这个词语拼出来。
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如果实在拼不出,游戏也给了玩家一种别样的方法。
——拼接中的动作是可以被其他队友看到的,所以有时候哪怕形实在没法像,也可以通过让道具动起来,用另一种形式来呈现。
一根擀面杖一把雨伞是要干嘛?
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但队友把它动起来的一瞬间,好像天灵盖都通了。
这谁看不出来是滑雪啊!

所以最有意思的点在于:
素材可以随意变大变小,旋转,上下图层切换,以及更改颜色。
这些实时利用会同步在其他玩家的屏幕上,并带来奇效。

两根尺子一块纽扣可以晃出“跳皮筋”

老虎钳和电影板能够打起“乒乓球”

当画面动起来时的感染力与瞬间碰撞出的火花,是你画我猜不具备的。
因此创造力、想象力、抽象,三个里面你只要占了一个,就能把这个游戏玩出花来
这个不需要门槛也不需要技巧的抽象版你拼我猜,能给人一种更为别样的乐趣。
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《破烂艺术家》目前还是Demo版本,但是内容随着更新肉眼可见地在丰富起来。
除了不断增多的词库之外,如今的Demo2.0又比之前多出了主题创作功能,可以根据本期主题用不限量的破烂进行创作,然后在公共区滚动展示,并收获来自其他玩家的小红花。
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既有抓耳挠腮的猜词环节,又有放飞自我的创作环节。
不起眼的废品在大家手中组合成五花八门的作品,何尝不是一种艺术?
那么,快来给我创作的女巫一朵小红花吧~
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