200h游玩感受。之前久仰大名却一直被画风劝退,但毕竟是被冠以国产修仙天花板之称的游戏,近来还是抱着极大的期待购买并且体验了一番。
个人主观评分
总分:8.5
游戏性:9
剧情:7
美术&音乐:2
1.游戏性(9分)
①战斗
以灵气为基础的卡牌回合制战斗模式,几百种功法神通、几十种搭配流派各俱特色,配合名为道的技能树,让游戏的战斗系统具有很高的可探索度,很契合喜好钻研功法构筑的玩家。
我本人是很喜欢回合制战斗模式的,【即时制】给玩家带来操作的快感,而【回合制】更偏重于策略。目前大厂们都喜欢卷即时制,因为即时制考验游戏工业水平,想要做好即时制需要大量的经费和经验,而基础的小工作室则更适合做回合制,很明显这一点上觅长生选择了更适合自己的,并且用心把它做得很优秀。
②突破
突破更是觅长生亮点之一。
境界突破一共五次,筑基、金丹、元婴、化神、渡劫,玩家需要准备相应的神通、丹药为突破做准备以提升成功率和突破质量,每次突破都设计得十分巧妙,复杂且艰难,想要完美突破需花一定的时间研究机制并且一次一次的试错。强烈建议每一个新玩家都在不借助攻略的前提下自行尝试突破,成功会带来极大的成就感!如果成功后想要更完美则可以参考攻略。
③炼丹&炼器
又一大亮点。
十分独特且有趣的炼丹和炼器机制,特别是炼丹,有很大的可探索深度,从购买单方到根据属性自行探索出单方,亦会产生极大的成就感。作为本作独创的游戏模块,耗时但并不枯燥乏味,既契合修仙背景下的炼丹原理,又设计得有趣且合理,给制作者一个大大的赞!
④赚钱
本作的货币是灵石,赚钱的方式主要有倒卖(中后期赶海)和炼丹两种,赚钱本身没什么问题,本作的交易系统设计得也挺不错,但是作为一款修仙游戏,赚钱的占比有点过于重了。
获取高阶功法神通,提升npc的关系都要极其大量的灵石,导致整个游戏进程中必须花费一定量的时间专门去搞钱,先实现财富自由才能在修仙界畅通无阻。前期没钱的情况下处处碰壁卡脖子,中期为了赚钱一度沦为二道贩子,让我怀疑是否在修仙。还好设计了一段风雨楼杀手赚取赏金的剧情机制,降低了一部分经济焦虑。
⑤sl&存档
如果游戏作者预料到,玩家将会在某次失败惩罚后会通过sl避免这次惩罚,就应该在设计之初降低或消除这次惩罚;
如果游戏作者预料到,玩家将会通过sl把某次可能出现的幸运奖励变成必然出现,那就应该把这个奖励设计成必然。
如果游戏作者预料到,玩家在某一段剧情中可能出现重大失误,需要返回一段时间之前的存档重新开始,但有可能会丢失之前的存档,就应该友情提示或者合理设计来规避这个问题,而不是让玩家时时刻刻胆战心惊地不停手动存档来自己消除风险。
这是我在很多游戏中都诟病的一点,sl不应该成为游戏的一部分,存档也不应该是玩家需要担心的点。这些不该成为游戏内容的东西如果占据了很多玩家游戏时间的一部分,那一定是错误的方向。
我希望有朝一日,众多国产单机在设计之初,就能摒弃sl和存档问题,让玩家可以更一心一意专注在游戏本身上。
2.剧情(7分)
(1)优点
①热爱修仙小说的玩家们的宝藏
制作者熟读国内大量著名的修仙小说,并将其综合进游戏剧情中,以探索剑中器灵的过往回忆为主线,游玩途中可以发现很多修仙小说的影子,读过相应小说的玩家们可以获得诸多彩蛋般的惊喜和一定的代入感。
②修仙的时间感很真切
不同于有的修仙游戏主角可以几十年速成,本作是真的需要几百年上千年来修仙直到飞升,在不刻意追求速成的前提下,主角和npc们的成长速度大致相同,也不会出现主角甩开同期npc很大差距的情况发生。
后期更是随便一次感悟或闭关都要几十年,每次闭关结束打开好友列表发现又有好友在修仙途中不幸消陨,可能是寿命终止没有成功突破,也可能是意外被害。
这一点代入感很强烈。本还在给我赠送礼物的师傅和道侣,在我一次闭关后他们就死了,死前还在问我寻求延寿的丹药,但是在闭关途中我无法回应他们。后期我是真的很怕长时间的闭关,因为每次闭关都意味着有亲朋好友要永远消失。
修仙路漫漫,势必要大浪淘沙,可能是天赋,可能是运气,有些人注定无法陪我到最后。
③世界观构筑比较全面
地理上包含宁州和海域两大板块,正反派宗门和势力加起来大大小小十余个,还有海上的龙族、大圣之类,每个势力的背景和特点都刻画得比较全面。总得来说整个世界观虽然算不上宏大,但是也比较丰富,很契合修仙主题,可看出制作者下了一定的心血在构筑世界观上。
(2)缺点
①人物设计单薄。
极大的硬伤!所有的主要角色设计充满脸谱化,性格形象过于刻板单薄,人物对话比较低幼。
几个和主角一同成长的角色本应该刻画得更立体,但是十几岁是什么样500岁还是什么样,除了数值之外完全感受不到这些角色的成长性。
主要正面高层人物和反派boss的性格形象也很简单,无法匹配复杂的世界观,让人感觉格格不入甚至出戏。
人物设计单薄是大多数国产角色扮演游戏的通病,还有很大的提升空间。
②节奏头重脚轻。
前期的剧情繁多且,玩家处处和时间赛跑;中后期又显得稀少且空洞,只能用大量的修炼过渡时间;结局仓促且单调,草草收尾的感觉。
③地图奇遇太少。
无论是宁州还是海域,这么大的地图本应可以加入更多的随机事件,特别是中后期。航海是极其费时间的操作,海域也应该加入更多的未知事件和有趣遭遇,来让玩家花费大量时间的同时收获到相应的正反馈。
3.美术&音乐(2分)
呈现出来极度匮乏的经费短板。
美术是普通页游水准,作为无需建模的2d游戏,本应重点加强的立绘也粗糙不堪。大场面的战斗剧情基本全是文字小说,连插图也没有配几张,全靠玩家脑补。
音乐比美术更加粗糙,基本只有日常、战斗、重要战斗三种配乐,并且质量都不算太高。很多关键剧情如果配有合适的配乐一定会画龙点睛。
4.总结
本来想给三星,想了很久还是给四星。
美术音乐是小工作室无能为力的,剧情的问题也是国产游戏的通病,但是他们在自己能做好的方面尽力做到了最好,这个价格带给我200小时的快乐,已经很优秀了。
单机游戏市场的良性循环应该是,在杜绝饭圈思维的前提下,市场上有很多良莠不齐的作品,玩家选择其中优秀的游戏买单,优秀的厂家赚钱后再去制作出更优秀的游戏投放到市场上,循环往复,整个产业的工业化水平得到提升,玩家也不断玩到更优秀的作品,用心做好游戏的厂家也积累更多的资本来制作更精良的游戏。
显而易见的,觅长生是一部值得玩家选择和投入的作品,我也希望该工作室的续作能百尺竿头,在本作的基础上去其糟粕取其精华,更进一步。
总结,这是一部肉眼可见经费拮据、但制作用心的作品,一部缺点很多、但瑕不掩瑜的作品。
![]()
![]()
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
