生存恐怖遊戲千千萬,你獨愛哪一款呢?
說到生存恐怖遊戲,你的定義是什麼?是《逃生》《米塔》《恐怖奶奶》的基本沒有戰鬥而以跑路躲藏爲主的“逃跑模擬器”?是《黑相集》《直到黎明》《採石場驚魂》這種互動式電影遊戲微恐cut片?是《零》《甜蜜之家》《層層恐懼》等以解密爲主的恐怖題材遊戲?還是說是以《求生之路》《黎明殺機》這些以聯機對抗爲主的恐怖遊戲?
對於遊戲類型的評級標準,多年來向來是衆說紛紜、莫衷一是,本文並非以此爲撰寫主題。
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IGN近日發文盤點了史上十大最佳生存恐怖遊戲,並強調其核心要素:敵人佔據優勢的動態、迷宮式環境探索與解謎、資源管理以及來自追逐者或壓迫性空間的無盡壓力。其中不乏逃生、異形、寂靜嶺、生化危機、心靈殺手等經典IP。
若是按照這一標準,最近10年,幾乎每隔一段時間我們都能看到一批玩法、劇情與關卡設計都極爲優秀的在恐怖環境下戰鬥並尋找生存之路的線性冒險遊戲(簡稱生存恐怖遊戲)。
筆者將主觀地挑出標題裏提到的幾款遊戲的最新或者評分最高作品,來一場關公戰秦瓊的遊戲推薦以饗讀者。
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《異形:隔離》沿用了生存恐怖遊戲的操作模式,無處不在的存檔點和躲藏點,散落在地圖各處的物資,潛藏在各處的敵人,無論是仿生人、人類還是異形,他們都是你闖關路上的阻礙,你要做的就是在與各個敵人周旋的同時完成任務目標,並最終逃出空間站,當然也有可能你將命喪於此。
需要注意的是,異形在遊戲中是無敵的,玩家無法殺死它,但可以通過火焰燃燒器將它趕走,除此之外的所有生物都是可以戰勝的,核心玩法就需要躲藏起來,悄無聲息地在敵羣中穿梭,完成任務並逃出生天。
當然,這種長時間地被獵殺的狀態,可能會因重複性的遊戲進程而逐漸削弱玩家的恐懼感。
《寂靜嶺2:重製版》採用了虛幻引擎進行開發,以現代技術重塑了寂靜嶺的場景。遊戲的畫面表現力大幅提升,從迷霧繚繞的小鎮街道,到破敗陰森的室內環境,無不充滿壓抑與恐怖氛圍。怪物的設計更加精緻,尤其是標誌性的金字塔頭,其恐怖的造型與動作極具震撼力。
遊戲的裝備系統極其簡單,全程只有固定的近戰武器(前期是木棍,後期是鋼管)和三支槍,一把手槍,一把霰彈和一把單發步槍。三把槍的獲取是跟着劇情逐漸推進的,在遊戲中也可以隨時切換。
不過,遊戲也存在彈藥和回覆道具等生存資源補給較少的問題,更令人難以接受的還有槍械前搖及其長,以及主角的走路和跑步銜接不太自然,閃避不跟手。
《生化危機4:重製版》刪去了原版阿什莉原本礙事的“血條”和只能指示其停在原地的呆板設定,轉而增加了簡單的跟隨指令系統,讓玩家可以操控阿什莉移動或躲藏,且阿什莉的AI移動也更加智能。相比於原版“傻白甜”式的戀愛腦,這次《生化危機4:重製版》末尾的阿什莉對里昂的愛意更加內斂含蓄,也更加符合東方人的矜持審美。
戰鬥方面,本作還給予了玩家更多豐富的策略選擇。武器選擇上,原版中的“最強武器”小刀這次被添加了耐久值,其他道具的合成更加方便,新增了可回收弓箭的十字弩等,這些內容的增加和變革讓原本就十分出色的武器系統無疑變得更加耐玩。
不過《生化危機4:重製版》也存在角色移動遲鈍而無法跳躍、射擊反饋差和流程拖沓等瑕疵。
《心靈殺手2》保留了Remedy出品的一貫優點,即引人入勝的故事和精彩的敘事手法。在此基礎之上,他們嘗試在玩法中融入之前沒嘗試過的元素,比如探案推理、生存恐怖,本作在這方面可能算不上出類拔萃,但我確實在遊戲中體驗到了充分的推理樂趣和生存壓力。
從內容量的比例看,本作推理解謎是本作的主要內容,戰鬥內容相對少。儘管部分關卡有很多戰鬥,但總體而言遊戲的戰鬥頻率相較初代是大幅降低的。
《心靈殺手2》雖好,但也無法改變這個事實。它沒有大IP、沒有提供爽快的戰鬥,也沒有任何足以出圈的爆點。
《死亡空間:重製版》的開發引擎換成了玩家非常熟悉的“寒霜”,除了強化了畫面表現力和建模細節以外,官方還對原版就很強的截肢效果進行了強化。在地形發生變化的同時,原版的幾個“名場景”得到了保留,而連接這些場景之間的通道都發生了或大或小,但玩家難以覺察的變化。
無論是劇情、角色背景,還是流程甚至是石村號的內部結構,老玩家都能發現明顯的不同,但當玩家沉浸其中,心驚膽戰地留意每一條黑暗走廊盡頭的通風扇,聆聽着機器和怪物發出的各種聲音,警惕着不知何時出現的敵人時,又會發現,重製版其實和原版沒有太大區別。
然而,本作的地圖並不是非常直觀和便利,區域之間也不怎麼四通八達,除此之外還有一些大大小小的問題,例如零重力的操作手感一般,戰鬥體驗也非常單調;後期流程有明顯的拖時間嫌疑;最終戰前的連續戰鬥略顯枯燥單調。
《惡靈附身2》爲玩家帶來了一場恐怖的冒險盛宴,半開放的世界讓本作就像是潘多拉的魔盒。玩家幾乎可以前往任何城鎮中所存在的建築、角落等位置,而珍貴的資源、道具和收集品等都靜靜地被安排在了這個並不是很大的城市角落中,得益於恐怖的題材,這些關閉的大門背後就好像一個危險而誘人的陷阱,在提心吊膽中進入一扇大門,同時警惕着周圍的一切,這種緊張刺激的探索旅程不得不說還是別有一番風味的。
相比於前作,本作加入了諸如進一步提升潛行移動速度等比較實用的技能,讓玩家在探索的過程中可以更加得心應手。
《惡靈附身2》幾乎完整拋開了“魯維克”這個點,以主角“葬身火海”的女兒作爲切入點,講述了一個尋找女兒的故事,同時在劇情上游戲也沒有依照前作使用隱晦的敘事風格——但同時也讓玩家失去了收集遊戲中散落的文檔去拼湊故事的動力。
在《時間旅者:重生曙光》這個殘酷的未來廢土世界求生,玩家需要對抗夢魘般的融合怪物,穿梭時空收割靈魂,同時探尋那場讓人類毀滅的末日災變起源。危險無處不在的荒涼世界裏,你是否能存活下來將取決於你制定策略和未雨綢繆的能力。
值得一提的是,《時間旅者:重生曙光》有一個很有特色的設定,即我們擊敗怪物後,需要用燃料對怪物的實體做一些處理,不然後續出現的怪物會吸收他們的軀體,進而進化爲更強力的敵人。這就導致遊戲不單單要“殺”,而且還要“燒”個乾淨。
近期試玩《時間旅者:重生曙光》Demo已正式上線,且目前標準版-15%OFF售價爲199.75元、豪華版-15%OFF售價爲237.15元。
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