第52款白金:《地平線:西之絕境》

🕹️遊戲名:地平線:西之絕境

🕹️英文名:Horizon Forbidden West™M

🕹️平臺:ps4/5、pc

🕹️遊戲類型:動作冒險|角色扮演|開放世界

——————遊玩體會——————

✅老規矩有關於遊戲任何問題(最好是成就)都可以評論區留言,我有時間就回。很標準的罐頭遊戲啊,白金不難,正常時間應該40小時左右就夠了,我是做了很多獎盃不相關的任務所以時長多一點。

✅首先最直觀的優點肯定是畫面,也是絕大部分玩家進入遊戲第一時間能感受到的,它可以說是一款很不錯的異世界旅遊模擬器,基本可以說你在地圖的每一個角落隨手截一張圖都能出片。每個場景的光影,構圖都無可挑剔,從一個遺蹟或山洞走出來、又或者剛爬上山頂時,突然映入眼簾的絕美景色真的會讓人對“柳暗花明又一村”產生最直觀的感受。

✅再有就是體量,相信我,如果以全收集爲目標,那你的時長會輕輕鬆鬆超過100h,那這個是好是壞因人而異,有人愛刷刷刷,有人覺得無聊,都是正常的。上一代中尚未成熟的戰鬥系統在這一作裏進步不小,尤其是是遠近戰的交替攻擊方式切換起來更加絲滑。

✅但是不可否認的是從商品的角度來看,地平線的這些畫面也好,內容也罷,不管你覺得好玩還是不好玩,不管你想不想碰,起碼它們放在那裏對得起這個遊戲的價格。就像一個用各種名貴食材做出的黑暗料理一樣,它可能難喫,但你知道它值。

✅必須要誇的是優化,這個真的挺厲害了,在素質這麼優秀的情況下僅僅在ps4上都能有不錯的體驗,上pc後也是一衆索尼遊戲裏優化名列前茅的,很有誠意。

✅雖然由於在中間穿插了大量跑圖探索戰鬥以及各種意義不明的分支對話選項導致整個遊戲的劇情畫面稀碎,但是結合兩部主線故事來看,西之絕境相比於零之曙光還是進步不小的。把cg都拼湊在一起也能夠到個商業片的水準,愈發擴大的世界觀也讓我對第三代產生了一些期待。

✅題材新穎,然後整體的故事大綱也挑不出什麼毛病,遊戲中隨處可見的高科技產物與落後的新人類文明之間有着強烈衝突,卻又保持了微妙的平衡。如果說在前作中這兩種元素結合還有些生硬,2代在劇情上對此的處理就已經足夠自然了,起碼它能讓我在閒暇之餘與朋友產生一些討論。

🆘至於缺點,最顯而易見的是主角的顏值……也許是爲了更貼合故事設定,也許是單純想搞zzzq,但不管出於什麼原因,我們不難看出,二代中主角的顏值是經過了刻意“醜化”的,我作爲玩家無論如何也無法跟廠商共情。

🆘戰鬥有進步,但絕對談不上成熟,問題主要集中於近戰部分,我相信打過訓練場的應該都懂,它的各種連招的觸發條件之間實在是沒什麼邊界感可言,即使在有提示的前提下,也經常有把一個連招搓成另一個的情況出現。至於到了實戰中嘛……基本都是瞎打,對於一個標榜自己帶走動作元素的遊戲來說,這無疑是災難性的。

🆘更優秀的畫質和建模的確能讓播片更加活靈活現,是我們對故事的沉浸感增加,但遊戲整體對於節奏的把控仍然是十分欠缺打磨,除了遊戲主線中穿插的大量無意義的戰鬥和文本對話分支外,大量的站樁對話同樣讓人很難看下去。

🆘相比於已經足夠豐富的人物表情而言,其十分侷限的肢體語言和死氣沉沉的鏡頭角度實在太讓人出戏了,這樣的問題在一代時就尤爲明顯,如今到了二代也並未見到多少改善,我不知道是不是遊騎兵還沒有意識到這些問題,總之作爲一個潛力十足的工作室,我還是十分期待他們能在未來的續作中給玩家交出一份更滿意的答卷。

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簡單總結一下,作爲一塊很典的開放世界罐頭遊戲,西之絕境的優缺點都十分明顯,僅從客觀角來講,它放在那也是值回票價的。但究竟值不值得玩?更多的還是看玩家個人喜好的側重點都是哪些,它絕對談不上人見人愛,更惶論碰瓷一些神作經典。

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