第52款白金:《地平线:西之绝境》

🕹️游戏名:地平线:西之绝境

🕹️英文名:Horizon Forbidden West™M

🕹️平台:ps4/5、pc

🕹️游戏类型:动作冒险|角色扮演|开放世界

——————游玩体会——————

✅老规矩有关于游戏任何问题(最好是成就)都可以评论区留言,我有时间就回。很标准的罐头游戏啊,白金不难,正常时间应该40小时左右就够了,我是做了很多奖杯不相关的任务所以时长多一点。

✅首先最直观的优点肯定是画面,也是绝大部分玩家进入游戏第一时间能感受到的,它可以说是一款很不错的异世界旅游模拟器,基本可以说你在地图的每一个角落随手截一张图都能出片。每个场景的光影,构图都无可挑剔,从一个遗迹或山洞走出来、又或者刚爬上山顶时,突然映入眼帘的绝美景色真的会让人对“柳暗花明又一村”产生最直观的感受。

✅再有就是体量,相信我,如果以全收集为目标,那你的时长会轻轻松松超过100h,那这个是好是坏因人而异,有人爱刷刷刷,有人觉得无聊,都是正常的。上一代中尚未成熟的战斗系统在这一作里进步不小,尤其是是远近战的交替攻击方式切换起来更加丝滑。

✅但是不可否认的是从商品的角度来看,地平线的这些画面也好,内容也罢,不管你觉得好玩还是不好玩,不管你想不想碰,起码它们放在那里对得起这个游戏的价格。就像一个用各种名贵食材做出的黑暗料理一样,它可能难吃,但你知道它值。

✅必须要夸的是优化,这个真的挺厉害了,在素质这么优秀的情况下仅仅在ps4上都能有不错的体验,上pc后也是一众索尼游戏里优化名列前茅的,很有诚意。

✅虽然由于在中间穿插了大量跑图探索战斗以及各种意义不明的分支对话选项导致整个游戏的剧情画面稀碎,但是结合两部主线故事来看,西之绝境相比于零之曙光还是进步不小的。把cg都拼凑在一起也能够到个商业片的水准,愈发扩大的世界观也让我对第三代产生了一些期待。

✅题材新颖,然后整体的故事大纲也挑不出什么毛病,游戏中随处可见的高科技产物与落后的新人类文明之间有着强烈冲突,却又保持了微妙的平衡。如果说在前作中这两种元素结合还有些生硬,2代在剧情上对此的处理就已经足够自然了,起码它能让我在闲暇之余与朋友产生一些讨论。

🆘至于缺点,最显而易见的是主角的颜值……也许是为了更贴合故事设定,也许是单纯想搞zzzq,但不管出于什么原因,我们不难看出,二代中主角的颜值是经过了刻意“丑化”的,我作为玩家无论如何也无法跟厂商共情。

🆘战斗有进步,但绝对谈不上成熟,问题主要集中于近战部分,我相信打过训练场的应该都懂,它的各种连招的触发条件之间实在是没什么边界感可言,即使在有提示的前提下,也经常有把一个连招搓成另一个的情况出现。至于到了实战中嘛……基本都是瞎打,对于一个标榜自己带走动作元素的游戏来说,这无疑是灾难性的。

🆘更优秀的画质和建模的确能让播片更加活灵活现,是我们对故事的沉浸感增加,但游戏整体对于节奏的把控仍然是十分欠缺打磨,除了游戏主线中穿插的大量无意义的战斗和文本对话分支外,大量的站桩对话同样让人很难看下去。

🆘相比于已经足够丰富的人物表情而言,其十分局限的肢体语言和死气沉沉的镜头角度实在太让人出戏了,这样的问题在一代时就尤为明显,如今到了二代也并未见到多少改善,我不知道是不是游骑兵还没有意识到这些问题,总之作为一个潜力十足的工作室,我还是十分期待他们能在未来的续作中给玩家交出一份更满意的答卷。

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简单总结一下,作为一块很典的开放世界罐头游戏,西之绝境的优缺点都十分明显,仅从客观角来讲,它放在那也是值回票价的。但究竟值不值得玩?更多的还是看玩家个人喜好的侧重点都是哪些,它绝对谈不上人见人爱,更惶论碰瓷一些神作经典。

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